【IL放大镜】
在高强度的大联盟战场,球员进出伤兵名单是非常习以为常的事。
15天伤兵名单是大联盟为了让球员能安心养伤,并且给予球团调度空间的制度,但自从17
年赛季大联盟突然做出重大改变,将原来15天的伤兵名单改为10天,这个改变至今也经过
了两年磨合期,到底5天的差距对于球团调度产生了什么样的变化呢?对于野手调度又有
什么影响?
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在过往的15天伤兵名单制度,球团会对于球员受伤有更多的考量,原因在于球员进入15天
伤兵名单后就必须待满至少15天,所以那些被医疗团队认为只需要几天就能恢复的选手,
就会被保守地列入在每日观察名单。
有在玩 Fantasy 的朋友就知道每日观察名单是一个超级让人想骂脏话的东西,因为你无
法把球员放入伤兵格,只能眼睁睁的看他占掉一个位子,每日观察名单不只对玩家造成困
扰,事实上也让球团非常头痛。因为一但当球员伤势恢复不佳时,球团就得被迫在几天后
把球员列入15天伤兵名单,然而评估是否要列入伤兵的这几天除了无法从小联盟调上紧急
备案之外,球员等待球团决定的过程其实也备受煎熬。
改成10天伤兵名单后,球团对于遭遇小伤的球员是否应该进伤兵名单就不再那么犹豫了,
也能让一些恢复期不会太长的球员尽早回归,因为这5天也许就足以影响一支正在争夺季
后赛的球队。
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就拿投一休四的先发轮值来说,每一位先发投手在10天内会有两场先发的机会,但联盟考
量球队需要奔波主客场因此会另外安排移动日,后段先发就有可能在10天内只需要投一场
比赛,这时10天伤兵名单制度也会让球团对于轮值有更多操作的可能性,当阵中的后段先
发受伤时,球团也许会直接将他放入伤兵名单,并从小联盟叫上中继投手来支援这场比赛
,或是直接采用阵中的强力后援来担任开赛者,这个情况也造就了近年来大联盟的假先发
风潮。
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就数据来看,去年的先发投手平均投球局数从2012年的5.89降到了5.36,后援投手的平均
每场使用人数则是从2012年的3.0增加到去年的3.4,这会使打者在一场比赛中面对到更多
不同类型的投手,这可能也间接造就了联盟投强打弱的趋势,去年大联盟整体打击率掉到
了至1972年以来最低的0.248,三振总数也来到41207,是大联盟史上第一次三振数超过安
打数。
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总结来说,10天伤兵名单确实给予球队不少的调度空间,但也让末端先发轮值与长中继的
角色更加模糊,甚至破坏了存在已久的先发投手调度模式,球队频繁更换后援投手的情况
也让守方的优势变得更加明显,导致大联盟在今年初又有调回15天伤兵名单的想法,如何
在劳方的健康、资方的战绩考量与联盟比赛观赏性三者间取得平衡,伤兵名单这出戏还会
演多久?会不会再改?就让我们继续看下去囉!
影片连结:
https://www.youtube.com/watch?v=t0Yqxxu0yDk
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我是达斯,一位热爱棒球的运动物理治疗师,谈论各种运动伤害与提升运动表现的方式。