※ 引述《genie2 (新挑战)》之铭言:
棒球这项运动本质上就没有时间的概念~
今天却一直使用时间来做为限制条件其实真的很为难
先说~我认同原PO的想法~增加刺激度
但是这不代表这样做会让时间缩短达到MLB目前希望的150分钟一场球
毕竟防守方控制球权
当关键场面越多~攻守(尤其是守)自然就越拖(即使限制15秒出手也一样)
不可否认比赛内容确实是吸引球迷的主要一环
原PO的设计其实适合拿到三级棒球国际赛使用
因为实力落差很大~各国往往兴趣缺缺参与棒球项目
但是这种方法远比经典赛那种美帝支援全世界的打法更有效果
以台湾的实力硬凑一队跟日本玩三局一set的比赛(少棒的话日本也是三局和我们可一拼)
其实我们是有一点竞争力的
国际上的弱国也有机会因此翻身
排名奖金拿的到~各国发展就会起来
参与度自然就会提升一些
回到要如何让一场球赛可以用较短时间打完
用些邪魔歪道的方式
1.规定使用球种
少棒或青少棒比赛往往很快打完也有得利于这部分(当然这边比较偏投手不会投变化)
打者越容易出棒~比赛越容易结束这其实是不变的道理
既然如此前段局数限定球种的规定一下~打者拥有较好的挥棒条件
迅速出棒~局数很快就会过去
不过这实在有违职业水准和裁判认定问题
2.针对死球状态的限时
这点比较是可以现在推行的
当case发生后下一棒入场的间隔和守备完成球回到投手这段时间的控制
既然要限制就限制彻底
不过这样会限缩赛场上的暗号时间~也就是战术难以传达
: 好回到这篇主题规则,既然说要激进点那我提一个 crazy 的
: 以后一场比赛还是打九局但计分三次,每三局计分
: 像是网球的 set,每三局完赢的算拿一 set
: 每个 set 一定要分胜负, set 结束若平手就打突破僵局
: 然后分数继续累计到下一个三局
: 如果前两个 set 形成 2:0 那就六局结束
: 这样好处是制造更多类似现在赛末的高潮
: 而且球队为了抢六局结束节省体力应该会更积极抢攻
: 好球员(特别像 Kershaw 这种等级的先发)价值会更高
: 好牛棚投手因为类似 SVO 的场面变多了也会有舞台
: 然后比赛中的 ”重要时刻” 变多了,球迷也会看得更专心
: (不然现在 MLB 球场生态,一局下才进场,然后花两局排队买东西吃
: 很多球迷坐下都是三四局之后,然后也不专心看球,都在聊天
: 到了七八局如果大比分差就提前走人
: 这种氛围说真的 小孩/新球迷 会觉得这比赛很迷人才有鬼)
: 我同意现在年轻人需要有刺激的东西
: 如果这个是不可挽回的趋势,那棒球要想的是怎么在不失原味太多的情形下
: 去人为地改变规则制造刺激出来
: 我自己是觉得上面这个版本可以做到
: 而且也有机会可以缩短时间
: 大家不妨讨论看看
: ※ 引述《minnesota (mn)》之铭言:
: : 1951年, 活塞19:18湖人,没人要进攻
: : 促成Danny Biasone 发明了24秒进攻时间限制
: : 改变了 NBA比赛, Biasone也因此入选名人堂
: : 观众平均年龄42岁的 NBA
: : 知道它们的衣食父母不喜欢第四节一直暂停
: : 2017年就把最后 2分钟的 3次暂停改为 2次
: : 一讲到棒球减少比赛时间,何不打 7局就好
: : 大概乡民会有 2种主流看法
: : 1.中华队有救了
: : 2.嫌太久, 那你干脆不要看棒球好了
: : 2017年国际足球理事会
: : 也把足球从90分钟不停码表(1866年订的规则)
: : 改成60分钟停表,这个方案纳入讨论
: : 这都是这 2年的事
: : 就算牺牲广告收入,改变传统
: : 也要留下越来越没耐心的衣食父母
: : 那为何大联盟球员工会依然抗争"投手计时器" ?
: : 就算大联盟球迷平均年龄已经老化到57岁
: : 我看到的反对理由大多如下:
: : 棒球本该如此慢慢来
: : 在我脑补后,觉得这叫:
: : 你们讲的是 5年趋势,但我合约可能后年就到期
: : 我过去30年都这样打球
: : 改规则后,我要是打不好,薪水找谁要?
: : 双城Dozier和联盟开会时,举例,
: : “9局下半、满球数、满垒,每个人都需要深呼吸,
: : 结果比赛就这么结束了?少来了。”
: : 九局下半? Dozier不是唯一受知识诅咒的先知...XD
: : https://www.youtube.com/watch?v=MIqkNeYAAW4