※ 引述《TheCloser (终结者)》之铭言:
→ MingXDD:我意思是说OPS为什么不定义成SLG+xOBP x不等于1 09/10 22:00
推 pig:比OPS进阶的数据很多,只是OPS计算比较简单而且堪用 09/10 22:01
→ uranusjr:那样算起来很麻烦, OPS 的优点就是算起来很快 09/10 22:02
→ pig:变种OPS当然也有啊 09/10 22:02
→ Herlin:MingXDD 你说的那个确实有 我记得看过乘1.3 的 09/10 22:02
推 MingXDD:所以有人统计觉得1.3是比较好的加权吗? 09/10 22:03
→ MingXDD:我自己也不知道大概要加权多少 但1感觉就太无脑了 09/10 22:03
→ MingXDD:高OBP的打者严重被低估 09/10 22:04
→ kent0:如果要用变种ops不如用更进阶的数据,因为ops就是要好算 09/10 22:06
→ MingXDD:我觉得给OBP加权并没有多难算阿..SLG的细项就算了 09/10 22:07
→ ganbaru:就好了....ops是简单但粗糙的数据,不过至少必打击率有用 09/10 22:08
OPS 流行的理由真的就是“好算”
就只是不久的过去, 棒球数据是没有在列 OPS 的
那年代的球员页面(实体或网站)上, 你能找到最精细的数据就是 triple-slashes
也就是 AVG/OBP/SLG
AVG 是古早年代就在用的没有问题
OBP 至少也流行了有超过三十年
SLG 是 TB/AB, 也是通用好几十年的数据
所以 OPS 是唯一能用“看”的就直接辨识球员好坏的数据
因为这让全世界的 SABR-heads 瞬间能力升级, 等于是神器啊
怎么可能不流行呢?
至于它被主流棒球媒体接受后跟台媒当初对 WHIP 的态度一样被无线上网
那就是另外一个故事了
但这不影响 OPS 本身还是很方便的事实