[问题] 关于OPS这项数据

楼主: TheCloser (终结者)   2012-09-10 21:47:53
小弟台湾职棒与MLB都有稍微涉猎
有个问题其实想问很久了 那就是关于OPS(OBP+SLG)这项数据
以台湾棒球的角度 中华职棒的官方网站根本没有OPS这项数据
台湾棒球平时不论是媒体或转播 也很少使用这项数据
一直以来中职在评断一个球员好坏 似乎都还停在"3成打击率就是好打者"这个标准
但OPS在大联盟好像很夯 甚至是评断一个打者好坏的重要指标
诸如MLB.com或者Yahoo Sports等球员页面 都会列出球员的OPS
我的疑问是:OPS这项数据为什么这么受到重视 有时在感觉MLB重要性甚至超过打击率?
OPS其中的上垒率 这部分会受重视 我还可以理解
毕竟看过Money Ball都知道他的剧情 能上垒就代表有得分的机会
但长打率这一项我就比较不懂了
当然长打高代表得分机会多是没错
不过这有使长打率的重要性 甚至高过打击率吗?
或者说 一支二垒安打 真的有比1.5支一垒安打有价值?
有相关的研究探讨吗?
请教各位专家囉<(_ _)>
作者: chuyoung929 (左手陈菊)   2012-09-10 21:49:00
一支HR > 三支1B还不一定回来一分
作者: maxspeed150 (听说茉夏分手了)   2012-09-10 21:49:00
会用这个数据来比较其实就是为了方便易懂
作者: maxspeed150 (听说茉夏分手了)   2012-09-10 21:50:00
其实OPS在评断进攻上不是一个完美的数据 但是至少比传统的打击率有意义多了
作者: PlayStation3 (超级喜欢于小文)   2012-09-10 21:50:00
AVG在这数据里面加成了两次,不重要嘛..
作者: kent0 (kent)   2012-09-10 21:50:00
OPS好像是因为跟得分正相关性高,又容易计算所以才重视的吧
作者: Herlin (性感猪猪)   2012-09-10 21:51:00
答案: 就是方便. 数学上OPS 是没有意义的因为它把两个分母不一样的东西加起来...
作者: youngluke (luke)   2012-09-10 21:52:00
和得分相关性高 钱球理论似乎认为OBP比重应该大点
作者: ChaosK (三星手机炸飞机)   2012-09-10 21:52:00
两支二垒安打就可以得1分了,而且中间还空一个垒包,大幅降
作者: SULICon (監工小學徒(〞︶〝*))   2012-09-10 21:53:00
其实杨清珑在当球评的时候时常带到球员的OPS
作者: msn12345679 (吼~~)   2012-09-10 21:53:00
选长打率是为了排除运气成份吧
作者: ChaosK (三星手机炸飞机)   2012-09-10 21:53:00
低被双杀机率
作者: kent0 (kent)   2012-09-10 21:53:00
也是有相关性更高的数值,只是跟ops的计算比起来都太麻烦了
作者: msn12345679 (吼~~)   2012-09-10 21:54:00
除了打出全垒打 其他的安打都带有运气成分
作者: OoyaoO (你今天崩潰了嗎 囧)   2012-09-10 21:54:00
OPS就是简单易懂
作者: ChaosK (三星手机炸飞机)   2012-09-10 21:55:00
甚至无人出局的时候,两支高飞牺牲打也可以偷回1分
作者: bigmowang (Dan Uggla)   2012-09-10 21:55:00
蛋哥:只看AVG我一定不是个好打者@@
作者: msn12345679 (吼~~)   2012-09-10 21:55:00
但是要量化打者的进攻能力就不可能排除打击数据
作者: kent0 (kent)   2012-09-10 21:56:00
ops单纯就是以统计学来算跟得分相关性高,并没考虑其他因素
作者: msn12345679 (吼~~)   2012-09-10 21:56:00
所以长打率比打击率能表现出打者的进攻能力
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 21:56:00
如果SLG和AVG给我选可能真的选不出来,但是OPS绝对比AVG
作者: ChaosK (三星手机炸飞机)   2012-09-10 21:57:00
再换句话来说,一个人次就推进两个垒包,一垒安打则是要连
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 21:57:00
不过我不能理解为什么没有比OPS更进阶的数据....
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 21:58:00
OPS明明也是个很粗糙的东西
作者: ChaosK (三星手机炸飞机)   2012-09-10 21:58:00
续两个打者击出才能推进到得点圈
作者: kent0 (kent)   2012-09-10 21:58:00
有比ops更进阶的数据阿,只是计算更麻烦而已阿
作者: SULICon (監工小學徒(〞︶〝*))   2012-09-10 21:58:00
计算麻烦咩~
作者: youngluke (luke)   2012-09-10 21:59:00
有RC/27 还有WS 还有WAR 只是很难生出来.....
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 22:00:00
我意思是说OPS为什么不定义成SLG+xOBP x不等于1
作者: pig (欢迎加入猪头党)   2012-09-10 22:01:00
比OPS进阶的数据很多,只是OPS计算比较简单而且堪用
作者: uranusjr (←這人是超級笨蛋)   2012-09-10 22:02:00
那样算起来很麻烦, OPS 的优点就是算起来很快
作者: pig (欢迎加入猪头党)   2012-09-10 22:02:00
变种OPS当然也有啊
作者: Herlin (性感猪猪)   2012-09-10 22:02:00
MingXDD 你说的那个确实有 我记得看过乘1.3 的
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 22:03:00
所以有人统计觉得1.3是比较好的加权吗?我自己也不知道大概要加权多少 但1感觉就太无脑了
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 22:04:00
高OBP的打者严重被低估
作者: uranusjr (←這人是超級笨蛋)   2012-09-10 22:04:00
可以找前面有个“今日 Pujols”的讨论串我的文章
作者: kent0 (kent)   2012-09-10 22:04:00
我是觉得是因为ops的相关性已经够高了,如果还要更更进阶,
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 22:06:00
当时u大的文章给我获益良多
作者: kent0 (kent)   2012-09-10 22:06:00
如果要用变种ops不如用更进阶的数据,因为ops就是要好算
作者: ganbaru (加油)   2012-09-10 22:07:00
进攻进阶的数据很多阿...只不过 算起来麻烦,球迷只管看
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 22:07:00
我觉得给OBP加权并没有多难算阿..SLG的细项就算了
作者: ganbaru (加油)   2012-09-10 22:08:00
就好了....ops是简单但粗糙的数据,不过至少必打击率有用
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 22:09:00
算了,我也不是GM,只是有时候看到上垒型打者OPS低有点不爽而已XDDD
作者: lyricslee (奕)   2012-09-10 22:10:00
上垒型就比较没价值阿
作者: pig (欢迎加入猪头党)   2012-09-10 22:11:00
心算的话,目前OPS只需要用加法,加权OPS的话还要多用乘法
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 22:11:00
我觉得是被低估
楼主: TheCloser (终结者)   2012-09-10 22:12:00
u大的文章 小弟要慢慢参透 感谢<(_ _)>
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 22:13:00
相同OPS OBP.400的打者多迷人阿
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2012-09-10 22:16:00
平均每个打席能上垒N次的打者 跟 每个打数能占几个垒包
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2012-09-10 22:17:00
的打者 我觉得后者比较迷人
作者: sam9595 (帕帕)   2012-09-10 22:17:00
迷人 会吗 OBP/SLG .3/.6 跟.4/.5 显然前者球迷比较多呀
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2012-09-10 22:20:00
OPS就是好算而已 但再怎样都比AVG要有意义
作者: immortalqq (大牛)   2012-09-10 22:20:00
OBP/SLG .4/.5已经是非常强好嘛 老大就是!!!
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2012-09-10 22:26:00
Mauer跟鳟鱼 哪个比较迷人?
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 22:49:00
.3.6球迷多,但是.4.5会比较强
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 22:50:00
而且我比较好奇哪有.3.6这种打者= =
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2012-09-10 22:51:00
今年就有两个啊
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2012-09-10 22:52:00
唯二SLG破0.6的Stanton和Braun OBP都不满0.4
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 22:53:00
我觉得他是找.300/.600 .400/.500比较,前者不存在阿
作者: Homura (虎斑街猫˙Rebirth)   2012-09-10 22:55:00
Mark McGwire很接近了 .394/.588
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2012-09-10 22:57:00
02 A肉 .300/.392/.623
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 22:57:00
OBP Braun.387 Stanton.354 都很高阿
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 22:59:00
....所以? 他们迷人并不只是他们有高SLG,也有高OBP阿
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2012-09-10 23:00:00
高SLG OBP很难低到哪去
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 23:05:00
有点混乱要讨论什么..反正同OPS,我会选.4.5的打者
作者: qlz (())   2012-09-10 23:09:00
记得有看过OBP重要率约等于1.7倍SLG的文章......
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 23:09:00
Youkilis 2010 .307.411.564
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-09-10 23:10:00
105G 362 AB
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2012-09-10 23:12:00
2010当然是看包神发威 .260/.378/.617 54HR
作者: summersky20 (科科)   2012-09-10 23:36:00
可以参考电影魔球的原著 里面写得很详细
作者: kusami (>.^)   2012-09-10 23:37:00
既然称为一种指数 代表他就是一种象征型的数字
作者: kusami (>.^)   2012-09-10 23:38:00
让你看到数字的高低就有感觉的一种东西
作者: zack7301428 (噗)   2012-09-11 00:08:00
0.2/0.3/0.6 就Sammy Sosa阿\
作者: IAmaMouse (我是一只老鼠)   2012-09-11 00:32:00
Ming我觉得你有点陷入对OPS的误解了
作者: IAmaMouse (我是一只老鼠)   2012-09-11 00:33:00
今天GM要用数据来评断球员好坏,当然不会只用OPS这么简单的数据,使用更进阶的数据是必然的,但是OPS的好处
作者: IAmaMouse (我是一只老鼠)   2012-09-11 00:35:00
是他同时有算法简单和表现球员一定程度真正实力的优点
作者: PlayStation3 (超级喜欢于小文)   2012-09-11 00:36:00
GM或者经纪公司通常都有自己的一套算法阿,OPS给球迷
作者: PlayStation3 (超级喜欢于小文)   2012-09-11 00:37:00
看的,不可以太难理解。XD
作者: khopesh (Horus)   2012-09-11 00:41:00
蛋哥:只看打击率就别找我啦!
作者: tunababy (相信妳自己,真的....)   2012-09-11 01:35:00
to IAmaMouse大:其实未必...GM对进阶数据的接受度不一定
作者: tunababy (相信妳自己,真的....)   2012-09-11 01:36:00
像你想像的那么高...说瞎就是不吃这套的例子...
作者: kuankubank ( )   2012-09-11 01:44:00
2010的HAMMY .359 .411 .633 1.044 133G 512 AB
作者: adam279boy88 (阿登)   2012-09-11 07:50:00
为什么重要 你看看去年红雀对游骑兵 倒数第2场逆转就知道了XDD

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