Re: [讨论] 假设有一个这样的球员

楼主: tradewind (来自南方的贸易风)   2006-08-16 14:03:59
※ 引述《morikawablue (morikawablue)》之铭言:
: : Base Runs 基本公式:Runs = A*B/(B+C)+D
: : A = H + BB - HR
: : B = [1.4*TB -.6*H -3*HR +.1*BB] *1.02
: : C = AB - H
: : D = HR
: 坦白说我从来没有真实去算过,不过以一个 run estimation 来看可以在如此
: 微小的事件里做到 perfectly matched 让我有点讶异,在这个例子里,也许这
: 个 Base Runs 或许应该叫 "run equation" 而不只是 estimation 而已。
Base Runs 的算法是:
得分 = 跑者数目 * 得分率 + 全垒打数目
A 是跑者的数目,这点没有问题,D 是全垒打的数目也没有问题,
那么得分率如何计算?B 指的是推进成功,C 则是推进失败(出局),
用 B / (B + C) 这个比率来模拟得分率。
如果把 B 项展开,会变成 0.8 * 1B + 2.2 * 2B + 3.6 * 3B + 2 * HR + 0.1 * BB
这些系数当然是一种推估。
: 另一点,可能因为是 expected runs 的观念影响,我一向认为除了 solo homer
: 是结结实实的 1 分 以外,其余像 2-run、3-run homer 或是 grand slam 都
: 不应该是帐面上的分数,有的时候 homer 可能成为 "rally-killer",也就是
: 帐面分数的 "价值" 其实有被高估的可能,这个差异会否因为 Base Runs 所翻
: 译的只是一个真实的现象而不是一种 regress to mean 的结果?也就是说我不该
: 拿 Base Runs 与 expected value 的观念一起看?
我看不懂你上面这段的意思。
: 还有一件事就是 Base Run 的使用时机在 A 的部份会否应该做些限制?
: 好比说我们讨论一个 4 consecutive singles 的事件时,用 Base Run 会得到
: 很奇妙的结果 ( Base Run = 4 !? ),但其实这里忽略的事就是:
: 以 A 当成 Baserunners 的数量的话,4 consectuive singles 的小事件在
: Base Run 的式子里就 out of reach 了,因为在棒球的事件里不可能有 4 个
: baserunners。
不知道为什么你觉得 A 项需要受到“同时最多只能有三位跑者”的限制?
事实上,如果连续击出四支一垒安打,应该会有两人回来得分,两人在垒,
并不会同时有四人在垒。实际状况得 2 分,而 Base Runs 是 4 分,并不 match,
但各种 run estimation 本来的用处就不是在推估这些微小状况下的得分。
Base Runs 的好处是他的公式真正模拟了分数是怎么得的
(上垒然后推进,外加一定把自己打回来的全垒打)
比起 RC、XR、Linear Weights 等其他 run estimation,
Base Runs 在极端状况下的表现更接近真实,在正常状况下也不逊色。
http://gosu02.tripod.com/id8.html 可以参考这里的例子,还有 RMSE 的计算结果。
: 这种看法不晓得是不是也表示 sample size 对于 Base Run 的重要性?Or
: I do miss something?
连续四支一垒安打的状况,BsR = 4,而实际得分 = 2,感觉差很多,
但如果连续 100 支一垒安打呢?BsR = 100,实际得分 = 98,其实是差不多的。
要在微小状况下正好 match 很难,先前那个一支安打加一支全垒打的例子是恰好。
补充一点,在我之前的回应中,直接套 Base Runs 去计算这位打击率一成,
上垒率两成的假想打者的贡献,其实是不恰当的作法,
因为上场打击的并不是九个相同的打者,而是这位假想的打者加上八位队友,
所以在 apply 到个人身上时,应该用 Marginal Lineup Value 的方式,
或者要像新版的 RC 那样,做必要的改变。
作者: ucanwore   2006-08-17 00:30:00
这篇很赞阿!
作者: phcebus (菲比斯)   2006-08-17 02:28:00
推:)

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