※ 引述《jpgzxc60214 (jpg)》之铭言:
: 雀魂在金之间以下是正和,玉之间开始是负和,换句话说如果大家轮流一二三四位,会一起
: 手牵手下去雀杰。
: 小弟我觉得奇怪的点是,那这样不就代表提高了同桌的对手实力影响了排名的比例,换言之
: 打排位的时间与运气会更容易让你下去。
: 如果这个时间刚好很多实力比较强的人出没,那这些高手就会互相撞到然后互相咬分然后一
: 起下去。反过来说如果玉之间不是负和,这些人还能保留住分数等到排到菜鸡再踩着菜鸡上
: 去他们本来该在的位置。
: 另一方面来说,在负和机制胜出的人的实力可以得到保证。
: 不知道大家觉得排位应该要零和还是负和呢?
雀魂要改善的问题有两点..
1.改成看当下资格来加减分 有人就打上雀豪不去打玉间
玉间太硬 金间相对投资报酬率高
2.玉间的程度落差太大 豪一到圣二 圣三都有可能
如果又分一个阶级出来 又一票人会哀号了
就会走向天凤那种硬制度~跟雀魂一开始主打新手友善
又有所冲突~~
希望官方想想办法吧~不过我觉得很难改变啦..