Re: [问题] 日麻可以改善的地方

楼主: punk21 (punk21)   2020-11-16 17:08:37
原文吃光
关于第二、三点我自己是支持现有规则的,就先不参与讨论(当然我觉得有不同意见绝对
是好事,规则不是绝对的,意见是游戏逐渐优化的必经过程),第一点其实我很认同,副
点计算确实令人望而却步,我个人是今年中开始接触日麻,可是到现在70 90 110符真的
出现我也绝对要查表,而这种经验在我学台麻、川麻、港麻、港式台麻的过程中是未曾发
生过的,但日麻如果真的像其他麻将一样简化符点,我又觉得很可惜,因为它已经是唯一
保留这种算法的麻将了,有点像是文化资产的感觉,不太希望他消失,尽管我知道他累赘
。如同天九牌的牌章设计一般,明明简单直观的东西不知道为什么中国发源的游戏就爱搞
复杂,可是一旦习惯这种复杂,反而会有点沉醉,就是这么矛盾。
另外,虽然原po点出了许多日麻对完全新手不够友好的设计,可是对比我永远学不会的国
标,我觉得日麻已经算是竞技、娱乐平衡做得很好的麻将了。
作者: yushes920179 (乐冰)   2020-11-16 22:04:00
国标麻将难学的地方在于哪里?
作者: airbear (airbear)   2020-11-17 00:44:00
符数让我不太会打实体日麻 都要查表
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2020-11-17 00:49:00
符数让我不会想推现实打台麻的朋友转战日麻XD
作者: Orz5566 (囧5566)   2020-11-17 02:03:00
我想就算将来真的不算符点了,史料也还是会保存下来,到时候就变成一种时代的眼泪…XD不过说到这个就觉得身为麻将爱好者的话,都应该试着了解麻将规则的历史及演进,并且思考未来麻将可以怎样发展。毕竟麻将是个富有文化色彩、基本规则简单、变化多端、老少咸宜、又有一定知名度与技术深度的桌游,我也希望麻将有朝一日可以有个共通的理想竞技规则,成为娱乐与技术兼具的游戏。

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