日麻板首po,请各位版友多多指教。
接触日本麻将久了,也多次尝试推广日麻给台麻玩家或麻将未经验者。但是在说明规则的时
候总是有些复杂的规定难以解释,令人不禁思索其必要性,例如:
一、繁杂的点数计算
日麻计分方式承袭了古典麻将的副点系统,但是没有精算至个位数而是逢二进十,而且役种
都是以飜计算,满贯也是用飜数定义而非符点,真正影响分数的主要是飜数。但是在尝试学
习日麻算分的过程中,玩家还是得同时理解符跟飜的计算,并且去对照一个四维的点数表(
飜、符、亲或子、自摸或放铳),计分法明显比纯计番的香港麻将及单纯加算法的中麻、台
麻来的复杂。
在推特上也可以看到许多初学者直接用1-2-4-8千来记忆满贯以下的分数:
https://tinyurl.com/2senten/
也有纯算飜数的雀庄或社团:
http://mj-yukkuri.com/rule/
https://tinyurl.com/pinfu-rule/
也有检讨符点计算必要性的文章:
https://tinyurl.com/y36cb5wj
个人认为如果改成单纯1飜2000点的话,除了可以省去许多不必要的零碎计算,还能顺便解
决满贯以上时不同飜数却有相同得分的问题。
二、鸣牌减飜
日麻中有许多役种会因为鸣牌而少1飜:一通、三色、全带系列、染手系列等等,还有非门
清就没飜的平和及般高(杯口)系列。但是哪些役种会鸣牌减飜似乎没有一个共同的准则。
而且如果说是因为鸣牌可以较轻松完成这些役种所以要减飜的话,应该直接增设“门清”1
飜,才算是对所有役种一视同仁。不然形如“11223377889m中中+自摸9m”这样的手牌,门
清时是“自摸平和混一全带两杯口”10飜,但如果其中一组顺子是吃来的就剩“混一全带”
3飜…这种稀有组合原本就难以靠自己摸牌来完成,却只因为吃了一组牌要少掉7飜,过度惩
罚这个副露了。
但其实现在已经有门清荣和加10符跟门清自摸加1飜来奖励门清了,加上门清又有立直跟翻
里悬赏等潜在价值,个人认为也不用增设门清为1飜,可以直接拿掉鸣牌减飜规定。除了可
以彰显减飜役的价值之外,也降低飜数表的复杂度。
已故浅见了先生的麻雀祭都网站有些相关讨论,里面有提到鸣牌减飜应为二战前后增设役种
时飜数调涨下的产物(当时算是门清加飜)。
https://tinyurl.com/kuisagari
三、振听
麻将传入日本不久之后很快地发展出全铳制(放铳一家包)的点数授受法,其衍生出的一些
过水相关争议也导致了振听规则的发展。但是现今的主流振听规则是“打过任何一张所听的
牌”即为振听状态,个人觉得有点矫枉过正了。大多人普遍认为理由是为了考虑“打4比较
不会听1”这种用筋牌理论来防守的情况,所以规定“听14又打4就不该胡1”,后来演变成
“打过任何所听的牌都算振听”。但这样的规则对于双碰听及三面以上的多面听并不公平,
因为打过的牌和要胡的牌之间不一定有关联,无法用筋牌理论来防守,却仍然得被振听规则
限制。
振听规则还会以两种形式来绊倒初学者,不利推广:
1.新手初学麻将,还不太懂牌理的时候,容易听到自己打过的牌,此时如果喊胡就会被纠正
说这是错和,增加挫折感。
2.新手为了达成一飜起和的条件,努力鸣牌凑到断么、全带或三色的片和了听牌,却不幸摸
到没有役的那张,从此陷入振听状态,此局胡牌机会渺茫,游戏体验下降。
虽然振听规则让重视防守的日麻有了“现物”这个稳固的安牌依据,但个人认为可以采用“
仅自己打过的现物为振听对象”的早期振听规则就好,不需要把所有听的牌都算在振听对象
里。
日本麻将从当初自中国引进以来,把点数授受法由庄二闲一制改为全铳制,重视顺位更甚于
实得分数,也新增了不少特色役种并调整飜数,相信未来还是有调整规则的机会。不知道各
位板友对目前的日麻规则有什么看法?