作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2016-02-29 16:45:00龙的铳率破20%耶!!! (有什么好得意的?!)首先感谢建议, 练习场得到的数据, 上线时间约9:30-11:00一开始也会在意"挑对手"或是"重复程度太高"甚至"合作"的问题, 但是后来因为定位成并不十分严谨/推广性质的交流赛, 所以"因为配对不均"对比赛的"影响"就小得多, 重点在过程中是否能让参赛者感受到乐趣, 达标的奖励反而其次了时间再晚一些也是可能可行的调整方向, 不过这样可能就没办法让人看到结果再安心去睡觉 等待集计也是要时间的@@这两方面的问题还是回到先前的结论, 参与赛数增加的话,在各方面(参与时间弹性.实际下去打的体验)都会有所改善人希望如此w