[闲聊] 第二届青龙杯赛后心得

楼主: qiaffvvf (鸑鷟)   2016-02-29 00:58:20
(本文因排版关系, 推荐在电脑上阅读, 会比较舒服)
我是天空龙>w<//
前三场顺利蒙到不错的成绩, 结果后面整个被打成飞龙还满无奈的XD
开始 http://i.imgur.com/xwEuouL.png
结束 http://i.imgur.com/ERtLwZj.png ....那个铳率(汗
以下简单讲解设计的想法和一些观察到的现象,
希望你也愿意提供一些看法, 觉得有更好的做法也欢迎提出!
为了避免打得太长变论文, 尽量从简....
*为什么要复办四神赛?复办了怎么又和以前规则不一样?
有比赛可打比较好玩啊!!
不然整天被天凤婊多闷, 我绝不会说帐号都放到被删光了(艸
复办四神赛是直接借这些名义、也可以根据它们的形象去设计“有变化的规则”
如果全部都是正统规则的话直接打例行赛算了!....呃, 但是这样就会继续冷下去
希望让日本麻将变得有趣所以在规则上作变化,
但是又要让规则容易理解, 所以采用基础规则+附加规则的设计
这边的基础规则就是天凤右三, 平常有在打的话完全不用另外花时间了解的东西。
这是不沿用既有规则的原因。
别再问白虎和玄武跑哪去了, 都三年了我是要去哪边抓牠们回来啊!!
*青龙杯的设计理念?还有其他实作上的细节, 是如何决定的?
说到龙就会让人想到龙珠, 这里的祝仪是以类似龙珠(宝物)的概念存在
不过只收集到七颗还是不够的, 因为别人会集得比你还多XD
也是因为这样所以采用了重祝仪的规则(1枚=5000点), 这同时也增加对攻的可能性
举例来说, 断么赤 1的情况下, 一手牌相当于7000点牌值, (2000+5000)
这在期望值的计算上是几乎不可能下车的,
除非你拿着一手散牌面对立直不知道要冲几张生张才能听牌.....
重祝仪是希望让新人也能有机会胜出, 万一运气不好被打爆了也不会不爽到哪去,
因为不限制总场数的关系, 下一场打回来就行了!
这同时也是奖励参与程度高的人(相对多次的挑战排名机会),
在不十分严谨的竞赛中这应该是可以被接受的好处。
因为大会室的限制, 要用现成的排行就只能开一天的比赛 (超过一天纪录会被重置)
连假是比较可能有空、打完也比较可能有交流的时间,
但同时也会有人有其他行程安排, 所以不硬性规定场次和时间, 期间自由参与
采用连续三战总和是希望让时间少的人也有一拼的机会、又不会变比谁先做出双役满
希望这样的设计能有效减少“令人不爽的要素”出现的机会。
*关于时段的问题
除了不能开跨日之外, 决定时段的考量有几个
.调查有空的时间 (有意见调查时还请各位踊跃参与!!当然愿来帮忙更好..)
.预计的参与人数
.一般作息的时间
作者: refusekkk (另类3k)   2016-02-29 01:07:00
原来天空龙是你.. 在我剩下800点还自摸超大把XD
作者: a1234227 (秋本空)   2016-02-29 02:46:00
我来自首了ww大概是在说混一混老对对发 自摸亲跳的那把吧
作者: refusekkk (另类3k)   2016-02-29 08:12:00
不 不是那个XD 所以你把好几个人轰飞了齁开玩笑的啦 就是那个没错 哈哈 那时候真的超想哭的
作者: kangfish (燎原。火)   2016-02-29 23:15:00
天空龙版主辛苦了!!
作者: Bingojkt (-Bingo!-)   2016-03-01 08:07:00
同场三位路过,秋本你好狠啊......XD

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