借标题串回文。略述想法:
先说结论,在7~8积分+1决胜局这种赛制下,我认为不应该再增加四位的惩罚。
.大多数的情况下 应该是1会大幅或稍微领先 2/3较接近 然后4较落后
当然也有分差都很接近的情况, 但是有严重惩罚的情况下,
先后顺序一旦分出, 4位就会去尝试造成更大的波动以逆转,
结果不管是谁被打下来 或是4位攻防输掉 都会造成更大的点差
可以很合理的假设4位的点数收支 加上惩罚是-50以下=五万点 这个惩罚已经够大了。
而且避四不是说想避就避的, 在平均水平不错的情况下, 更多情况会是配牌决定四位。
再度增加四位的惩罚=更增加运气的比重。
.承上假设, 2/3较接近, (如果AL23分差很大就不在考虑3位争取逆2的情境了 对吧?)
这个接近可以假设是一手39直击或77/79/80能逆过来的范围
现行的顺位码不鼓励争取逆2吗?我想未必..
那个10顺位码的差异可是万点的价值, 比逆转需要做出的牌值还大很多
这和桌上堆了超过满贯的托贡一样, 打死都会想冲手上的中洞断么,
因为它的实际价值增加很多。
要有更大的诱因的话,
就是四位负担不变或减少的情况下, 将二三位间的补正再度拉大,
但这样就会更接近天凤的设定了。
公平性的话以点棒正负状况决定顺位码较佳, 但这会让规则变得比较复杂,
在简单规则的情况下, 现行赛制应该还可以接受。
对于现行两比赛的规则,
我认为保留西入较好(增加操作空间), 另外的想法是积分阶段对手应该尽量不要重复
可以考虑事先排好组合, 当场再抽签决定序号填入。
事先知道往后的对战组合, 可以有更多策略方面的操作空间。
至于尽量不重复的对战组合该怎么产生我也不知道, 可能要去研究一下。大概这样。