[讨论] 试做麻将的世界标准规则(四):策略化

楼主: Orz5566 (囧5566)   2022-03-27 15:01:26
三、策略深度与竞技取向
怎样的游戏规则可以创造出策略深度?其实就麻将来说,即使是只有摸打、鸣牌、和牌形的
“无牌型麻将”,如何做出正确的打牌、鸣牌判断来最大化自己的赢面已是一门相当深的学
问。然而无牌型麻将只要和了牌,分数一视同仁,虽然运气波动较一般用牌型计分的麻将低
,但策略上倾向抢快、进攻,防守成分极低,与分数起伏较大的有牌型麻将相比,少了攻守
决策的成分。无牌型麻将的玩法也比较单调,可惜了麻将牌本身设计上的特色。加以前文(
三):推广面(#1YCWWRLy)的“饶富趣味”段落所提,“牌型”的存在刺激著玩家对美丽
、稀有手牌的追求心,是麻将重要的乐趣之一。透过合适的配分来营造适合做牌的游戏环境
,并以此创造攻守决策的空间,应是制定有策略深度的标准规则时较合适的设计方式。
然而即使有充分理由加入“牌型”要素,并不代表其他麻将中常见的运气成分都适合标准规
则。如果要将麻将推向竞技化,应该要聚焦在玩家是否在手牌取舍中,做出了迈向胜利的最
佳决策这件事之上,并排除一些没有决策成分、增加运气波动的要素。下面列举出除了牌本
身的随机性之外,出现率高到一定程度,会增加运气波动、不利竞技的麻将常见要素,并避
免在标准规则中采用。
①庄家
收支多于闲家的角色,是赌戏中常见的要素。以现代桌游的设计方式及竞技化的角度来看,
应予以废除。虽然庄家的存在也会带来新的策略(庄家抢快、闲家防庄家等),但这也能套
用在其他桌游上,并非什么很有特色或价值的要素。庄家抢连庄跟闲家抢流庄的行为也造成
了抢快的副作用,与让玩家享受做牌乐趣的目标相矛盾。最终只是模糊了游戏的焦点,增加
运气波动。另外连庄也让游戏时间变得难以预估,对于需要妥善安排时间的人来说不是个乐
见的机制。
②自摸奖励
4人游戏中的和牌有1/4机率是自摸,若为如此频繁出现的事件加分,会大幅增加运气波动。
如果考虑到扩充为3或2人游玩的情况,自摸更成为不稀奇的东西。而且是否自摸和牌也与手
牌本身呈现的美感无关,玩家为求增加自摸机率也会倾向选择听牌数较多、容易完成的顺子
型手牌,与奖励困难手牌的概念相违,也间接导致玩家抢快。
③花牌
几乎没有决策成分,运气决定是否有花牌加分,正式的竞技场合不应使用花牌。但如同前文
(二):共通点(#1YA2wFdz)所提,花牌已存在许久,一副麻将牌中也常常都会附上花牌
,可以考虑设计含花牌的玩法规则供玩家选用。
④听牌形态
台湾麻将、中国麻将中独听即加分,日本麻将中四暗刻单吊、纯正九莲宝灯、国士无双十三
面听在多数情况下也有翻倍的分数。若要制定一个适合做大牌的规则,为了刻意完成牌型而
独听是常有的事,不甚值得加分。而日麻中的那些特殊听牌形态难度确实更高,但原本的牌
型已经够稀有,若还要追求更稀有的听牌形态,要不是运气超好,要不就是先自摸后刻意不
和、打掉一张牌来求得。要知道听牌形态与和牌时的手牌本身呈现的美感无关,如果同一牌
型却还要因听牌形态不同来设立不同分数,让玩家追求不同的听牌方式,在想聚焦于“手牌
美感”的规则下显得有点多余,也会增加牌型表的复杂度。
小结
・“无牌型麻将”的运气波动成份虽然较低,但是为了活用麻将牌本身的特色、变化性以及
攻守决策,标准规则应设计为适合做牌型的“造牌麻将”。
・规则中不加入庄家、自摸奖励、听牌形态等与判断力较无关、会增加运气波动的要素,仅
将常见于麻将牌中的花牌作为选用规则使用。
总结
仅仅是以“具有麻将的原型或共通点”、“易于推广”、“适用于竞技的策略深度”3个条
件为目标来订定标准规则的方向,就已经与多数读者自己熟知的麻将规则有不少出入。尤其
本文所提到的庄家、自摸奖励、花牌、听牌形态这些存在于多数麻将规则中的要素,在我们
用了非赌戏的角度来审视之后,得出了不应在标准规则采用的结论。也许有些部分会颠覆读
者对麻将的认知,但可以肯定的是,依循着这3个大方向设计出来的麻将规则,可以更加贴
近现代桌游规则精致、容易学习、饶富乐趣等特色。
然而麻将经验丰富的读者看到这里,可能会抱持着更多疑问:没了庄家、自摸奖励,又没有
立直、悬赏牌、百搭牌等有趣机制,只剩下基本的摸打、鸣牌、和牌形与牌型,真的有办法
做出好玩的麻将规则吗?前文(一):出发点(#1Y7tRQfE)的第③点有提到,应该将“手
牌决择”、“攻守判断”、“推敲对方手牌”等要素尽可能融入规则,具体来说又该如何做
到?还有,在以“牌型”为主角的规则里,牌型的选用及配分会大大的影响其玩法,究竟应
该如何设计规则中的牌型表,才能兼顾中立性、策略性及趣味性呢?
--或者简单扼要地说,“规则先拿出来看看吧?”
确实百闻不如一见,笔者也已经花了不少篇幅大略说明了设计的大方向,就暂且不再用冗长
不精致的文笔讲些看似理论的东西了。在下篇文章中,笔者会发表从2021年6月初版定案、
经过与朋友多次试玩并反复检视、改版微调至2022年1月的稳定版本的“以世界标准为目标
所设计的麻将规则书”。
作者: gearmaker666 (void loop)   2022-03-31 17:53:00
第三点可以在讨论看看决策不影响摸到花牌那摸到花牌会不会影响决策呢?

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