Re: [MHWs] 闲聊如果大槌加强要怎么加

楼主: smile1219 (smile1219)   2025-04-01 16:23:19
https://youtu.be/V_nvyhQdEpA?si=y8MIZD2dBlDefJDr
YT 有个只玩槌 有打TA的日本玩家
有提过改善目标
不过目前槌打起来还行就伤害难看
不过目前就怪弱 上位怪而已 等G位出来就难说
第一次OB打煌雷没感觉
打完锁刃 都跳出来喊弱
就知道(武槌)打有点机动性 槌体资偏弱了
破晓拿勇槌打 比武槌舒适太多了
只能说还是等DLC吧
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-04-01 17:04:00
我觉得勇槌才是新时代槌子该有的样子
作者: bill403777 (squatting corner)   2025-04-01 17:10:00
我也觉得勇槌比较符合近几代游戏的逻辑和玩法
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-04-01 19:03:00
破晓武锤弱是因为官方给的应对手段又少又废又懒得救啊但凡给个水面后蓄二、退锤后动作做得灵活一点,武锤绝对还是能玩,但他们就直接摆烂然后用和荒野上调回转锤属补一样的低能逻辑去上调捣麻糬属补说到勇锤,手感最佳的其实是XX版,哪天有合并XX勇锤垫步和一蓄升龙+破晓水面击的大锤,那就是真勇锤完全体了
作者: tau123 (noob)   2025-04-01 20:16:00
槌并不难用,只是伤害低;上一篇太多幻想派了…其实动作值改上去就好了。
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-04-01 20:23:00
其实游戏都这样啊,没有烂东西,只有不够高的数值
作者: dieorrun (Tide)   2025-04-02 09:33:00
最好是不难用啦 只要他还要让浑蓄是主要输出手段就没救
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-04-02 09:35:00
伤害够高就没有什么难用不难用会说难用是因为成本收益不相符今天伤害给你加两个0你还会说难用吗
作者: dieorrun (Tide)   2025-04-02 09:37:00
那虫棍在抱怨什么?崛起大家又在抱怨流星什么
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-04-02 10:36:00
虫棍不就是忙半天比人家忙一堆,然后伤害又没到天差地远吗,那不就一样的状况吗
作者: xsx759153 (犯人)   2025-04-02 11:05:00
结果一堆文在替槌抱不平 却很少看过虫棍的文
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-04-02 11:14:00
我猜是因为至少薪水(伤害)还是有的槌子是薪水(伤害)不够过生活
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-04-02 11:30:00
就 虫棍忙归忙好歹有数值所谓比下有余,锤子存在的最大意义就是让其他武器玩家觉得自己好像没那么惨相杀比别人难用,控场比别人烂,输出比别人差,机动比别人烂,动作判定比别人还破,本作的完美武器爆诞
作者: tiaushiwan   2025-04-02 12:26:00
已经要上修了 显然不够完美
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2025-04-02 13:49:00
浑蓄会是主要输出手段,也能解释成数值设计问题啊,因为普通蓄力伤害够,你也不用在立回期间凹浑蓄虽然我也觉得现在的三蓄动作大地,动作很难用,叫你把蓄力模式切换删掉,是要留着比较好用的强大地,不是那个历史遗物普通大地啊啊啊
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-04-02 14:23:00
回转攻击这个上古垃圾都没拿掉了,蓄三大地留着比起来不算啥
楼主: smile1219 (smile1219)   2025-04-02 14:39:00
调数值是改打法 和好不好用是两回事看看破晓大剑 为了打一丝 整场逛街不然浑蓄让你蓄满打千五 时间要蓄满15秒 好用吗(假设)
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-04-02 14:53:00
你要设这种条件你数值就要给更高阿你觉得蓄15秒算苛刻吧,那如果蓄15秒可以瞬发5K呢你还会觉得烂吗高风险高报酬,现在槌子问题就是高风险低报酬,当人傻子
楼主: smile1219 (smile1219)   2025-04-02 15:44:00
给5k也是打起来牢啊 和好用在那
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-04-02 16:37:00
说蓄15秒的欢迎回去XX体验大剑史上最高动作值的震怒龙怨斩(X

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