今后的更新计划:
我们将于以下时间表为游戏追加新内容,同时进行各种修正和调整。
https://i.imgur.com/juffHRX.jpeg
如同日前所发表,我们将于4月4日(五)发布第1次免费大型更新。
更新将带来各种新内容,包括追加魔物“泡狐龙”和新据点“大集会所”,另外更有各种
错误修正和调整。
我们亦计划推出更多更新,包括5月底的更新、夏季的第2次免费大型更新,以及其后更多
免费大型更新。
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追加更多具挑战性的魔物
https://i.imgur.com/DCp6oT8.jpeg
我们计划于今后的更新追加锁刃龙以外的历战魔物(★8),为玩家带来更多挑战。
第1次免费大型更新:
第1次大型更新后,达到HR 21就可开放泡狐龙的相关任务。达到HR 41后,泡狐龙的历战
个体(★8)更会在环境概要中出现。
另外,玩家至今只可于剧情中和白炽龙交手一次,但更新后只要达到HR 50,就可反复挑
战进阶版的白炽龙。
此外,我们还带来了更具挑战性的魔物——比历战个体更强大的“历战王”。
第1次免费大型更新后,历战王将会于4月30日(三)发布的活动任务,以及5月7日(三)
发布的自由挑战任务限时登场。
HR 50或以上的猎人如果对身手有自信,请务必尝试挑战!
5月底的更新:
我们将于5月底的更新追加以下魔物的历战个体(★8): 黑蚀龙和各个原野的顶级捕食者
(煌雷龙、波衣龙、狱炎鱆、冻峰龙)。
上述每头魔物都经过调整,有更高体力,更难造成伤口,多人游玩时的数值调整亦和其他
魔物不同。
我们亦打算让玩家享受狩猎更多样的魔物,敬请各位期待日后的消息。
______________________________
角色相关调整:
https://i.imgur.com/LSPPJbN.jpeg
我们已计划按照发售后的情况进行各项角色相关修正和调整,当中也包括武器平衡调整。
调整内容将逐步于各个更新推出,以达到让各位玩家能长期享受游戏的目标。
根据调整内容的不同,所需的准备时间也会有所差异。
以武器调整为例,我们正在慎重评估大锤的强化内容,并调整其他武器的整体平衡,让玩
家有更多选择。以上内容将于5月底的更新或第2次免费大型更新推出。
我们将会减弱非意图过强的部分,但亦会增强其他部分,务求整体的平衡。
“蚀攻衣装”过强的问题属于我们的设定失误。衣装造成的伤害高于预期,限制了玩家选
择其他衣装的空间。
因此,我们会在第1次免费大型更新减弱“蚀攻衣装”,并增强其他衣装,让玩家可以根
据自己的游玩方法选择使用不同的衣装。
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改善用户体验:
https://i.imgur.com/GNGZ2Oh.jpeg
我们亦计划在各次更新中,逐步改善游戏中玩家感到不便的部分以改善用户体验。以下为
调整内容的部分例子。
首先,第1次免费大型更新后,玩家可以在大集会所直接使用各种功能。
我们亦已作出各项调整,包括减少玩家在各地使用各个设施时需等候的时间。
除了上述内容外,我们亦打算在今后的更新逐步修正和调整接口,方便玩家使用各个功能
和获取情报,令游玩过程变得更流畅。调整内容包括补给道具、确认技能资讯、多人游玩
时参加任务的方法、使用鹭鹰龙,以及狩猎时的运镜。
______________________________
提升游戏稳定性:
针对Steam版游戏异常终止等稳定性相关的问题(不包括个别环境导致的问题),开发团
队至今都致力于修正已知造成原因的部分,并为提升游戏稳定性作出各种调整。
在第1次免费大型更新中,我们将降低Steam版的VRAM消耗量和为DirectStorage的版本升
级。
我们亦会处理玩家在各个平台报告的问题,持续致力于技术层面改善玩家的游玩体验,敬
请各位理解和见谅。
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调整游戏流程循环:
除了以上提到的修正和调整之外,我们亦会针对游戏流程循环作出各项调整。
当中部分内容需要准备时间,亦有部分平衡调整会先从数值下调的部分开始推出。
有关计划于更新调整的部分,我们将于日后另行公布。
_____________________________
新增要素
我们亦计划于日后推出呼声较高的新增要素。
正如之前在特备节目所介绍,于5月底的更新中将会追加可个别预览的已捕获环境生物列
表。同时预定追加中文语音(普通话)。
另外,武器的外观装备亦将于日后的更新推出。
更新详细请见官网:
https://www.monsterhunter.com/wilds/zh-hant/topics/director-letter/
作者:
gmbad (jimmy113)
2025-03-31 17:36:00爽啦 大锤蹲的越低跳的越高
作者: Tsozuo 2025-03-31 17:46:00
大锤:帮复
8星的四区顶点王,参数有大幅修正。包含伤口阈值、血量与多人参数。
作者: tiaushiwan 2025-03-31 17:47:00
咦 原来那些不是历战王喔
会削弱部分武器,不只蚀攻衣。但同样会强化其他的动作补偿对,不是历战王,所以没新动作跟防具。
作者: Tsozuo 2025-03-31 17:50:00
五月底只是单纯加一颗星的历战而已 把黑蚀跟四天王拉上8星历战王还是期限活动
作者: tiaushiwan 2025-03-31 17:51:00
还以为他们突然不挤牙膏了 乐观过头
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-03-31 17:52:00问题是你蚀攻就算砍了 还是一样只有他这一件攻击向装衣可以用啊 这代装衣种类这么少 不然你要穿寿衣?
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2025-03-31 17:53:00武器外观有说康敏顺了
作者: Tsozuo 2025-03-31 17:54:00
必要过程 玩家总是能找到设计师没想到的玩法
以官方会设计蓄攻珠和二测回馈后去buff回转攻击属补的奇葩脑袋来说,我倾向大锤是蹲得越低脚就越麻啦
作者: Tsozuo 2025-03-31 17:55:00
只是光穿上去就伤害upup还真的是世界没想到的
作者: Tsozuo 2025-03-31 17:57:00
不然加个超强副作用 变成高风险高回报的设计也好
作者:
dx90c (DirectX)
2025-03-31 17:57:00设计一个没办法在短时间打完的怪,那这样你要穿别的吗?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-03-31 17:57:00上下修都没用吧,要输出就是穿攻击
作者: Tsozuo 2025-03-31 17:58:00
目前实在没有什么感觉蚀攻会带debuff的 不像破晓你要拼输出需要考虑负面效果的影响
作者: fezexp9987 (CCC) 2025-03-31 17:59:00
要马砍掉 不然就是能一次全部带来穿
作者: Tsozuo 2025-03-31 18:00:00
不过现在也是衣装选择少 虽然世界一开始也是各种奇怪衣服
作者:
wolver (超级大变态)
2025-03-31 18:01:00除了蚀攻,要不要看一下其他4件叫啥名字?
作者:
wolver (超级大变态)
2025-03-31 18:02:00虽然我很少开衣装,但问题是其他4件根本没用.
作者:
zseineo (Zany)
2025-03-31 18:02:00蚀攻不管改多烂他都是直接增加伤害的衣装 不管打多久都是穿它啊 回避不是人人能用
作者:
EXGG (小彻)
2025-03-31 18:03:00果然是良三亲儿子马上强化
蚀攻砍烂就是穿回避而已 除非你再生回血加攻击不动吃招加攻击
作者: Tsozuo 2025-03-31 18:04:00
玩到最后玩家还是会选固定几套吧 冰原也是转/不动/回避
这周也会优化,steam版会改善vram使用跟更新ds版本
作者: Tsozuo 2025-03-31 18:08:00
就...现在还没有难到要去斟酌生存 也还没有洞洞的需求..然后追加攻击真的是不知道哪个设计师发疯了
作者: JesterCheng (Jester) 2025-03-31 18:12:00
八成要把伤口连倒削弱了 就跟以前锁头一样
作者: tiaushiwan 2025-03-31 18:12:00
我会我会 衣装三个三级孔 而且是塞武器珠的
作者: justjihyun (nine) 2025-03-31 18:16:00
大锤这个上修有点太慢了 人力去哪儿了
作者:
i386 (i386 cpu)
2025-03-31 18:20:00是精防之类的判定太宽松,导致不动衣根本穿了也用不太到
为什么上修大锤不是用肯定句,“考虑上修”是在嘲讽大锤玩家吗?
作者:
i386 (i386 cpu)
2025-03-31 18:22:00机体性能太强,导致再生/回避/不动这些衣装实用度大幅降低
作者:
i386 (i386 cpu)
2025-03-31 18:23:00就算把蚀攻下修,大家还是只会穿这件,就这件有加攻击而已啊
这代的难度基本不需保命 再怎样下修 顶多就是干脆不穿而已
作者:
a93062 (Reluire)
2025-03-31 18:28:00我先帮拉矢弓、盾A片、骑枪流上香 然后拜托修一下引导箭的bug
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2025-03-31 18:29:00
那为什么不一开始就放8星呢……
作者: fezexp9987 (CCC) 2025-03-31 18:31:00
其实太刀大剑还是有不少缺点需要快点修正上修的吧
作者:
aw969634 (popular55130)
2025-03-31 18:32:00可以把重弩的后座力跟装填速度改回来吗QAQ
作者:
rufubpog2 (Cash Tsai)
2025-03-31 18:34:00希望大锤是真的有认真考虑而不是只有上修一些伤害数值
大锤我自己玩起来动作还算挺灵活的 但全部伤害就只靠浑蓄 还有相杀有够难用
作者:
efreet (Soth)
2025-03-31 18:58:00还要等到五月底...
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-03-31 19:00:00大锤动作跟派生其实是好玩的,但伤害真的只能靠浑蓄
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2025-03-31 19:01:00主武大锤副武大剑的我很好奇这次更新会不会让我重新拿回大锤(大剑现在用很爽,拜托别削弱)
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-03-31 19:03:00大剑还有缺点?
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-03-31 19:05:00大剑的缺点就是不能玩流水流(X
衣装的持续时间没满 是正常的吗 还是跟转身一样 用越多消耗越快
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2025-03-31 19:12:00还要特别写一篇安抚玩家说有在动-_-|||UI改进跟数值平衡可以先调吧 这软件工程不行啊
作者:
usoko (time to face reality)
2025-03-31 19:15:00你是不是要找:OLAY大剑
作者: zerdex 2025-03-31 19:18:00
蚀攻给个冥赤套的debuff比较合理
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2025-03-31 19:32:00早该这样了
太刀的缺点就是赤刃斩该削弱了吧,动作值砍个一半差不多
作者:
haogo (...)
2025-03-31 19:40:00大锤看崛起破晓改成那鸟样 先不要高兴太早
给我翔虫就好了,衣装可以蛋调感觉片手会被削弱……因为真的太轻松了
作者:
andyself (giles)
2025-03-31 19:54:00大剑看大家吹成这样玩了一下觉得还是蛮难上手,怪的动作不熟还是很难打得好吧
作者:
waeqs (hibiki)
2025-03-31 19:56:00诱导箭正式版真的没什么在用了
你要玩不用交流的武器就去找片手铳枪大剑是跟怪交流起来情绪价值给好给满
作者: richard586 (selervice) 2025-03-31 19:59:00
根本没其他衣装能穿,哪怕有属性耐性衣装都好
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2025-03-31 20:00:00蚀攻穿上去直接无脑+伤,怎么改都很难换吧
有个东西我一直觉得是设定MISS,就是两次投射采集,跟1次投射采集+1次亲手采集的时间,后者比较长,中间会有微妙的停顿,不知道是不是我的错觉
作者:
WFXX (各种婊人的新注音)
2025-03-31 20:10:00大锤上修!官方一定看到石川小剧场了!
荒野最讨厌的就衣装和历战, 新作沿用旧的了无新意,希望dlc全换掉
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2025-03-31 20:41:00大剑不交流就等著被打飞或换血,基本防御还是要做
作者: baruandway (way) 2025-03-31 20:44:00
蚀攻衣要大砍一刀 bug到直接影响武器输出方式了太刀复读赤刃1 双刀不乱舞 片手不插秧不精准弓的话龙矢超出射距的伤害该大砍
作者: f1731025 2025-03-31 21:05:00
弓的问题才怪 接击不吃弹道 贯通瓶变扩散弹 引导箭伤害差 属性伤偏低 反而龙矢伤害跟距离都加到满
作者: ursaminor07 (丁丁。) 2025-03-31 21:08:00
片手不知道会怎么砍 动作值 防御斩
作者:
qroro (科科)
2025-03-31 21:13:00可以顺便把衣装CD每一场重算加回来吗?
作者:
lain2002 (lunca)
2025-03-31 21:24:00衣装给三级武器洞就会抢著穿了
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-03-31 22:09:00直接改成高速扣血发病就够了
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-31 22:14:00我最常用的衣装是隐身衣耶,出去采集遇到怪都会穿,蚀攻太影响战斗体验我都不用
作者: tu1031 (tu) 2025-03-31 22:22:00
大锤将夺回兵器排行第一? 做梦
希望散弹的反动也改一下吧,连重弩都压不住有够搞笑,还有轻弩一定要滑步取消反动这点导致轻松无脑玩的时候现在根本不会选轻弩,干脆直接重弩骑射
作者:
zseineo (Zany)
2025-03-31 22:34:00散弹改那样就是叫你不要用
作者:
eragon (自闭男)
2025-03-31 23:04:00轮椅流派要被削了吗
作者: Granzon0427 (不屈) 2025-03-31 23:08:00
应该是考量如何调整
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-31 23:29:00安排奥利维亚退休,大锤就解套了
作者: hornglin 2025-04-01 00:00:00
片手真可怜又要回去插秧了吗
铳枪也顺便砍一下,跳体操就伤害爆炸把A级以上的武器都砍一轮,大家说豪噗豪
作者:
jason82 (Daniel Peng)
2025-04-01 00:13:00我想快乐散弹枪 后座力可以小亿点点吗
说大剑缺点是不能玩流水的,现版本大剑根本就彻底进化的流水大剑啊破晓的流水大剑直接被转向性能和霸体吃伤机制搞死,荒野靠集中模式和更多样的处理手段解决了两大痛点
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-04-01 08:53:00这代把抑反珠拔掉真的莫名其妙
作者:
zseineo (Zany)
2025-04-01 09:20:00用意就是让新手不用看一堆填装快反动快看不懂
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-04-01 09:21:00总觉得TU1会爆死,期望太多时间太少
作者:
CCFACE (杨皮)
2025-04-01 09:40:00蹲得越低就...继续蹲阿XD 大锤玩家根本不敢期待
作者:
lolicat (猫雨果)
2025-04-01 09:43:00目前打起来只有历战黑蚀会秒人吧 不过不打历战版就没事了轻弩也该上修吧
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-04-01 09:48:00流水大剑跟传统大剑动作差那么多是在讲啥...
作者:
miaobee (阿力)
2025-04-01 09:53:00大家不是喊太简单 这就来啦
作者:
Dirgo (静!)
2025-04-01 10:04:00直觉太刀单手长枪吧,弩不知道会不会中枪,龙热效率差一倍.
流水的重点不是不同的动作,而是连绵不断的输出和额外的应对手段(主要是带霸体的动作),但在破晓终局由于过高的魔物伤害,过度依赖霸体的流水大剑门槛变得相当高
太刀片手还有其他动作值高的combo能试 长枪主要手段就无情三连
现版本大剑之所以被称为流水上位版就是因为输出不间断之余,流水灵活性最被诟病的转向性能被集中模式解决,立回也多了容易派生的精防、相杀、精准肩撞
作者:
i386 (i386 cpu)
2025-04-01 10:10:00片手那个防御斩攻击那一下有GP判定感觉会被修
当然一方面是现版本对精防相对优待,伤害也还没高到相杀减伤会有明显掉血的程度,但整体而言虽然是W后
作者:
i386 (i386 cpu)
2025-04-01 10:11:00目前这版本片手防御斩都比长枪防反还要强了
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-04-01 10:15:00虽然你分析了很多但基本动作不同玩起来感觉就不同了立回跟攻击时机跟对应方式都不同被你用一句不是重点跳过流水大剑如果加上荒野的集中模式玩起来也会更灵活啊人家就是有做出玩法差别才有趣
流水大剑也能解决一点大剑属性无用的问题,虽然这代异常大剑属性累积也不错就是了。觉得还是交换技治百病,想玩什么自己换这样最好
流水的属性是靠暴力属补拉起来的,看官方要不要做球囉某楼也是一句话把我讲的话全部带过啊,你说不是就不是囉目前大剑颇有流水遗风这点我是觉得设计不错,而且不像流水非常依赖有特定功能的某几段派生,灵活度其实是更高的
这代与其说流水大剑,不如说是复古大剑的加强版,以前除了拔刀脱离还会靠横扫跟上捞跳舞多蹭一点伤害
有的武器还在讨论什么东西被留下,有的武器还在拖拉机不胜唏嘘
作者: vcbcgc1748 2025-04-01 10:51:00
大锤强化 奥姐是不是会变得更强
加强大槌转圈时怪物除了只会跟着摇头 还会拍手跟欢呼吗
作者:
polo2437 (givememore)
2025-04-01 11:14:00靠杯,大锤上修还只是考虑?
作者: Shirogon (c1i2f) 2025-04-01 11:24:00
我不要疯狂插秧 55555
作者:
hahn (沉淀的东西冲不走)
2025-04-01 12:48:00大锤伤害提升还是很难用 伤口不好打 动作太奇怪
大锤的集中攻击判定只在锤头模组附近的点上,太远太近都不行全伤口处决判定最鸟的攻击,没有之一
不动很容易变寿衣的大槌打击感超差== 还我世界打击感
作者:
DearR (退休于飞翔。)
2025-04-01 14:09:00大剑也不是真的没得改啦,崛起的大剑蓄力全系动作全带霸体,跟荒野可以鬼转出刀方向比起来,我觉得崛起的大剑玩起来还是略爽一筹,如果说荒野武器调整的大方向就是全武器都改爽(?)那大剑还是可以考虑给霸体,怕肩撞会变废技的话,也可以考虑只给真蓄斩霸体,这样就内涵跟爽度都有了
作者: b9513227 2025-04-01 14:27:00
机关枪死去
作者:
vatog (...)
2025-04-01 15:25:00蚀攻衣装下修对龙热重弩是巨大打击
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-04-01 15:44:00为什么是龙热重弩?挑战者四10+弱特30+黑蚀25+浑身30不是95吗
作者:
zseineo (Zany)
2025-04-01 15:46:00衣装会给回能量吧
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-04-01 15:47:00喔喔原来
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-04-01 15:56:00大剑再给霸体会太强吧 第一刀直斩、第二下肩撞、第三下真蓄 就算第一刀没霸体 第三下真蓄有霸体的话 这霸体覆蓋率很高欸 而且还可以出怨恨
作者:
DearR (退休于飞翔。)
2025-04-01 16:19:00是没错,但是崛起大剑全系蓄力动作都有霸体的时候,也是没看到大剑满街跑啦,我是觉得真蓄有霸体,对新人入坑比较友善,不然好不容易凑满真蓄“啊啊,要去了”的那一刻,被龙一声吼断,一个扫尾击飞等等,长久下来对身心健康来说都是不太好的XD
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-04-01 16:56:00不过老卡应该会觉得 你要霸体就穿不动寿衣(?)
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-04-01 17:32:00要霸体的话不是有不动衣装吗
因为破晓终盘的伤害不适合霸体硬干,几乎每个流斩玩家都要上狂化然后在高速扣血和血气回血的生死边界反复横跳金刚激昂斩在崛起是轮椅,破晓查无此人也是这个因素
崛起就首领雷狼会用激昂斩以伤换伤,只是碰到重大动乱就变成每扛一次就得吞密药,破晓有一丝也没必要这样玩就是了
一丝的使用门槛还是比激昂斩高很多,后者没落主要还是伤害太痛扛不住的问题
作者:
ptt95784 (MIKHAIL)
2025-04-01 23:03:00中文配音版猫猫要来了吗!
作者:
bego487 (贝果)
2025-04-02 00:31:00荒野大剑可以继承蓄力等级 能做的花样比以前多很多实际上玩下来的感觉更像是流水大剑
衣装绑定一个隐身了战斗 隐身又只能偷袭 如果可以自选2或许还不错
其实一丝还不算难用,不是要拼伤害而是当成挡招处理的话。如果是追求每次一丝后都能接真蓄命中就真的难,很考验对魔物的动作与攻击判定的熟悉度
疴我只是想表达一丝的使用门槛没低到能当轮椅的程度,而激昂斩有极低的使用门槛却还是没落则是因为扛不住后期魔物的伤害
我个人破晓不用激昂斩是因为有虫技可以瞬间后移,不太需要硬抗伤害
作者:
hirok (maybe)
2025-04-02 15:20:00只要把其他武器的攻击力调低 槌就变强啦
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-04-02 15:25:00卡普空:你明天就开始上班
我了解,我自己觉得还有一点是激昂斩蛮反直觉的,魔物攻击打过来不能躲要用脸接(?
就是那个脸接导致激昂斩容易暴毙,因为他的机制导致他非常容易吃满多段伤害打熟练之后基本上不会用激昂斩啊,那玩意使用门槛低但相对来说收益也不大只是很多崛起大剑新人到破晓就转武器玩,一大半原因是激昂斩地位大幅低落,其他招式的门槛又相对高