Re: [MHWs] 辻本:荒野的大卖归功于剧情驱动转变

楼主: koiopolo2 (K)   2025-03-13 11:08:45
对不起 忍不住
这些剧情 过场动画 走路散步
扣除掉它要用4060以上显卡之外
放在2025来看 怎么样都很过时
就像用8k高清看夜市人生一样
硬件堆高结果内容贫乏
人家暴雪又称被游戏耽误的动画公司
这次荒野大多数人给的评价顶多就是:我觉得剧情不错阿
点到为止
说真的就是普
或是在狂热的风气上不好意思喷
也不是没有好的部分
例如炎尾龙出场猫猫举着肉的部分
艾力克逛街逛到消失
到苏加后对山下的眺望
以自身意志讨伐那个如果我是国中二年级应该会喜欢
除了这些大多时间就是看着人脸在讲话
跟动漫前三集预算消耗完后这一季只剩下日常番一样无趣
说穿了这种剧情就是很阖家观赏接近给小朋友看的
希望能打到更多受众(but有部分魔物足以引起生理不适强塞给玩家)
说好只是给面子 真的不要得寸进尺欸
再来作为一款以共斗为招牌的游戏
以往分为村任跟集会任
想过剧情去村任
想连线去集会
要看过场一起看 要一起按掉也行
而集会的难度也是设计给四人的
从世界开始就没有分
只有单人剧情
强迫塞一堆过场 逼着玩家体验他们的"沉浸感" (pc版还按不掉)
等这些东西都结束后 游戏早已经来到中后期了 轻度玩家差不多毕业了 还需要共斗吗
这边应该会有人说 前期也可以共斗r
那个手续有多繁杂
两个人先各自看完自己的动画
跟伙伴散步聊天完
出现现在可以发救难的提示
一个再退出去加入另一个这样吗?
就不能从根本设计上避开这种额外操作?
最后回到销售量问题
从p3之后销量就没了
不外乎就是过时的系统跟硬件
从无印mh到世界
14年的期间
都从ps2走到ps4末期了
到3ds后明显就是240p模糊猎人时代
(psp还有272p 且p3在2010年 其实也有点撑不住了 所以是最后一作)
那画质在世界前只能说是那画面太美我不敢看(我有玩mh4 )
就算跟switch或是黑历史wiiu共平台我也只能说别闹了看起来跟1080的mhfo差不多
低建模然后材质贴细腻一点
也跟ps4和vita共平台时期差不多尴尬
再来就是系统
喝水举手被笑了太久了
这样硬核的体验终究是只有少数玩家会买单
到世界可以说是整个砍掉重练 大破大立
不少武器系统重做
走路喝水 伤害显示
以往老人觉得引以为傲的什么
看部位喷血程度 看怪物跛脚
对开辟新市场来说只是阻碍
这几种改动无异就是打脸过去的拟真硬核 打脸老猎人
but
新玩家的学习成本降低 狩猎体验提升
现在还会有老人说以前没带磨刀石 没带染色球 没带冷热饮 游戏好难
难道没带恢复药也要说游戏好难吗
就是说比起难度 更多的是不便
在不便这点上部分妥协完整狩猎体验
是不错的改动(but他们把这些不便体验挪去他们的"沉浸感")
另外画面一下提升10年的份量
直接舍弃低配置主机 上多平台
世界成为销量最好的一代
好像那8年来憋著的屎一口气拉出来一样畅通(这边是称赞意思)
到破晓也是继承了这样的系统
破晓销量大概是被画面拖垮或是首发没在多平台
但销量也不差
(后来上价steam加上特价应该拉了不少)
我是觉得真心好玩
怪物介绍不想看按掉就好
重要的过场也不会太无聊
非常纯粹就是爽啊刺啊
荒野也做跟世界差不多一样的事
这次有一键寻路
有会说话的猫能打能奶能辅助
一只抵两只
随时可以吃饭
怕玩家永远学不会拼命给予提示的阿尔玛主任
武器系统又大改不少
不会狩猎也可以去捏脸的最成功的捏脸系统(在sns破圈大多是靠这个)
没有大型狩猎搬砲弹爬上爬下强制坐牢
没有破干痕迹必须要捡
(唯一一次迷路是找章鱼)
打不赢直接烙公会王牌来
比起世界又更加舒服坐轮椅
大概是这样
要让更多人买单一款游戏
势必就是要往最大公约数去做
如果能更合理有效利用硬件资源
应该可以卖更好吧
什么八百里外六只怪鸟烧显卡
八十万面体石头
24k木桶爆弹
真的有需要?
大幅升级硬件结果画面暗的要死看不到怪出招 灰濛濛 彩度低 体积雾
画面表现跟世界差不多甚至有时还输
不如下修硬件让更多硬件不好的也能玩吧
世界的画面在2018是magic
荒野在2025真是一言难尽
作者: longya (嗯)   2025-03-13 11:12:00
恩好
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-03-13 11:22:00
扣掉小屁孩寻亲记的话,其实剧情不赖就是以前那种到新的地区→新魔物登场→开杀的王道剧情但聚焦在万里寻亲上就又流回那种有事猎人扛的八股感
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-03-13 11:24:00
就你讲的,剧情就有及格这样,不是到多屌什么的
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-03-13 11:25:00
硬是拖着玩家走主线的段落太多了,害我以为在玩RPG
作者: i386 (i386 cpu)   2025-03-13 11:29:00
2018年的The Game Awards,世界是当年的最佳RPG游戏XD
作者: zzz54666 (XOST)   2025-03-13 11:30:00
对新玩家 还是利多 但8成老玩家应该心里还是醮著快让我打魔物我个人觉得是好事啦 可以多骗一点人进来狩猎魔物做大对老玩家应该不是什么坏事
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-03-13 11:32:00
当然不是坏事,这样我才有大金可以拿
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-03-13 11:32:00
新玩家搞不好也都把剧情按掉了,发售隔天超多全破的我自己动画都看、对话都没按掉玩了快20小时才全破
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-03-13 11:34:00
我是不认为真正的新玩家,有办法隔天全部就是了0w0a
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 11:38:00
我认识新玩家一个礼拜还在下位一半的地方,应该不是所有人都想着赶快多狩猎吧
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2025-03-13 11:45:00
动画是有点普,我都没耐心看完,剧情一般
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 11:50:00
对我是说不会所有玩家都抱着赶快让我进endgame刷刷刷的心态
作者: wxi (wxi)   2025-03-13 11:58:00
实话给推,有相同感觉+1。主线强制逛街的地方如果给玩家行动自由的话体验会好很多
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 11:59:00
不太懂一遍又一遍的意思,不是每个主线动画都只有一遍吗?还是你是说连那一遍你也不想看?如果是这样的话,我感觉你可能跟新手的心态不太一样
作者: wxi (wxi)   2025-03-13 12:00:00
的采痕迹模式
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 12:10:00
喔喔重播过场是没有必要,但其实剧情影片每部只看第一次的话,就算是我也觉得满享受的,可能这种事就见仁见智吧
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-13 12:13:00
能接受痕迹的话,世界时也不是只有捡痕迹,明明也有强制跟随,这次只是加长了而已,难道都忘了?
作者: wk415937 (wk4)   2025-03-13 12:15:00
同感
作者: kart07575 (Psychaox)   2025-03-13 12:21:00
抱歉,觉得这次剧情、难度等等安排方式都是正确的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-03-13 12:23:00
我自己觉得逛街看风景烦躁感比捡脚印低多了
作者: penny2k1 (胸伴逮户)   2025-03-13 12:23:00
不喜欢就别玩了,你人生还剩几个MH能玩
作者: is789789 (SeasonWind)   2025-03-13 12:29:00
兄day你有真的试过跑剧情时连线吗连结状态到可以连线时系统会自动丢邀请给另一个玩家要退出再加入应该是世界吧
作者: sasakihiroto (白狗)   2025-03-13 12:33:00
怎么有人想要采痕迹捡大便啊 拜托不要
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-03-13 12:34:00
嗯……我对这次剧情是不满意,但也不想再捡脚印了等荒野发售时重玩STEAM版的世界只有痛苦而已有时候阿尔玛会说“要多收集痕迹”,PTSD都要发作
作者: popowing (半吊子小三)   2025-03-13 13:02:00
系统邀请还是要先退任务再重加吧?
作者: is789789 (SeasonWind)   2025-03-13 13:13:00
不用退出 直接接受就进去了 随便哪一方接受都行这次主线我和朋友从头到尾都是一起打的世界的时候要一起打主线很麻烦 而且加入的一方进度不会推 后来就干脆分开打一打了 但是老实说要分开看剧情后再连线操作上还是有点傻 只能说有进步 但能更好==剧情的话就那样吧 fb和巴哈都蛮多人在喷的以我个人而言 我蛮喜欢开头的 但后面就普普 三太子要吹剧情感觉言过其实了
作者: CAtJason (敬请见谅)   2025-03-13 14:09:00
剧情不重要、短,不代表乱写没人在乎这代要吹剧情我觉得是不行啦
作者: a93062 (Reluire)   2025-03-13 14:55:00
我剧情每一句都等他讲完 全程没跳半句 但不是因为它写得好https://i.imgur.com/8vzVemS.jpeg是因为我女额太正了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-03-13 15:38:00
以共斗的系列作核心来看本作的连线体验只能说甘纳赛
作者: jeff666   2025-03-13 16:30:00
说荒野连线体验烂的 想必是没玩过破晓XD
作者: wolver (超级大变态)   2025-03-13 16:35:00
可是我都只看到洁玛的奶子
作者: benson861119 (Benson)   2025-03-13 16:42:00
画面灰濛濛的也是沈浸感的一环 不要太不满
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 17:00:00
破晓我都跟龙人姊妹激情共斗
作者: longya (嗯)   2025-03-13 17:48:00
连线只是机制有点复杂,连上以后都很稳定,赛在哪?
作者: samejoe (想走)   2025-03-13 22:21:00
稳定...吗? 一天通常也要断个一两场的,是还可以接受啦.
作者: longya (嗯)   2025-03-14 08:39:00
发售快两个礼拜每天玩,断的数字一只手可以数,每天断有没有想过是自己烂线?Zzz
作者: samejoe (想走)   2025-03-14 08:54:00
好喔,你说的都对,只是刚好一起狩猎的几个狩友,大家都在烂线区而已
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-03-14 08:59:00
每天平均断一次+1
作者: PerFumeLove (PY交易商)   2025-03-14 09:06:00
光是能讨论剧情好坏就是一大进步了吧
作者: i386 (i386 cpu)   2025-03-14 10:19:00
世界以前根本不需要讨论剧情XD
作者: snow0335 (胧雪)   2025-03-14 14:36:00
不就跟原标题一样 辻本认为是剧情走向才能吸引这么多人而现在不少人都在抱怨剧情不就证明肯定不全是剧情吸引阿
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-14 15:24:00
其实所谓的故事并不是只有剧情走向,人文风情、角色表现、演出都是其中一环
作者: GGof5566 (5566的GG)   2025-03-14 15:43:00
不少人(ptt上的部分老腊入)
作者: kim1214 (趴趴金)   2025-03-14 21:24:00
莫利巴(尤其是柳浪)的剧情都很好笑啊

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