楼主:
manno (manno)
2025-03-13 05:28:28※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dqTuATA ]
作者: manno (manno) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 荒野狩猎笛 HR40 心得
时间: Thu Mar 13 03:18:32 2025
※ 引述《y2468101216 (芸)》之铭言:
: 就我个人感觉来说我觉得荒野的笛子复杂程度比崛起难很多,
: 我觉得崛起的笛子简单粗暴但还是没人玩,荒野把它改回去肯定是更没人玩了。
: 没玩过世界的笛子所以不知道世界的笛子是不是更难。
: 我就不提要怎么玩笛子了,网络上有很多教学,配装也有我就不多谈。
: 我个人觉得虽然笛子很难,但他依然是其他武器不可取代的,
: 能边打边上 buff 荒野也没其他种武器了。
我个人觉得荒野狩猎笛大概是至今以来最强的一代了
荒野新的演奏攻击、响周波的普及跟响玉的机制
很好的融合了笛子到今天的演进
: 我觉得笛子问题如下
: 1. 谱面过于复杂
: 崛起的谱面很简单就是两个音符就可以凑谱面,然后都是固定乐谱。
: 荒野是每个笛子至少三个音符凑谱面,然后每一把的乐谱都有7个乐谱。
: 所以你换一把笛子就要重新背乐谱,加上这代主副武的设计,
: 如果你会看情况拿笛子,就有14种乐谱要记,
: 卡普空现在是默认笛子玩家都有玩过DMC是不是。
谱面一开始只要记两个就好
响周波跟攻击UP大(自我强化.....这需要记吗?)
响周波是攻击主要手段,而且只有3音符,没有不记起来的道理
攻大是维持时间太短(90s+30s),没弄到笛复合珠之前很容易断buff
剩下的要不接战前/换区时吹好,要不看小抄操作就好。
打久打熟了自然就能记起来在战斗中用了
: 2. 不能一次吹很多 buff
: 以前崛起是吹一次可以拿自我强化跟其他,三音演奏可以拿全部谱面上有的
: 这次你一定要一个一个吹,幸好这代 buff 吹过一次基本上可以撑到换区。
相对的,崛起笛子的buff是历代最弱
大概只有旧作系列的紫赤橙能拼(世界黑龙笛的那组音色)
: 3. 旋律有两段
: 崛起我记得是吹一次就可以拿满效果,荒野要吹两次或者终结,变相延长演奏时间。
: 增加危险度
要演奏两次才能拿满效果的只有三个旋律,自我强化、攻up、防up
有其他的还请麻烦指正
这代的演奏攻击要当成大剑的集气斩
是攻击手段,不是上buff的动作。
: 4. 伤口难用
: 我不知道其他人是怎样,但我觉得伤口难用,想偷音符的话用响玉就好,
: 这代魔物这么好动,响玉又可以重复设置,
: 常常整场就到处找时间丢响玉偷音符吹乐谱,根本没啥时间去敲伤口。
应该是说集中攻击的问题
反正伤口打下去一样有增伤
能多个手段快速集谱面总是好事
话说,只有我觉得不靠伤口才是好事吗?
: 5. 吹笛名人改恶
: 以前是一级珠,现在是二级珠,这代又把武器跟装备珠子分开,卡普空是多讨厌笛子。
以荒野笛的打法来看,其实吹笛名人对笛手来说没有到非常重要
(骑鸟集谱面,谱面简单化,伪大地变成连音动作)
对技术有自信的,拔掉其实影响也没差很多
我个人猜测,原本大概是要设计给其他武器装的
拿武器洞来换笛的buff时间,后来被玩家声音反对才取消。
: 6. 武器复杂度极高
: 还好有大神可以抄作业,不然配合这个绝赞烂UI,我看武器会看到脱窗,
: 一般武器要考虑都笛子都要考虑,然后还要考虑乐谱跟特殊演奏。
玩笛子的最大乐趣就在这里阿
以前笛子只有攻大一择的时代
其实很无聊啊
: 7. 伤害一般
: 搞得这么复杂但伤害实在很一般,大部分时候还是要靠别人帮打,
: 单打根本没啥时间演奏。
这就只能多打多练了
有练起来的话,成就感相对的也会很高
还好除了冰崖黑蚀外,荒野大部分魔物都蛮讲道理的
笛子了不起就只是慢了点
除了冰崖黑蚀(很重要,所以要讲两次)
: 虽然缺点这么多,但把敌人吹死真的很爽,还可以跟朋友连机大喊我把大哥吹死了。
: 我应该会弄一套铳枪单打一些路人容易猫的任务吧,狩猎笛玩起来实在太烧脑了。
这代笛子就是能做的事变多
战斗中要思考的东西也变多
可是乐趣也变多了
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-03-13 04:52:00吹笛名人主要是响玉范围和维持时间,两把笛换著打可以有两倍的buff
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-13 06:09:00其实我觉得只要可立回性没问题,打久一点没关系,破晓那时候就是常常感觉连立回都无法破晓的笛子机体比冰原强多了,但是跟不上怪的演化更新,所以这部分是相对的问题
作者: eric1389 (Yuzuki) 2025-03-13 08:03:00
笛子好玩
作者:
wayside (DannyGreen14)
2025-03-13 08:19:00演奏攻击就是主要输出手段,很多人硬要躲到安全的地方吹Buff才会觉得玩笛子很忙又续不了Buff吹笛名人这代没有增伤确实不是必装,影响的大概就平常要打响周波的输出会变成Buff,跟延长副武笛子的旋律,不过说改恶也没说错 毕竟就是没增伤
作者: redscar73 (阿红快醒醒!) 2025-03-13 09:36:00
吹笛名人2级把MHR的攻大60秒变攻大240秒,这样算改恶?
如果不论打团辅助 笛的挑选是先挑有攻大或是加属性攻击吗?
作者:
kducky (kd)
2025-03-13 10:05:00属性笛走属攻我倒是觉得是因为笛子伤害组成很微妙才让笛子好像装什么技能都没有很绝配
作者:
wayside (DannyGreen14)
2025-03-13 10:52:00所以说笛子补Buff跟输出就是同一件事,你看持续时间差四倍差很多,但实际在打就是我这发要吹攻大还是响周波的差异而已。这代吹笛名人感觉是给副武笛补偿的技能更别说鼓笛珠可是高贵的武器珠
作者: Alean1973 2025-03-13 11:00:00
我也觉得这代笛子好好玩喔
作者: oddoneislove (oddoneislove) 2025-03-13 11:21:00
集中攻击要连按五下完美才有伤害根本不合理...其他武器伤口随便打随便爽,笛子打到开始考你节奏感
作者: matlab1106 (牛) 2025-03-13 12:32:00
激励绑在alpha 根本是满满的恶意
作者: LeobenYK (?) 2025-03-13 13:48:00
昨天拿笛子打几场的感想是,笛子的buff主要是给自己的,给队友是顺便,并没有辅助队友这种事w
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2025-03-13 16:21:00笛子要补队友要配各地顶点捕食者的激励技能套装跟广域化至少一级 加队友攻击力效率才会好特别和有防御上升大跟音防壁的骨笛和锁刃笛配起来 队友攻防都上升 三猫车率会降到很低
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2025-03-13 16:26:00激励+广域化+早食是连自己速喝药水啃种子都能帮队友上攻击buff效率差很多
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-13 17:15:00笛子配广域化?所以这作的补师要换了吗?我记得笛子以前不是动作都太长所以被认为不适合当奶吗?以前都会被奉劝玩笛子帮团队最好的方式就是打头、输出,然后一边上旋律buff,而不是去把武器收起来喝东西
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2025-03-13 17:28:00主要是笛子要帮队友上buff最好配激励技能套装然后激励技能其实用道具广域化也能触发 所以笛子+激励+广域化就是能够一直帮队友维持激励技能的攻击buff就算是自己被打到快死了没空吹旋律也能喝个药水就帮队友上buff 而且再加上笛子本身若有攻击上升旋律等于能上多重攻击buff 效率好很多 再者其他防御旋律也会触发激励机能这种组合广域化只要有Lv1能触发激励就够用了因为激励套装技能的缺点就是有效时间很多 所以能触发的手段越多就越容易启动跟维持^有效时间很短有广域化Lv1来触发激励 其他啃攻防种子洒药粉喝热饮冷饮都能触发激励技能的攻击buff 很方便的又如前述鼓笛跟锁刃笛的音之防壁因为被打一次效果就没了要一直重新吹 每次吹都能触发激励技能 搭配效果很好但要注意很多人用的雌火龙笛反而跟前述激励+广域化组合搭配效果较差 因为雌火龙笛的旋律效果不用一直重吹 而且旋律本身回血了 所以吃喝道具触发激励机能的机会少很多个人参加野团紧急救援 是明显跟用骨笛相比 用雌火龙笛时队友DPS输出下降所以要打比较久再者雌火龙笛没有防御上升旋律所以队友被大招打到没时间回血直接上猫车的状况也比用骨笛时多一些 但打攻击力较低的魔物是几乎整队僵尸状态都不会扣啥血
作者: LeobenYK (?) 2025-03-13 18:12:00
十分感谢楼上的解说,正在雌火骨笛两把之间犹豫
楼主:
manno (manno)
2025-03-13 20:13:00可以拿两把武器在训练场测试,长按L1可以看到图示上有时间换其他武器的时间跟笛相比,很明显的短一大截
作者: LeobenYK (?) 2025-03-13 21:33:00
原来那位是在云吗…才刚玩笛不是很懂|||
楼主:
manno (manno)
2025-03-13 21:38:00激励的说明没错,但是用法完全不对。而且影响也没那么大