[MHWs] 魔物猎人荒野正式版改动整理

楼主: basala5417 (basala)   2024-12-20 08:07:57
来源巴哈姆特GNN新闻:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=278444
1.技术性能改进:
 在公开测试中,玩家反映了一些与游戏性能相关的问题,例如画面撕裂、帧数不稳等。
德田总监表示,为了让玩家能更直观地了解性能改进之处,团队准备了一段在 PlayStati
on 5 上以“效能模式”运行的游戏影片,这段影片并非最终版本,但比公测版更接近正
式版。可以看出,目前版本在“效能模式”下几乎稳定达到 60 帧/秒,画面表现也有显
著提升。此外也宣布,PS5 Pro 也会在上市首日透过更新提供强化支援。
以下是不同平台的主要改进目标:
PlayStation 5:
画质模式:4K 分辨率,目标帧数 30fps。
效能模式:降低分辨率以达到 60fps。
确认将于发售首日透过 Day 1 Patch 提供 PS5 PRO 增强模式。
Xbox Series X|S:
性能提升方向与 PS5 类似,将提供更稳定的帧率和更流畅的画面。
PC
正努力确保正式版在相同的硬件规格下,能达到比公测版更好的帧率和画面表现。
考虑降低最低显示卡要求,让更多玩家能顺利运行游戏。
计划推出测试工具,让玩家检测硬件性能是否达标。
2.武器命中回馈与打击感
  在测试期间,玩家反映部分武器的打击感不足,尤其是“hit stop(命中停顿)”效
果不明显。开发团队已针对此问题进行调整,并播出一段以“大剑”为例的示范影片,除
了增加真蓄力斩的伤害输出,同时改善了动作的击中停顿感和音效。
3.队友攻击影响调整
  队友攻击对其他玩家造成的干扰问题(如槌子的上捞攻击将队友击飞)已进行调整,
目标是降低多人游戏中的混乱感。此外,将于正式版中实装“缓冲珠”,进一步减少队友
攻击的影响。
4.魔物移动频率修正
  测试期间,玩家注意到魔物频繁移动位置。德田总监解释,这是一个测试版本中的 b
ug,正式版中,魔物移动频率将更接近《魔物猎人 世界》的平均水准。此外,玩家可利
用地图中的简易营地和快速旅行功能提前部署,缩短追击路程。
5.武器具体改动
操虫棍
让“舞踏跳跃”动作回归,强化空中动作。
“急袭斩”出招时新增连消带打效果。
橙色精华追加“拔刀时后仰无效”效果。
吸收红 + 白 + 橙三色精华时,追加减轻风压、震动与咆哮的效果。
长枪
新增“蓄力反击”,可以在蓄力时格挡,且能从各种动作派生。
“强力防御”根据受到之攻击的威力会更容易提升蓄力等级。
从“精准格挡”和“强力防御”可派生新动作。
  德田补充:“这些改动是与长枪爱好者兼游戏总监藤冈要共同完成的,希望玩家能体
验到更加流畅和多样的长枪玩法。”
斩击斧
减少斧模式的操作难度,提高“斧模式”充能效率,并提升剑模式的威力与回馈感。
“完全解放斩”等各种攻击在数值面强化
“完全解放斩”追加后仰无效效果
剑模式的“上捞斩”也变得更加实用,并缩短了“变形斩”的硬直时间。
单手剑
“防御时可使用上捞斩”功能回归。
各种攻击的数值强化(特别是一般攻击、精准突击)。
改进了下斩、横斩等移动基本连段,以及防御斩和精准突击之连段的流畅度。
强化后垫步与滑步斩的回避性能。

调整伤害比重,降低导引箭威力,提高“普通射击”与“曲射”的伤害输出。
集中攻击弱点时,从原本的锁定所有伤口改为依序锁定并破坏伤口。
狩猎笛
狩猎笛调整旋律效果,增强自我增益的强度,削弱对队友的增益效果。
改变狩猎笛旋律效果的持续时间。当玩家切换回其他武器时,旋律效果的持续时间会缩短
,特别是在对其他队友生效的情况下。
其他武器
广泛实施数值调整,以符合正式版环境的属性值与技能,包括游戏终盘。
和过去系列作相较之下,改善攻击判定与伤害偏低的问题。
6.装备技能系统改变
  正式版将对技能系统进行重大革新:
与武器直接相关的技能(如攻击力提升、防御力提升)将绑定至武器。
辅助类技能(如快食)仍绑定于防具。
武器升级后,内建技能不会消失,反而可能新增技能或提高技能等级。
高等武器将解锁更多装饰品槽,供玩家自订技能。
7.社群功能与多人游戏改进
正式版中新增私人大厅功能。玩家可以建立一个专属大厅,并透过生成的“大厅代码”邀
请朋友加入。只有拥有代码的人才能进入,确保隐私性和便利性。
队伍系统也将回归。玩家可以创建队伍,并在队伍成员之间轻松开启队伍专属大厅,这让
好友间的连线更加方便。
针对特定玩家的静音功能:如果有玩家在聊天频道中过于活跃,可以选择将他们静音
聊天频道的自动切换:当玩家进入任务或建立连结队伍时,聊天频道会自动切换为该任务
或队伍的专属频道,将不再收到来自大厅的聊天通知。
调整贴图显示的频率,确保不会过于干扰玩家的游戏体验。
8.支援猎人的机制
  德田总监额外补充:“在一些访谈中,我提到正式版可能会加入一项设定,让玩家选
择是否允许支援猎人参与破坏怪物的部位伤害。然而,我需要澄清,这项功能不会在游戏
发售时的版本中实装。”
“目前的系统是这样设计的:如果玩家在狩猎中对某一部位造成了伤害,但超过一定时间
(例如 1 分钟)没有继续攻击该部位,支援猎人将自动使用专注攻击来破坏该部位。这
种行为并不是强制性的,而是根据支援猎人的个性化设定。例如,有些支援猎人会更快速
地做出反应,而另一些则可能行动较慢。支援猎人的行为模式还包括其他方面,例如某些
支援猎人能更快找到魔物位置、不同角色对狩猎道具的使用习惯也会有所不同。这些个性
化设定使每位支援猎人有着独特的风格,让玩家在选择时能考虑自己的狩猎需求。”
  他提到,团队计划在游戏后续的更新中加入一项选项,让玩家可以指定希望邀请的支
援猎人,或者避免特定角色加入队伍:“这项功能将为玩家提供更多控制权,让玩家能选
择最符合狩猎策略的支援猎人队伍。”
9.第二次公测现正考虑中
  而关于玩家们最关心的第二次公开测试,德田总监表示:“目前我们尚未做出最终决
定,这问题可能只有(辻本)良三先生能回答,但我们确实正在考虑是否举行第二次测试
。”
他补充解释:“即使进行第二次测试,主要目的是为那些错过第一次测试的玩家提供机会
,并可能加入一些额外的功能或内容供玩家体验。如果进行第二次测试,游戏中的武器调
整与改进,特别是我们在这次直播中提到的改动,大多数将不会包含在第二次测试中。这
些改进的重点是针对正式版以及上市首日的更新(Day 1 Patch),因此玩家需要等到正
式版才能全面体验。”
  在节目的最后,团队感谢玩家参与测试,并重申社群回馈对改进游戏的重要性。他们
表示,开发团队正全力以赴,确保游戏在正式发售时达到最高品质。
作者: raymond248 (Icewind)   2024-12-20 08:26:00
推整理
作者: lance12109 (Lance)   2024-12-20 08:44:00
推整理
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2024-12-20 08:51:00
其他强化:各种机制改变跟加入新功能斩斧强化:数值,都是数值
作者: maxwu1989 (青石廊)   2024-12-20 08:53:00
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-12-20 09:10:00
大概是正式版本这些机制基本没变所以就得用Day 1 patch
作者: ingramchen (danmachi)   2024-12-20 09:19:00
看起来就是突然的大量回馈必需做重新调整,然后就没时间再去弄什么beta2了,也许本来有排但也砍了吧这是好事。原本没期待武器还能大改的
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-12-20 09:24:00
弓下修是好事 不然打团战 弱点伤口弓会抢光光
作者: s32244153 (Hir0)   2024-12-20 09:26:00
更接近世界魔物移动平均频率...呃
楼主: basala5417 (basala)   2024-12-20 09:27:00
接下来就是出正式版的体验版,不是公测了吧
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2024-12-20 09:45:00
没。直播有说这次的改动还不会套用在下一次测试
作者: MaxMillian   2024-12-20 10:01:00
看起来有吸收到 期待b2&正式版
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-12-20 10:38:00
我自己是觉得可能会出测试工具 类似黑悟空那种
作者: hh123yaya (KID)   2024-12-20 10:53:00
推整理
作者: shirokase (氧化钢刺)   2024-12-20 10:55:00
硬直,好久没听到这正式名称了值得称赞
作者: boredboy (~阿呆~)   2024-12-20 11:08:00
如果可以提高斧模式充能效率到让循环打得出来 其实就还可以 但反击会扣血这点 心理还是觉得有点不平衡 呵
作者: none049 (没有人)   2024-12-20 11:20:00
减伤跟无伤,在后期如果魔物数值过度通膨,几乎就会直接对应成废招跟有用两个字
作者: DevilMayCry4 (Dante)   2024-12-20 11:30:00
希望可以让STEAM DECK玩,拜托了
作者: s920325 (调停者萨德)   2024-12-20 12:21:00
其实说到底还是太刀见切太超模 就算是盾武堆了一堆防性也还是会扣血现在感觉斩斧防反会扣血的相对剥夺感 其他盾武早就享受好几年了
作者: robo3456 (冽影)   2024-12-20 12:31:00
看起来最大受害者怎感觉是狩猎笛main的人啊
作者: qq92314   2024-12-20 12:59:00
所以虫棍C字手问题没要改喔?
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2024-12-20 13:00:00
斩斧反击增加减伤还是一样有问题啊成功强迫你刷两刀 遇到连续攻击一样吃屎打个比方就是大剑肩撞成功后强制打一下横扫 能看吗?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-12-20 13:25:00
MAIN狩猎笛的才没差啊 砍到的是没打算玩笛只想白嫖buff的人
作者: robo3456 (冽影)   2024-12-20 13:40:00
削弱对队友的增益效果幅度很大的我是觉得不如换武器玩了
作者: MaxMillian   2024-12-20 14:44:00
等出来再看 反正我还是选择主玩笛
作者: s920325 (调停者萨德)   2024-12-20 14:44:00
太刀见切遇到连续攻击不是也吃屎吗
作者: none049 (没有人)   2024-12-20 14:51:00
不论是见切还是居合都有位移效果可以移动到连击范围外啊
作者: aztec1234 (调适生活)   2024-12-20 14:53:00
太刀见切可以选择不出刀改纳刀等居合连续攻击,斩斧是强迫派生…
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-12-20 15:04:00
看影片示范,斩斧精准相杀到的减伤率,应该有90%左右,我觉得接下来只要收益够就还行,本来就是要看对面招式决定要不要用相杀(盾武举盾也一样啊)
作者: s920325 (调停者萨德)   2024-12-20 15:18:00
所以这样说到底还是太刀见切太超模呀XD原本MHW的见切还有强制反击的问题 IB起新增了纳刀居合又更有弹性了
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2024-12-20 15:27:00
太刀亲儿子不是开玩笑欸,只不过该坐牢的G级奉还而已
作者: tiaushiwan   2024-12-20 15:56:00
该问的是为什么要把曾经给你的无敌帧拔掉吧 但破晓一堆武器都有无敌帧 还不是有人会出来哭武器同质化
作者: none049 (没有人)   2024-12-20 16:25:00
这样的话也可以说“持武还能有无敌帧本来就很超模”啊你说减伤的霸体还能理解,结果你要猎人必须翻滚垫步甚至是飞扑才能出现的生存能力(无敌帧)要在拔刀攻击中给人免费用!?
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2024-12-20 17:06:00
斩斧反击拔掉无敌帧没意见 毕竟破晓反击真的太破格
作者: baby0816 (min)   2024-12-20 17:16:00
作者: ingramchen (danmachi)   2024-12-20 17:21:00
看破斩就跟sb的钢索妙步同样性能的招式. 钢索要一只翔虫很合理, 看破斩也该消秏同等的资源
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2024-12-20 17:33:00
讲到钢索妙步斩斧党又难过了 看看荒野槌子那开心的拉绳
作者: ingramchen (danmachi)   2024-12-20 17:43:00
斩斧党缺的是拉绳龙剑…
作者: robo3456 (冽影)   2024-12-20 17:45:00
美好的过去为什么渐行渐远呢.jpg
作者: Odiumer (昆仑)   2024-12-20 17:51:00
感谢整理
作者: crowsk   2024-12-20 17:51:00
持武生存反而比较强其实有勇气Y回的前例(别在靠腰滥用y回了。回性+200谁不用谁傻)现在就有人是勇太刀但同时也有人是4G太刀=w=
作者: tiaushiwan   2024-12-20 18:22:00
没错 所以为什么不大家都勇太 反而希望大家都4G太
作者: fffange (3fange)   2024-12-20 18:26:00
虫棍试玩觉得连段手感稀烂,还是没改…
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-12-20 18:52:00
好 正式宣告斩斧毕业 好险以前有练太刀跟铳枪
作者: none049 (没有人)   2024-12-20 18:53:00
官方没办法把大家都上勇太啊,那让大家都4G太才不会出现“特别设计给勇太打的魔物”来搞差别待遇啊官方有本事让大家都上勇太的话,是有需要抱怨吗?
作者: tiaushiwan   2024-12-20 20:15:00
大家都烂最公平 只能说还好你不是官方
作者: baruandway (way)   2024-12-20 20:34:00
武器强不强还是要考虑的技能等数值吧这代技能有相杀后大幅增伤 这优势太刀就吃不到另外这代太刀红刃倍率被大砍一刀也没人提到
作者: aztec1234 (调适生活)   2024-12-20 20:49:00
破晓的斩斧反击要耗翔虫又有长前摇,把破格的部分修一下应该就不会反弹这么大,偏偏要砍成没无敌帧也没填能量效果…
作者: wsc47621 (wsc47621)   2024-12-20 20:52:00
笛笛果然砍了
作者: aztec1234 (调适生活)   2024-12-20 20:56:00
太刀那几点被砍没人提还有一个原因,OBT我用斩斧用得很不顺后改拿太刀玩了几把,每次都比我用斩斧还快还顺,即使我的操作很烂、就算太刀被砍了这些还是超出我本来比较熟的武器一截
作者: baruandway (way)   2024-12-20 21:44:00
太刀就练气解放斩动作值给太高而且还有霸体斩斧是动作值太低打不痛怪现在已经放出将调高斩斧伤害的公告了先前就有传闻会buff片手 斩斧 虫棍和长枪然后会nerf弓 太刀 笛和铳枪至少先前的传闻有一半以上证实了
作者: aztec1234 (调适生活)   2024-12-20 21:50:00
不只这些,太刀的气刃槽好补也好维持,斩斧的剑能量凹半天一次压解就炸完还不给霸体
作者: baruandway (way)   2024-12-20 22:01:00
你说的问题这次公告都有解了
作者: crowsk   2024-12-20 22:01:00
关于武器平衡。我一直觉得w和r已经是超常发挥,荒野目前只是比较接近以前水平而已(
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2024-12-20 22:05:00
太刀顺畅度比世界还爽...
作者: crowsk   2024-12-20 22:06:00
觉得武士道太刀太强砍了然后同时出了勇太。在老卡标准里其实还算蛮平衡的(
作者: aztec1234 (调适生活)   2024-12-20 22:07:00
公告我看不出剑能量消耗有改善,只有提到充能效率还有更根本的连段与机制问题,提过的人都比我写得更详尽我就不重复了如果你觉得荒野的斩斧值得推我没意见,总之目前我就是不推
作者: adon0313   2024-12-20 22:14:00
赞啦虫棍又能装忙了
作者: akles111   2024-12-20 22:17:00
斩斧现在叫你凹大招去玩
作者: tiaushiwan   2024-12-20 22:20:00
一堆武器都要你凹大招 官方的态度很明显了
作者: crowsk   2024-12-20 22:27:00
盾斧:奇、奇怪。为什么大家都在凹大招,然后我在电锯…
作者: OORdreamer (完全感觉Dreamer)   2024-12-20 22:44:00
斩斧这次的设计真是烂炸
作者: jerry810113   2024-12-21 02:39:00
惨不忍睹
作者: ingramchen (danmachi)   2024-12-21 08:34:00
斩斧在荒野没加任何东西吧,都是砍前作凑来的
作者: horseorange (橘小马)   2024-12-21 09:03:00
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-12-21 09:16:00
斩斧有相杀啊
作者: ingramchen (danmachi)   2024-12-21 09:20:00
相杀不就和集中模式是共有的机制吗,有什么是斩斧独有
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-12-21 09:25:00
相杀跟角力都是部份武器独有不是全部武器都有
作者: baruandway (way)   2024-12-21 09:46:00
轻弩太刀双刀都没相杀或角力
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2024-12-21 09:53:00
说起来相杀角力这种新系统非全武器都有感觉也挺怪的,虽然没有也不大影响就是
作者: bc0121   2024-12-21 11:19:00
冰原的爪上车&快速投射相关派生也是各武器参差不齐,把它当成各武器特有的招式就比较不会觉得奇怪了荒野的钩爪也是,大锤有随时可用的钩爪位移技,大剑斩斧只有相杀才能派生钩爪追击,双刀的钩爪只限于伤口攻击的演出效果,很多武器甚至连这种利用钩爪出招的演出都没有
作者: crowsk   2024-12-21 11:40:00
全方面的参差不齐才是魔物的常态()关于xx没有铠裂斩斧所以我只能去做宝缠斩斧你他妈的卡普空的那档事
作者: akles111   2024-12-21 11:41:00
https://i.imgur.com/ap0sxRT.jpeg目前看来就只有改良1项,剑的GP爆血没变,但怪打到你的瞬间触发J防的GP就可以减伤90%了
作者: crowsk   2024-12-21 11:43:00
卡普空:再吵帮你装热度计哦
作者: acceler1220 (我是萝莉控)   2024-12-21 12:45:00
看起来片手依然没有呼吸心跳 只有防御斩
作者: miaobee (阿力)   2024-12-21 13:54:00
想问之前测试玩过的人 荒野太刀的居合气刃有比冰原的判定宽松吗?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-12-21 14:45:00
有 判定帧基本上是崛起水准不过hitbox不太一样就是了说大锤钩爪位移技随时能用是在云喔,那玩意只有蓄力态能用啊基本上荒野大锤的立回逻辑就是总输出高的纵三相杀/灵活度高的蓄力态游走二择,然后视空档与否进浑身打大输出
作者: none049 (没有人)   2024-12-21 14:50:00
别忘了骑在鹭鹰龙上甩锤子的暴走族流派(?)
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-12-21 14:51:00
至于演出的部分 我猜是早期开发以钩爪为主但后来又砍掉的关系 只剩少部分武器还有一点影子这样
作者: bc0121   2024-12-21 14:56:00
@afjpwoejfgpe beta游玩时间不长加上过了一阵子所以记不清了,可能因为我只会蓄力走位的基础打法,所以才产生能随时用勾爪位移的印象吧
作者: ingramchen (danmachi)   2024-12-21 16:25:00
看了ak大的图我的斩斧心冷了…
作者: xdccsid (XDCC)   2024-12-21 17:35:00
片手宣布停止呼吸
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2024-12-21 17:38:00
片手之前就没呼吸了,现在算恢复生命迹象
作者: starlitfish (wind)   2024-12-21 19:30:00
好想玩
作者: f1731025   2024-12-22 03:30:00
弓的连段有回到崛起的速度 导引箭准度真的不行 用起来很难过 魔弓改成那样 就变成龙矢启动机用就好 整体更改说是削还真的不好说
作者: baruandway (way)   2024-12-22 11:33:00
斩斧制造组是直接爆改动作值平A1.2倍 瓶伤1.5倍 完全解放斩1.7倍再加快ㄧ点动作频率看来制作组是认为动作设计没问题
作者: robo3456 (冽影)   2024-12-22 12:34:00
最暴力的解法 打起来很大便不过至少有伤害
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-12-22 18:25:00
往好处想至少各位还有太刀跟铳枪能用:)
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-12-22 23:42:00
剩两个月而已 就算真的觉得动作有问题也没啥余力改吧
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-12-23 09:24:00
要硬推大招解放斩跟连招循环只能这样改吧R动作值高的在剑斧变型二连,wilds循环改这样不变只能(简单的暴力解)改都推高了
作者: o221806 (年轻人终究是年轻人)   2024-12-23 12:50:00
感谢整理
作者: melzard (如理实见)   2024-12-23 21:40:00
不是喔 为什么盾斧要小爆桶自行开刃的bug没修掉
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2023-01-02 15:42:00
没事,一丝大剑玩家习惯了

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