来自MHWs推特
“モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート | 制品版に向けた调整内容の
お知らせ”を2024年12月19日(木)23时に公开いたします。
https://youtu.be/DpwFWEaknKE
‘モンスターハンターワイルズ’について、徳田优也ディレクターより、欧米のコミュニ
ティマネージャーとともに、制品版に向けた调整内容およびオープンベータテストからの
変更点をご绍介する映像です。ぜひご覧ください。
※日本语と英语の同时通訳でお届けいたします。
#モンハンワイルズ #MHWs #MHWilds
“怪物猎人Wilds 社群更新 | 关于制品版的调整内容通知”将于 2024 年 12 月 19 日(
星期四)23:00 公开。
这是一段由《怪物猎人Wilds》的德田优也总监与欧美的社群经理共同介绍制品版的调整内
容以及从公开测试版到制品版的变更点的影片。欢迎观看。
※影片将提供日语与英语的同步翻译。
#怪物猎人Wilds #MHWs #MHWilds
翻译来源:ChatGpt
今天晚上10点公开(台湾时间)
不知道会有什么消息0w0a?
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2024-12-19 13:40:00#更多的台阶与斜坡
作者:
ArgusX (阿加斯.艾克斯)
2024-12-19 13:40:00顺便公布一下第2轮demo
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-12-19 13:42:00第二轮demo吧 不过我想最低VRAM这块应该不会改变
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-12-19 13:47:00删除长枪
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 14:18:00我们决定移除长枪
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 14:26:00明明内文就只有说会讲正式版的调整而已 不要自己滑坡
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2024-12-19 14:26:00
我们决定把斩斧长枪片手虫棍删了,换成穿龙棍、磁斩锤、爆速斧跟大盾
作者:
roytiu (恨长风)
2024-12-19 15:34:00不能透露更多了
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-12-19 16:23:00介绍冰雪区域及第二次demo测试时间吧
作者: crowsk 2024-12-19 16:38:00
不期不待不受伤害。tga 选择摸了之后,现状已经是无法预测的舞台了=w=
作者:
waeqs (hibiki)
2024-12-19 17:03:00未来让玩家有更好的游戏体验 我们决定延…
作者:
Ximcra ( )
2024-12-19 18:45:00#不能透漏更多了
作者: Tsozuo 2024-12-19 18:49:00
因为不知道怎么改 只好艰困决定掉长枪了
目前还在各种感谢玩家回馈,还没有多少实际讯息要开始介绍更新了先是优化问题PS5新的演示
作者: akles111 2024-12-19 22:10:00
有性能跟画质模式
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:11:00上次OBT性能模式优化没完成PRO会有DAY 1 更新之后会有新的关于PRO版本介绍
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:13:00作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 22:13:00
steam的笑死
作者:
fly9588 (没有梦想的未来)
2024-12-19 22:14:00steam这样不是很正常吗 ==?
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2024-12-19 22:16:00
再低也不会低到哪去,可能还是得乖乖升4060以上QQ
作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 22:16:00
会出测试工具
作者: f1731025 2024-12-19 22:18:00
方块猎人 到 8k猎人 上下限真大
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:18:00作者: Tsozuo 2024-12-19 22:19:00
真蓄三回来啦
世界测试卡肉被说太多,荒野卡肉被说太少被槌上挥不会飞高高了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:24:00大锤这算nerf吧w被大锤上捞不会起飞了 失去灵魂(X
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:28:00跟报导一样,OBT的状况是BUG简易营地之后可以快速移动
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:30:00营地快速传送我记得是本来就有的功能吧?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:32:00要讲武器调整了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:33:00操虫棍舞踏回归
作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 22:33:00
再度起飞
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-12-19 22:33:00这种东西也要搞影片? 不是直接贴过文就好。
作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 22:34:00
金刚身也回来了
作者: gx9926 (杂文) 2024-12-19 22:34:00
这应该弄个影片就好了吧 生放是要大家陪你们开会吗(X
作者: Tsozuo 2024-12-19 22:34:00
哇 原本期望的都回来还加一个反击
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2024-12-19 22:36:00
有哭的虫棍有糖吃,就不要等一下斩斧还是一样烂
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2024-12-19 22:37:00哇淦 虫棍侠真的能这么幸福的吗
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:38:00作者:
bc0121 2024-12-19 22:39:00反击刺蓄力中的防御判定回来了
作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 22:39:00
旧有的反击刺回来了 原本到底在想啥lol
作者:
baobao (美索不达米亚)
2024-12-19 22:39:00几万人看四个人meeting
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:40:00要看新反击动作够不够强
作者:
bc0121 2024-12-19 22:40:00其实是荒野beta的长枪太迟缓了,现在的修改蛮多都是把以往就有的性能加回来
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:42:00反击刺终于没有那白痴小跳了 可以流畅接招
作者:
bc0121 2024-12-19 22:43:00全解给坝体了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:45:00斩斧就差不多暴力解法 直接上调数值
作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 22:45:00
不动效果感觉就会弄死人w
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:46:00作者:
bc0121 2024-12-19 22:47:00移动斩动作加快了很多
作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 22:48:00
滑来滑去啊片手
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:48:00大致上改得都有改到痛点
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:49:00弓下修引导箭伤害,提升其他伤害。弱点攻击不会一次全爆开,会依次破坏
作者:
bc0121 2024-12-19 22:53:00所以盾斧靠伤口或JG才能开电锯的设计没打算改?
作者:
peiheng (哲学)
2024-12-19 22:53:00弓这样一次拆一个伤口 是不是更强?连拆直接钉死
弱点攻击不会同时全锁而是一个个锁,接的龙矢不会全爆开,可能只爆前两个锁定的弱点是吗?
作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 22:54:00
副武笛直接被砍笑死
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:54:00避免弓没朋友
OBT版弓把弱点抢光还能说是不小心的,正式版抢光就可以确定是故意的了这样
狩猎笛旋律切武器后,效果会NERF怕演变成狩猎笛固定副武的META
我仿佛看到了,未来一些弓腊入只等著队友开伤口等著锁,都不攻击
但是那个骑乘鬼人弹呢...目前在讲解荒野的武器技能系统
作者: f1731025 2024-12-19 22:59:00
别闹了 开伤口搞不好还开输弓 当导引箭吃素的吗
作者:
fly9588 (没有梦想的未来)
2024-12-19 22:59:00盾斧可怜的伤口体操不打算改吗 ==
防强这种会绑武器的技能,会出现在武器上快吃这种的放防具
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 23:00:00在讲武器技能会绑定武器 装备是装通用技能 避免你切换武器之后技能会冲突
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2024-12-19 23:01:00
变成跟闹相似的系统了?
武器同一升级路线,固定技能会留着,并追加新的有点像狂野之心?不只要考虑数值斩位,还要考虑固有技能
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 23:03:00这代技能LV上限应该普遍都有减少了 心眼最高LV5
作者:
bc0121 2024-12-19 23:04:00闹其实仍跟以往作品一样所有技能不分类打散到装备里,只是
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 23:05:00喔对那个应该是见切
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2024-12-19 23:07:00
懂了,就是武器技能跟装备技能分开的意思吧,怎么有预感之后可能有超大型怪专武要特别刷武器抽技能了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 23:09:00以后会不会有要抽的不知道 目前技能设计主要是为了因应这代可以带副武的设计
最后有提到会调整各武器UI最后的提问,下次OBT呢?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 23:14:00这次不告诉你
作者: crowsk 2024-12-19 23:17:00
帮没看的总结:没试玩消息,可以睡了
作者: baruandway (way) 2024-12-19 23:17:00
因为换武器影响配装所以攻击技能全在武器上
作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 23:17:00
应该会跟NPC操龙一样吧 时间快到才破
作者: baruandway (way) 2024-12-19 23:18:00
但以往玩家终局配装几乎是全攻击
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 23:18:00之前的访谈有说可以自己设定一些NPC队友的动作 像是要不要骑龙或破伤口也不是单纯攻击技能 应该说是只有对你武器有用的技能像是高速变形 防御性能之类的
作者: baruandway (way) 2024-12-19 23:19:00
现在武器防具技能分家等于是强迫玩家改配装
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 23:20:00因为你有副武能换 总不能从长枪切到太刀身上还挂著防
作者: baruandway (way) 2024-12-19 23:20:00
希望那些通用攻击技能还是能出在防具上吧
作者:
fly9588 (没有梦想的未来)
2024-12-19 23:23:00今天就是线上五万人看他们开会 ==
作者: crowsk 2024-12-19 23:23:00
老实说因为在试玩没看出双武器的必要性,这样改只让人觉得他们时间真的很多而已(有现成的装备组不用,为了真实性去动配装逻辑
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2024-12-19 23:27:00
例如怒后改弱点属性的魔物之类的?听说锁刃龙好像能像煌黑一样自由变换属性来着
作者: baruandway (way) 2024-12-19 23:27:00
目前放出的消息是攻击技能是真的只有武器有看破算很各武器通用了技能还是出在武器上
作者: crowsk 2024-12-19 23:28:00
比如宝缠、旧金狮。但现在魔物几乎不会出现只有特定武器才好打的状况(如果真回归这种设计我也很欢迎就是=w=
目前不知道一把武器固有技能能有多少个。总之之后靠珠子补技能
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 23:29:00其实他们这代设计理念就是让你可以无接缝狩猎 减少你一直回城接任换装之类的时间 所以才衍生双武器系统
作者: none049 (没有人) 2024-12-19 23:32:00
尾 晶 蝎
作者: crowsk 2024-12-19 23:34:00
土砂龙:虽然大家可能忘了,但我也(ry
作者: baruandway (way) 2024-12-19 23:35:00
参考世界大剑终局技能至少有弱特3超心3攻击4精神抖擞3集中2荒野一把武器能出这么多技能吗?
作者: akles111 2024-12-19 23:37:00
就跟集中就只会出现在大剑,锤之类才有
作者: gx9926 (杂文) 2024-12-19 23:38:00
这目前只能通灵了 谁知道武器最后会几个技能
作者: akles111 2024-12-19 23:44:00
因为斩斧烂的地方都没改阿,就只有调整数值能量他还是废
斩斧变得鼓励凹大招 盾斧变得鼓励上状态蹭刀 卡普空是不是拿错了这两把武器的使用说明啦
作者: crowsk 2024-12-19 23:49:00
说到盾斧就想到gp 、说到gp 就想到小爆桶。也就是说,说到盾斧就该想到小爆桶。感觉没什么问题啊(x
而且看演示的数值也没加多少w 解放的SA还加个不上不下. 连OBT锤子大剑的相杀减伤都比不上剑模式的反击就算精准了还是被蛙打掉血是最搞笑的
作者: xxxzxcvb (阿........) 2024-12-20 01:46:00
斩斧相杀就是要等能客制吸血吧
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-12-20 11:52:00问题还是在于哪些技能会在武器上哪些又会在防具上。 越来越觉得双武器不只鸡肋还变相的变得更农。 像是砲术、砲弹装填、防性及防强这种盾斧铳枪都会用到的技能如果只出在武器上要完美真的不知道要肝多久
可是装备到后面不都在塞攻击属性... 攻击见切这些不算的话 通用属性变很少
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-20 13:26:00攻击见切这些对所有武器都有用的当然算是通用技能啊
应该要看有没有那种高级技能没珠只能靠抽武器的...
作者: baruandway (way) 2024-12-20 20:23:00
看破有在大剑的武器技能上出现 所以不意外攻击也会是不过印象中收刀术在武器防具上都有出现过往好处想也许看破攻击弱特超心也是武器防具都会出吧