[MHWs] 讨论一下弱点伤口部位的机制

楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-10-14 15:54:09
这几天在YT晃了很多篇武器后伤口的设定发现一个地方拿出来讨论一下
很多影片都有展示持续造成伤害后部位会变成伤口状态
伤口状态使用集中攻击会打出特殊动作跟高伤害
并且造成部位破坏
因为影片中都没显示断尾部分就不去探讨了
主要是有发现到集中模式打破伤口后该部位伤口发光就没了
所以会有个奇妙的状态就是,部位被破坏了却不是伤口XD
目前这样看起来的确是飞翔软肉的替代品
所以有以下结论
本身伤口存在与否不影响肉质伤害(可能会有对应技能这个不考虑),持续攻击即可制造伤
口部位,并且可以存在多个伤口部位,使用集中攻击会消耗该部位伤口,造成额外特殊动作
的高伤害,并且这个伤害打到其他部位理论上也能制造伤口
集中模式打破伤口可以造成失衡动作,骑乘击破伤口造成大失衡
这样看起来就不太担心跟飞翔爪那种需要特别补的状态,而是存在伤口让你决定是什么时后
打失衡。
如果是这样就安心多了(?
作者: zzz54666 (XOST)   2024-10-14 16:16:00
反正后面就会开始比那些武器打起来效益最大
楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-10-14 16:17:00
八成会有什么伤口珠加速你伤口制造速度或者对伤口伤害之类的吧
作者: emethxyz (红眼兔)   2024-10-14 16:24:00
打伤口有增伤 但破坏完就没了 非TA应该也不用太在意
作者: baruandway (way)   2024-10-14 17:20:00
效益最高目前看就是太刀和弓太刀部位破坏会上刃,弓有追加攻击锁头打的话也许头部弱点别破坏效益会更高
作者: zseineo (Zany)   2024-10-14 17:54:00
伤口存在一定时间or打一定伤害(非集中攻击)也会消失
作者: none049 (没有人)   2024-10-14 18:03:00
结果有的武器比起制造伤口更会消耗伤口就会被众人排挤
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-10-14 18:08:00
不同武器集中攻击的方便程度也有差,大锤的震天要全程转完最后一下才有破伤口判定...
作者: emethxyz (红眼兔)   2024-10-14 18:16:00
觉得多人一定会很混乱 想打伤害的跟想要资源的互抢
作者: tiaushiwan   2024-10-14 18:26:00
很简单 看到弓就别想打红点 人家一射就全没了
作者: child1991 (茂伯)   2024-10-14 18:29:00
多人伤口是共用的吗?是的话遇到弓箭应该不用想打了XD
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-10-14 18:42:00
伤口如果每个人独立的话,怪可以直接控到死吧
作者: tiaushiwan   2024-10-14 18:52:00
有点搞混了 有伤口后砍那个部位会增伤 红点打掉之后那个部位应该还是软的吧 只是不能重复用集中攻击?
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-10-14 18:54:00
弱特或是属性弱特也是可能改成只对打伤口及特定动作后露出的弱点部位才生效的技能。 那这样就变成跟飞翔爪差不多。 不过好处是不会有出招的中断感
作者: baruandway (way)   2024-10-14 18:56:00
红色伤口部位肉质会软化,破坏后肉质会恢复反正正式发售后肯定会有老猎人开发出各武器最高效率玩法
作者: none049 (没有人)   2024-10-14 19:25:00
然后肯定也会有人抱怨为什么不一开始就把魔物全身都做成是伤口状态后的肉质就好,然后开始嫌伤口是烂设定
作者: tiaushiwan   2024-10-14 20:10:00
随便乱打都会出跟还要停下来爪上去做一套体操 差这么多就别在那边混为一谈了肉质会恢复实在蛮莫名奇妙的 伤口被打爆之后会愈合?
作者: zseineo (Zany)   2024-10-14 20:27:00
那就游戏性 飞翔爪软化也是会硬回去
作者: snow0335 (胧雪)   2024-10-14 20:51:00
目前问题就部分武器打伤口能换资源 多人情况变成抢伤口
作者: juncat (モノノフ)   2024-10-14 20:53:00
看后面有没有专门容易出伤口跟对伤口增伤的技能
作者: wsc47621 (wsc47621)   2024-10-14 21:18:00
痛痛珠即将上市
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2024-10-14 21:19:00
目前来看就是要玩家一直制造伤口来增加收益,有些怪的伤口部位往往在最容易被怪打的地方,高风险高回报
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2024-10-14 21:19:00
不要像ib那样上车动作影响到整体节奏就好..
作者: none049 (没有人)   2024-10-14 21:55:00
高风险部位那是魔物自动产生的,就算不挑那种地方应该也能一直削脚皮,削到在脚上弄出伤口才对?
楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-10-14 23:16:00
目前看缠蛙主要位置就舌头 左右手 背部 屁眼有发光,弓箭影片没看,原来弓箭会全用掉喔XD
作者: CloudVII (克劳德)   2024-10-15 00:57:00
ib可以上车 不过不是每把武器都有上车派生我是觉得母汤你要让大家破皮麻烦用心做一个派生让大家好上车 不是一直抓才在那边破皮 导致有些武器会很厌世魔物过度使用的地方好像会发光
作者: MadMagician ( )   2024-10-15 01:22:00
可能有些怪的攻击频率也会因为伤口变化
作者: King5566 (王者56)   2024-10-15 07:02:00
你以为是打伤口 其实是在动手术
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2024-10-15 08:09:00
痛风珠 大型魔物随机常驻一个伤口
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2024-10-15 09:59:00
这阵子重回冰原,真的会被软肉机制搞到生气荒野就别再搞成有伤口,玩家的伤害才打得进去了拜托
作者: trtrtradam (Adam)   2024-10-15 10:03:00
充能斧也需要伤口开斧强化,感觉发售后会有野团抢伤口的吵架环节
作者: akumahirosi (前進青學!YES!!)   2024-10-15 10:35:00
屁眼发光,制作人很懂 =o="
作者: f1731025   2024-10-15 11:13:00
野团老问题 抢伤害 一律都单人solo像飞翔爪上车没撞墙 重武不上车 没拍脸三次触发挑战者都是老屁话了三把轻弩 一把近战 的故事在双武器的时代应该还会继续流传
楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-10-15 11:58:00
都可以大家一起吹了,吹完再一起上啊XD我从不抢伤害的,能打伤害就打,真的要资源看谁觉得自己行就上啊XD
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-10-15 14:54:00
太刀上刃这么简单,伤口还是让给其他需要暖机的武器吧这代主动上刃甚至还多一个蓄力气刃斩
作者: trtrtradam (Adam)   2024-10-15 15:08:00
虚假的太刀侠:上刃这么简单还是让给其他需要暖机的武器吧真实的太刀侠:让老子更快上刃才能打出爆炸输出,伤口本来就该留给太刀上刃
作者: none049 (没有人)   2024-10-15 15:25:00
所以众人宁愿拥抱虚假也要里真实远一点,或是把虚假重新定义为真正的
作者: crowsk   2024-10-15 15:43:00
让太刀配合很难(x)让新手配合很难(o)
作者: f1731025   2024-10-15 16:01:00
太刀侠:我不只要软肉 还要软你的腿
作者: baruandway (way)   2024-10-15 16:40:00
部位破坏后有buff的武器只有太刀吧而且破坏两处以上可以直接白刃变红刃红刃后再登龙接解放斩输出挺高的
楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-10-15 17:00:00
有特殊机制武器都能把,虫棍集中攻击命中是三灯,可以配合新招用双刀一颗伤口可以放一次兵长斩,目测缠蛙体型也能打出高段数
作者: trtrtradam (Adam)   2024-10-15 17:11:00
并没有,充能斧和斩斧都可以靠伤口开斧强化,尤其充能斧斧强化尤为重要还不能主动开,对伤口需求可能是全武器最高的
作者: Sepioidea ( ° Д °)   2024-10-15 18:06:00
有个比较搞的方法可以主动开啦 放小爆桶gp开 而且buff90秒 我都在想多人伤口搞不好可以pass
作者: nickmath (汉堡神偷)   2024-10-15 18:24:00
这代充能斧怕是离不开小爆桶了 想直接超解也只能小爆桶gp开
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-10-15 23:03:00
盾斧:既然你们抢我伤口不给我开斧强,我就只好放小爆桶让大家都起飞了
作者: hs417 (hs)   2024-10-16 07:09:00
阿不就鬼异化的产物,跟崛起一样啊
作者: bc0121   2024-10-16 10:01:00
傀异红点是魔物自己产生的,而且傀异怪最有效率的打法还是攻击原本的弱点而非傀异红点,机制和战斗上的应用跟伤口其实蛮不一样,相同处大概只有看起来红红的,跟大量破坏后易造成魔物倒地
作者: zzz54666 (XOST)   2024-10-17 13:43:00
最后应该打法还是打弱点吧伤口机制会变成怪全身都要搓?
楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-10-17 15:27:00
除非你都单人打,不然多人还蛮容易打歪到非高肉质部位吧,这样就多一些伤口可以破了

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