充能斧目前这几天看试玩看下来
觉得算是某种程度上的大改
提一些改动较大的点
简单来说改的方向就是不让你无脑超解
1.上盾强化方式改动
超解取消还在
装瓶后直接按O(不须经过超解)
新增盾构(属性强化)R2+△+O(特殊效果不清楚)
2.原超解派生变成高解 高解后有两个派生
原:
(剑状态)攻击 → △+O(盾突) → △+O(超解)
(斧状态)O(一解) → O(二解 → O(超解)
新:
(剑状态)攻击 → △+O(盾突) → △+O(高解)
(斧状态)O(一解) → O(二解) → O(高解)
[派生1] → O新动作:追解(追击高出力属性解放斩) → △+O(超解)
[派生2] → △+O(超解)
3.上斧强化
集中模式:L2+R1
(使用武器非小刀)骑乘结束时自动斧强化
GP后强化(试玩很少人用GP)
4.瓶子新机制 (没有实际玩只看试玩可能会有点出入)
https://youtu.be/YKb2hyA_x_I?si=UWq57asbIz1Mv6yN&t=258
新增半瓶与溢瓶状态
[半瓶]伤害与1瓶一致
[溢瓶]放置会随时间减少 上盾会增加秒数 属解会增加伤害
https://youtu.be/YKb2hyA_x_I?si=YkPfrmyfoVT83q3B&t=104
斧强化状态
(满瓶状态)一解 / 二解 / 高解 / 追解 仅消耗半瓶
(溢瓶状态)一解 / 二解 / 高解 不消耗
5.新增完美防御
试玩很少用到这个 详细效果不明
作者: none049 (没有人) 2024-09-01 11:07:00
从描述上来看上红盾的方式终于变得直观了
作者: kururuj (kururuj) 2024-09-01 11:15:00
大解动作里的小霸体没了,现在会被小击退打断
作者: powerup (东刀轮一流) 2024-09-01 11:17:00
不是吧...可以增加派生让喜欢斧模式的玩家有多点连招但不能硬是砍掉直接放超解的动作啊 一棒打死超解流玩家耶我想放超解居然还要多做两个动作 有够冗长多余的
其实整体来看 充能斧的输出是会变高 溢瓶的伤害有1.4倍 原本高解后还要变回剑模式 跳体操才能超解现在就不能无脑解他妈的了 但新派生可以跟高解loop
算是把W吸血客制太强导致充能斧变超解斧的歪路强行改正我觉得如果斧模式真的够强、更灵活的话不是一件坏事
刚又看了一下影片 其实GP后都还是可以直接超解XD所以其实想直接超解的话 GP会变得更重要
作者: none049 (没有人) 2024-09-01 11:49:00
斧模式够强够灵活是一回事,要是后面让剑模式没地位的话下一代又要再大改了
不可能啦,斧模式走得慢又没有临机之型可以防御,除非像破晓电锯一样才真的会不需要剑模式
作者: HuaYe2222 (华夜) 2024-09-01 12:25:00
剑跟斧切来切去立回+瓶管理很好玩 超解已经解腻了不过有些人可能不爱这改动就是了
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-09-01 12:45:00如果是XX打法 那高解得有办法附加点CC 例如XX可以打晕魔物不然你去哪生出那么长的时间打后面的派生GP超解那就回到大多单打 打团没法让你跳那么久魔物还在原地
作者: none049 (没有人) 2024-09-01 13:33:00
可是长铳枪历代以来都被官方教育“不要防御、不要打砲”这代官方能突破轮回吗?
作者:
bc0121 2024-09-01 13:37:00玩拔刀大剑的话还真没什么在真蓄...我觉得生命会自己找到
没有不要只用超解吧?是不想玩家无脑塞超解吧?理解有点问题,超解又不是完全消失了,除非你大剑喜欢整天无脑塞真蓄、盾斧无脑塞超解、剑斧无脑零解那确实会生气
作者:
bc0121 2024-09-01 13:40:00出路,或是官方会帮你安排一条,不然就期待M位加强版会多出能主动快速超解的手段吧
作者: john841221 2024-09-01 17:28:00
要充到炸瓶才有瓶伤上升不如直接提升斧头的伤害==给伤给的那么别扭我真是谢谢你喔
作者: crowsk 2024-09-01 20:21:00
勇气大剑:真蓄。听起来很强
作者:
twic (Mr.song)
2024-09-01 21:42:00不管怎么改只要伤害和麻烦程度成正比就ok不要搞到高风险低报酬
作者: snow0335 (胧雪) 2024-09-02 09:22:00
这次超解方向可以大转弯 GP后接超解机会比以前多比如以前GP挡龙车后接超解会空 现在可以转180超解
想补充一下 旧输出手法 斧模式二解后只要按圈就能超解 不用三角+圈
作者: kururuj (kururuj) 2024-09-02 11:15:00
盾构就一眼用破晓临机之形改的,日文名称都一样,充红盾时应该有不短的GP时间只是现在斧模式看起来没有快速变为剑盾防御的方式,如果有一个能像反击特化变形斩的动作会更好
作者:
wxi (wxi)
2024-09-02 11:43:00盾构就是快速上红盾,少一段超解压缩=>再取消超解变回转斩的时间。然后像影片解析的那样,盾构应该可以GP
作者: scott414 2024-09-02 12:16:00
盾斧只会超解 我难过
作者:
wxi (wxi)
2024-09-02 12:29:00不过我也希望有反击重视变形斩,这样斧模式便利性高很多
作者: john841221 2024-09-02 12:31:00
我一开始也想要反击重视变形斩 但想了一下就跟高解不拆盾好像有点冲突
作者:
bc0121 2024-09-02 12:34:00临机的日文名不是"即妙の构え"吗?跟荒野的"盾构え"名称不一样吧
作者:
wxi (wxi)
2024-09-02 12:59:00跟高解不拆盾有什么冲突?不懂
作者: kururuj (kururuj) 2024-09-02 13:32:00
网游的F或O我不清楚,不过本家盾斧叫"构え"的动作应该就只有破晓那个所以应该能确定继承关系吧
作者: john841221 2024-09-02 13:43:00
如果是要快速在GP一次当然是重变形斩好 但如果只是要回剑那个动作就会变冗赘 没有谁比较好
作者:
bc0121 2024-09-02 14:20:00构え本身是架势的意思,所以OOの构え就像XX之型、XX风格一样其实不算特殊命名,但从动作来看盾构应该是源自临机没错,只是用途感觉上差异不小,故我没把它视为继承关系
现在看起来想要马上超解就只有走GP一途,所以人人都要练GP~
作者: none049 (没有人) 2024-09-02 17:41:00
可是……有人玩盾斧却不练GP的吗?
作者:
bc0121 2024-09-02 17:48:00不练GP的超解盾斧手残玩家报到,崛起破晓有判定宽松又能直接满瓶的CFC、走位方便能360度解的变形前进、大空档时能集中打点的跳解,还真的没什么在练GP
作者: john841221 2024-09-02 17:55:00
要拼伤害还是得GP就是了
作者:
Luos (Soul)
2024-09-02 19:21:00从不GP 只用超解
作者:
slink (0.0)
2024-09-02 20:27:00你把其他动作加强自然就会去玩其他动作啊 啊直接把动作拔掉干嘛 gp超解我练好了 可是多一个动作才给超解还是很白痴
作者: powerup (东刀轮一流) 2024-09-02 20:41:00
团战哪可能一直GP... 我打魔物就是因为这是款共斗游戏很少在单刷的 这样就基本上放不太出超解了
作者: akatsuki102 2024-09-03 09:39:00
冰原玩盾斧的报到,GP很好用的,利用变形斩GP可以防很多情况下的攻击。另外后面的派生也可以接超解
主要问题还是超解打点跟高解、追解冲突,却需要靠这两招派生,至少盾突超解还是应该要在
斧模式多样化 但剑模式只有集瓶跟防御有点可惜gp超解没问题 只要快点就好不然遇好动怪 解完容易原地挨打 或是至少跟改动后的高解一样可以跳闪
作者:
bc0121 2024-09-03 14:58:00要解得够快又要增加剑模式变化,最简单的方式就是把光剑给加回来了吧?其实我原本以为闹的超解动作可蓄力延迟出手、解完可翻滚取消这两点会加入荒野的,结果最后还是没有...
作者:
wxi (wxi)
2024-09-03 17:25:00等等,楼上,解完了你没瓶子,就算GP再解一次也没瓶可以炸啊?
作者:
joyoung (我是好人 @0@)
2024-09-03 18:16:00你不是还有生命吗?(误
作者: none049 (没有人) 2024-09-03 18:29:00
那不然改成溢瓶超解完会变满瓶,然后溢瓶超解可以马上派生超解?而且只有溢瓶超解派生的满瓶超解有溢瓶超解的威力,平常的满瓶超解威力会低于溢瓶状态的超解?
作者:
ZzoozZ (Mi)
2024-09-03 18:53:00好帅
作者:
bc0121 2024-09-03 19:32:00不然改成超解完gp可以再硬解一次,但之后会陷入过热状态暂时无法超/高解,要用剑模式攻击来加速冷却,这样也可以变相提高剑模式的使用频率(但八成会被骂根本盾斧版的热度计XD)
作者: none049 (没有人) 2024-09-03 20:25:00
或是把填瓶动作改成盾牌横置身体侧面插剑填瓶,若是此时有魔物攻击猎人就可以拔刀冲刺横砍,冲刺过程无敌而且此时有无敌掉魔物的攻击就直接送你红剑+红盾状态,若是已经红剑红盾了就追加冲刺完猎人会直接面对魔物+可派生超解
我觉得盾斧社群热度高的不可思议 大家都对酷酷的变形武器充满了高度幻想与期待
作者:
pimachu (Hail ob'_'ov)
2024-09-04 14:50:00社区热乎乎 数据冷冰冰
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-09-04 15:09:00我崛起盾斧套都会做啊 只是没啥在用就是XD 都拿轮椅双刀
数据也不到冷冰冰吧 RS属性超解一瓶1300还嫌低喔?再嫌下去虫棍猎人都要占满厕所了
作者:
pimachu (Hail ob'_'ov)
2024-09-04 15:46:00我说的是使用率 为了工整才打数据
作者: tiaushiwan 2024-09-04 16:47:00
但是荒野舞踏被拔不让你飞了
作者:
bc0121 2024-09-04 17:19:00盾斧使用率叫冷冰冰的话,新要素经常脱离常轨、话题性十足的铳枪大概就是永冻土了…
作者:
bc0121 2024-09-04 17:22:00好吧,盾盾盾三兄弟遭遇都差不多,没有比谁更惨的必要…
作者: none049 (没有人) 2024-09-04 17:27:00
100%除14种武器,没7%都叫冷冰冰
盾斧一直都算热门啊,毕竟帅气度摆在那边当然不能和太刀比就是
作者: akles111 2024-09-05 10:10:00
反正都是长枪,铳枪,笛垫底没差别了,这次看来铳枪会拉起来就是了,长枪大概还是强大的防御力吧
作者: none049 (没有人) 2024-09-05 10:11:00
不过“合体成斧头后的强化状态是变电锯”的模式一旦固定成型之后,未来的盾斧造型大概也被固定成一定会让盾牌展开成斧头去了(不然没办法展现转起来的变化)一些同人创作里面斧模式是盾跟剑拼成双手大剑的概念更不可能诞生了
作者:
bc0121 2024-09-05 10:21:00毕竟是充能"斧"啊(虽然英文是翻成Charge "Blade"XD)
作者: akles111 2024-09-05 10:28:00
毕竟主力就是斧输出ww,剑模式不会再多大变动了ww
作者: john841221 2024-09-05 11:02:00
昨晚睡前无聊粗估了一下高解动作值 以回旋斩做基准 大概少20~25%左右 换来不用拆盾经典打出电锯卡肉的伤害才和以前一样高
强大的防御力(笑) 长枪PV各种盾挡大退 被砍膝盖跪
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-09-05 11:22:00乱猜 大概是平常希望你用斧模式 大倒再用超解之舞这样单打就尽量GP超解
作者: john841221 2024-09-05 11:25:00
GP超解肯定是能玩 我甚至能想到就专门冲满瓶打超解的流派但跟开电锯后打其他解放斩相比 这个瓶的节省率就显得可笑 但都打超解了 谁还在跟你讲瓶管理==
把超解删掉不就好了,干嘛又硬要加一堆限制反正喜欢立回的技术高玩不屑用喜欢无脑超解的手残党直接换武器