[旧作] MHWI爆破属性数问

楼主: zacks   2024-01-26 14:00:18
爬文结果,爆破属性是属于状态异常
当状态异常值累计到一定程度就会触发爆炸,产生额外伤害
但打了老半天还是有些不懂
1.爆破异常触发后,下一次的爆破所需值会往上提升吗?
2.狩猎一只历战级魔物,通常情况下触发几次爆炸算合理呢?
有时多人狩猎用爆破属性狂扁,最后任务结算才总共造成魔物状态异常6次!?
(每次算120,也才720伤害.....)
3.通常爆破总伤害大概占总伤的多少才是合格发挥?
4.假设武器面板的爆破值是300,触发所需值是3000,
那么就是hit 10次后会触发首次爆炸,接着继续看累计值所需对吗?
5.爆破的固定伤害是多少呢? 有时看到100,又有时看到120?
6.是不是直接拿火水冰雷龙属性打弱点,会比爆破来的效率好?
坏处就是要准备五把武器,爆破武器一把万用?
恳请各位苍蓝星前辈解惑。
作者: none049 (没有人)   2024-01-26 14:23:00
1.yes 4.近战异常触发率大约是三下一次 6.yes这种累积值的系统就算是同一种魔物也有分上下M位&任务本身的参数差异,所以235的答案只能说“看情况”爆破最适合的场合应该是solo+大连续+懒的换武器的状况
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-26 14:36:00
2 WIB之后多人模式的异常积蓄值需求会拉高所以同样任务拿同样爆破武你单人可以爆个10几次以上多人就只能爆个5,6次也因为这个关系 3就要看你的情境是啥 基本上多人不用太期待爆破伤害占比5的话 WIB后期有几只魔物在破部位前有强制减伤 包括砲术伤害(榴弹系)也会被减伤
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-01-26 15:11:00
爆破武器基本上还是看物理面板,除非是物理面板很近的武器相比,不然撑高爆破次数不太实际。爆破伤害的每次门槛值是等差数列增加(有一个上限值),也就是说爆破点数累积值跟总爆破次数是一个二次函数,后来就会很难再触发了。不过WIB在黑龙之前推荐用爆破属性是因为,五大属性在大部分的武器上表现都很烂,所以算下来爆破武器常常还是会比较高伤害。Kiranico应该有每只怪的属性、异常状态资料
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2024-01-26 15:40:00
看会心、物理白质、斩位而已,爆破当送的
作者: wdnm3444 (水暗夜月)   2024-01-26 21:36:00
当初懒得做那么多专武就爆破用到底了
作者: killua12703 (Fermion)   2024-01-26 22:16:00
异常的触发机率是1/3
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2024-01-27 14:58:00
爆破可以当不存在,实质都是物理武
作者: boris20050 (永远的存钱中)   2024-01-28 18:30:00
当初猛爆碎龙出来,武器物攻跟斩位都是至高点。才会推荐爆破武器,那爆破真的都是送的有这个爆破就没办法用无属性强化,超烂
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-01-28 18:52:00
爆碎武不靠无击珠就已经赢当时几乎所有配无击珠的无属武器就是了
作者: papazzz (趴趴)   2024-01-29 08:50:00
无击到WI不是只剩3%增伤,能插也不见得比爆破痛
作者: pk1275 (修杰特)   2024-01-29 09:00:00
推猛爆不是因为爆破 只是因为他物攻高 后面黑龙就直接顶替了
作者: none049 (没有人)   2024-01-29 10:25:00
是剩5%吧?世界那时候还有10%
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-01-31 12:12:00
无属强也只有在世界啊,到了冰原还是属性武的天下
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-02-01 04:45:00
补充楼上,冰原后期属性武强不是因为属性伤害高,而是因为带有好物理面板的武器大部分都是带有属性或者状态的,大概不想让我们拿5%的无属增伤真的看重属性伤害的武器其实没几种,主要是弓和双剑
作者: hh123yaya (KID)   2024-02-01 16:14:00
有吗 我怎记得片手 棍 盾斧 轻重弩也都是能玩属性的阿盾斧当初帝王冰伤害吓死人 其他武器没怎么碰不知道最强属性武器是不是帝王系列了 但黑龙后差异没太大 正常来说属性武器伤害会好上不少 不然谁要做==真的很爱爆破的话可以回去玩3G 那时候爆破>>>>>其他
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-02-02 02:03:00
片手主流动作应该是叫做精准突击吧,它包含大量盾击伤害,而盾不带属性,所以片手主流还是物攻为主。盾斧的确是有属性流派,但这个武器走物理也可以,不算是完全的属性武器。另外笛子在用转转笛为主的时候也可以走属性流,不过适合的魔物没那么多。轻弩有速射属性弹,如果用在合适的魔物上火力很强大。可能还有我没玩过的属性流派,我没办法举例请多见谅。属性武器在冰原还有一个问题是,黑龙武器的物理面板太强大了,属武要赢不容易。不过主要应该还是公式的关系,除非是物理攻击的动作值真的很低,不然通常属性伤害很难赢,而且加属性的技能没几个。对了忘了回应这两个:虫棍我看网络说属性动作值好像有减少,然后buff只加物攻,所以还是物攻为主流;重弩属性弹很难赢过速射轻弩,所以我也没用过。
作者: skyrain1234 (skyrain)   2024-02-12 13:19:00
因为无击珠到冰原被削很多,纯物理武器面板太低,那个爆破其实是当作送的,实际上就是当无属性武器在打
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2024-05-03 15:44:00
重弩记得是公式里物理乘数比重很高,属性弹综合评价不高(反动、装填、弹数...等等问题),所以变成物理限定的武器,即便是打彻甲弹,效率还是输轻弩

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