闲聊一下有在玩的武器
: 单手剑
: ◆本次的调整理念
: 本次更新将追加长枪,可进行防御的武器从而增加为2种。因此将调整单手剑的防御性能
: ,突显单手剑是更需要技巧的武器。
: 整体调低了成功防御敌人攻击时的伤害减少率。
: 可在抓对时机防御敌人攻击时触发“精准防御”了。触发精准防御,就能比一般防御减少
: 更多伤害。与长枪相同,触发精准防御后会发动技能“攻击守势”。
: 从防御进入后退步伐的速度变得比以前更快了。
虽然有点靠北, 但是单手剑真的有在用防御吗? 不是都直接回避比较实际
: 弓
: ◆本次的调整理念
: 我们的目标是将弓定位为需要一些技巧的远距离武器,让玩家为了瞄准魔物弱点,在狩猎
: 时调整站位与距离。这次调整便是考虑到弓在远距离不瞄准弱点,也能充分发挥攻击性能
: 的问题。因此我们调整为需要在更适合的距离与站位下,更精准地瞄准弱点才行。同时,
: 我们在强化方面也进行了调整,例如针对至今有诸多玩家不满的完美回避追加优势等等。
: 现在与魔物拉开距离时,伤害减少会更多。
去参照了一下日文和英文的公告
这个的意思应该是当你拉远到不是黄圈的时候, 伤害会掉的更多
也就是原本拉远到白圈伤害剩50%, 改版后会变更低
类似本传过近/适中/过远的伤害补正是0.8/1/0.2这样
实际上应该是几乎不会影响到弓, 只会影响到弩.
因为弓都是打单一箭种, 距离很固定
(怎么又是要砍弓砍到弩? 咦, 为什么我说又?)
: 提升各大型魔物弱点以外部位的射击耐性,降低了弓对弱点以外部位的攻击性能。
这个应该可以稍微把其他两种箭种打下去一点, 让连射看起来没那么弱
但个人认为这只会打击到属性弓, 让弓更往物理倾斜
毕竟物理扩散霸主毒弓有一大部分的伤害都是不吃肉质的毒
贯通霸主黑角弓... 本来可以考200分的就算变成考150分也不代表你可以赢他耶
: 完美回避时,蓄力阶段会上升2阶段了。
还不错的修正, 不然原本蓄满再完美回避直接亏一阶段蓄力超蠢的
: 稍微提升连射箭的弹速,可以更精准攻击瞄准的部位了。
: 轻弩枪
: ◆本次的调整理念
: 与弓相同,容易在风险较少的站位持续输出火力,再加上同时拥有弩枪用的技能(后座力
: 减轻、装填速度提升),就很容易输出更强大的火力。我们考虑到这些问题,进行了调整
: 。同时也和弓一样,强化了完美回避的奖励。
: 现在与魔物拉开距离时,伤害减少的影响会更大。
如上所述, 同时配有散弹和贯通的弩种变得更难用了
: 提升各大型魔物弱点以外部位的射击耐性,降低了弓对弱点以外部位的攻击性能。
虽然这个是弓弩皆砍但我觉得弩受伤更重, 毕竟弓原本的火力就是大幅超过同阶
就算被砍了一些, 要继续稳农应该还是没问题, 更别提还有毒弓这种一半没砍到的
弩的话本来八星以后处境就比较困难了, 配上上面的改动可能又会再一路向下了
看未来能不能多一点没有通常弹的弩种来把弩拉上去了
不然至少出个通2通3吧 或是来个速射也行
: 已追加奖励:在弹药数量为MAX时发动完美回避,则装填数+1。
(刚装填完通常弹) 完美回避! 通常弹+1!
: 太刀
: ◆本次的调整理念
: 以目前的评价来说,当玩家能运用自如时,威力在所有武器种类里是数一数二的强大,但
: 如果无法运用自如,就很难输出火力。考虑到这些长处与短处都符合我们的设想,本次并
: 未进行调整。
看起来太刀就是MHN的锚点了?
: 魔物的调整
: 所有大型魔物
: 放大了各魔物的咆哮【大】效果范围。
这可能才是对弓影响最大的改动, 以后SP技大概一定要留着来挡吼
而不能依靠站的远直接无视了