游戏平衡调整公告
非常感谢各位游玩《魔物猎人 Now》。本作预定每3个月进行一次定期大型更新,在2023
年12月的初次大型更新中,将有新的武器种类与魔物在《魔物猎人 Now》首次登场!
https://i.imgur.com/6YftJfJ.jpg
随着新增武器种类与魔物,为了让各位体会到更多使用各种武器攻略许多魔物的乐趣,我
们决定根据各位的回馈与资料,对既有的魔物及武器种类进行调整。
在《魔物猎人 Now》中,我们非常重视各种武器之间的平衡。具体来说如下:
是否有呈现出各种武器的特征、长处与短处?
是否有特定武器种类的长处超出我们的本意,占据过多优势?(或是过分处于劣势?)
我们在开发过程当中总是会留意这些问题。
即使是经过充分调整后才推出的游戏,有时也会根据实际游玩情况而不得不再进行调整。
《魔物猎人 Now》也一样,我们认为无论是哪一种武器,只要大幅偏离原本的设想,就必
须进行强化或弱化等各种调整。我们设想的平衡,并不是将所有武器的威力都平等地设计
成相同强度。我们认为只要不过于极端,即使特定武器种类暂时获得高评价,也可以成为
一种提供给玩家的多样化选择,为游戏带来更有深度的玩法。然而,若是特定武器种类比
其他武器占据优势的情况持续不变,就必须透过调整弥补差距,进而实现游戏平衡。
在这样的背景下,我们决定在本次大型更新中,主要调整近距离武器种类与远距离武器种
类的平衡。我们认为的理想平衡如下:
近身武器种类受到伤害的风险较高,但能获得破坏力与连续攻击的爽快感。
远距离武器种类风险较低,但战斗时需要更多战术,考虑该如何给予伤害。
在目前情况下,相较于远距离武器种类,近身武器种类在进行狩猎时,无论是在风险还是
伤害方面,都更容易过分处于劣势。这让开发团队认为是一个急需解决的课题。
因此,在本次的平衡调整中,我们将远距离武器种类调整为需要更精确瞄准魔物射击;近
距离武器种类则会修正至今风险有些过高或难以使用的部分,并调整成更容易发挥该武器
种类应有的攻击性能。
2023年冬季大型更新“雪花散乱之碧雷”的平衡调整
既有武器种类的平衡调整
单手剑
◆本次的调整理念
本次更新将追加长枪,可进行防御的武器从而增加为2种。因此将调整单手剑的防御性能
,突显单手剑是更需要技巧的武器。
整体调低了成功防御敌人攻击时的伤害减少率。
可在抓对时机防御敌人攻击时触发“精准防御”了。触发精准防御,就能比一般防御减少
更多伤害。与长枪相同,触发精准防御后会发动技能“攻击守势”。
从防御进入后退步伐的速度变得比以前更快了。
大剑
◆本次的调整理念
大剑必须冒险才能一击给予大量伤害,但在目前情况下,风险与回报似乎有点失衡。调整
后,稍微减少了攻击时的风险。
冲撞攻击时的无敌时间的发动变得更快了。
从蓄力斩进入下个阶段蓄力斩的速度变得比以前快了。
可在蓄力斩后更快速地进行回避了。
可在飞身跃入横扫斩(冲撞攻击后以点击进行攻击)后,透过长按发动蓄力斩了。
大锤
◆本次的调整理念
与大剑相同,是风险较高的武器,已在维持该特征的同时进行调整,弥补了攻击范围较短
与风险过大的缺点。
可在使用大锤的蓄力移动并发动锁定时,流畅地移动至锁定目标了。
可在各种攻击后更快速地进行回避了。
弓
◆本次的调整理念
我们的目标是将弓定位为需要一些技巧的远距离武器,让玩家为了瞄准魔物弱点,在狩猎
时调整站位与距离。这次调整便是考虑到弓在远距离不瞄准弱点,也能充分发挥攻击性能
的问题。因此我们调整为需要在更适合的距离与站位下,更精准地瞄准弱点才行。同时,
我们在强化方面也进行了调整,例如针对至今有诸多玩家不满的完美回避追加优势等等。
现在与魔物拉开距离时,伤害减少会更多。
提升各大型魔物弱点以外部位的射击耐性,降低了弓对弱点以外部位的攻击性能。
完美回避时,蓄力阶段会上升2阶段了。
稍微提升连射箭的弹速,可以更精准攻击瞄准的部位了。
轻弩枪
◆本次的调整理念
与弓相同,容易在风险较少的站位持续输出火力,再加上同时拥有弩枪用的技能(后座力
减轻、装填速度提升),就很容易输出更强大的火力。我们考虑到这些问题,进行了调整
。同时也和弓一样,强化了完美回避的奖励。
现在与魔物拉开距离时,伤害减少的影响会更大。
提升各大型魔物弱点以外部位的射击耐性,降低了弓对弱点以外部位的攻击性能。
已追加奖励:在弹药数量为MAX时发动完美回避,则装填数+1。
太刀
◆本次的调整理念
以目前的评价来说,当玩家能运用自如时,威力在所有武器种类里是数一数二的强大,但
如果无法运用自如,就很难输出火力。考虑到这些长处与短处都符合我们的设想,本次并
未进行调整。
魔物的调整
所有大型魔物
放大了各魔物的咆哮【大】效果范围。
其他平衡调整
变更以倍率提升攻击力的技能(奇袭、SP技能威力提升等等)叠加时伤害上升率的计算公
式,最多会降低4%左右的效果了。
受到大量伤害(猎人被击飞时)后起身时,稍微延后了可进行回避的时机。
稍微延长了从倒下状态复活时的无敌时间。
更容易根据与魔物的距离进行更合适的攻击了。
增加了部分每日任务的报酬素材。
①尖爪、翼龙的皮:3→5
②燕雀石、龙骨【中】:1→3
③辉龙石、龙骨【大】:1→2
以上就是本次调整内容。我们开发团队的目标是,让各位猎人在使用各种武器时充分感受
到各种武器独特的魅力,同时偶尔也想尝试使用其他武器种类。除了新武器种类的双剑与
长枪外,也请务必试试看其他武器种类!
来源:https://monsterhunternow.com/news/gamebalanceadjustment-dec2023
作者: lyonjoe (lyon) 2023-12-01 11:56:00
nerf远程 buff进战,但是太刀很猛所以不动
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2023-12-01 11:59:00上次跟黑角团,远程打完100只大概喝20灌水左右,队伍唯一太刀喝了快50罐,我觉得太刀强一点没问题XD
作者: Luciferspear 2023-12-01 12:03:00
片手是怎样的
作者: provoke 2023-12-01 12:04:00
单手剑:长枪出了关我屁事
作者: akles111 2023-12-01 12:07:00
长枪:大家都拿盾的,你就多担待吧
大剑冲撞有无敌侦还真的是现在才知道,看来我从来没有成功过….
作者:
TNPSCG (TNP)
2023-12-01 12:14:00MHN的弓现在都在贯通箭 远距没问题啊
作者:
ihcc (未来の敌は无関心)
2023-12-01 12:15:00弓不是近战吗?
Now因为近战风险太高 现在很多都是拿个贯通箭弓远远射
作者: provoke 2023-12-01 12:19:00
我玩弓基本上80%伤害都不是弱点 是不是gg了
作者: bulidau (不用) 2023-12-01 12:23:00
简单讲就是要你多喝水,喝不到水武器的一律下修
作者:
nggfn (nggfn)
2023-12-01 12:24:00贯通打到弱点是没有差,其他箭弹种伤害应该会下降不少
扩散箭本来就打近战,看来这波弓刀的不是很痛操作上需要更多技巧一直贴近的打而已之后就是看新武器的实测会不会威胁到弓的地位了XD
作者:
juncat (モノノフ)
2023-12-01 13:02:00弩打八星九星不打弱点就已经过不了了还改阿
作者:
sdark (CO)
2023-12-01 13:37:00扩散要看非弱点伤害砍的怎样,不然扩散根本不在乎
应该就是毒弓扩散能打的魔物上限再下修个几只稳打的还是继续农
作者:
hdw 2023-12-01 14:19:007-5毒弓打8星,都没觉得很稳了~.~还下修,真的是要逼死普通玩家
还好我早就退了 明显没有要你爽玩的游戏 M才玩得下去
作者:
topchris (踏破克里斯)
2023-12-01 15:00:00楼上的退了还是这么关心更新也是蛮有心的
作者:
ihcc (未来の敌は无関心)
2023-12-01 15:03:00可以顺便调整一下R2素材的平衡吗?
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2023-12-01 15:12:00我觉得不管怎样,无属弩基本掰属弩补上冰强雷强应该没事,水的部分再看看
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2023-12-01 15:19:00太刀侠大胜利
作者: Koroneoshi (生贽の祭坛) 2023-12-01 16:03:00
战斗时间可以加个15秒吗,八星打的好累
作者: lyonjoe (lyon) 2023-12-01 17:42:00
调成90秒他们会少赚很多,但是游戏体验会好很多
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2023-12-01 17:51:00
加到100秒好了
作者:
ashburr (亚德里恩)
2023-12-01 18:15:00关心玩短线游戏人的心得到底长怎样,还好没花半毛钱。
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2023-12-01 19:18:00最帅的 当然可以不用动
作者:
maxw1102 (DR. Strange)
2023-12-01 19:25:00弓箭已死 记得烧纸
作者: none049 (没有人) 2023-12-01 22:08:00
要出长枪结果不是敬请玩家期待更强的防御而是先削片手?长枪已死,记得烧纸
作者: psfred8888 2023-12-01 22:39:00
相反吧 弱点以外输出减弱 反倒是扩散变弱
作者:
xie532 (景美路人甲)
2023-12-01 23:02:00扩散看来只剩打翅膀一途了
看到游戏监制访谈时说一开始是设定3分钟,觉得户外环境变化大怕玩家受寒受冻才改成75秒…我整个问号那等回血的18分钟就不会在户外受寒受冻吗?
作者:
bc0121 2023-12-02 10:07:00@aztec1234 回家等回血或现场买回复药水就不用受寒受冻18分啦,营运计画通
真的…N社把“买水”当成核心,所有的更新明改暗改都围绕在这件事上。本传近战附带物理减伤这种最单纯的平衡机制死都不做,大概也是因为怕做了水卖不出去
作者: garcia (极恶外星人) 2023-12-02 15:23:00
手游核心就课金 不然要卖什么?
这种说法听太多了,不要每次讲不出所以然就搬这套出来。更何况,一般做电子产品的公司偷改产品内容被客户抓包,是要写报告签切结的,N社或其他暗改成性的手游公司敢比照办理吗?可以卖的东西这么多,只能靠卖水这种方式换营收,难道不是游戏与公司的问题?
作者:
rkl (拉鲁夫--叫我大叔)
2023-12-02 17:12:00卖skin就比卖水好得多啊
作者:
kumaso (仮面运転手)
2023-12-02 17:36:00我觉得卖水可以 但卖那么贵是三小
作者:
bc0121 2023-12-02 17:54:00@aztec1234 现在软件或网络服务的使用者条款里大都会有一条"本公司保有最终修改内容或服务之权利"或类似条文,使用者勾了接受条款基本上就表示同意公司可以随自己想法明改暗改,所以没啥敢不敢签切结的问题,因为人家已经先一步要你签切结了,而且是不签不要玩这种半强迫的方式,最扯的是这条款在法律上是站得住脚的,所以一般人真的玩不赢大公司…
@bc0121 我知道,我自己是IC design house的工程师,软件业为何可以这样搞的原因我很了解,我也很清楚他们就是用这当保护伞。我只是很不满每当有人提这游戏与营运的问题时,都有人回几乎一样的东西@kumaso 我觉得课汉方药都比课水来得有品味多了@rkl 我自己本传也课一堆外观语音包,技术不如人至少角色服装看起来好看,魔物打不好的人也可以享受的乐趣,而且效果长驻
作者:
ashburr (亚德里恩)
2023-12-06 12:47:00就是因为太多人玩,没人抵制,被暗改只能自己吞,习惯后财团开始变本加厉,这样只会造成游戏文化停滞不前,未来更多厂商看到,只会一开始推出比半成品还差的作品,蹭点IP作品光环,一点一滴榨干粉丝的钱包。这种游戏通常只有世界前1%的人在支持,一般人玩个体验就好,例如宝可梦,人气掉那么多,营收持续成长,如果想要游戏更长寿,慢慢玩就好,或是去玩世界、崛起,玩到MR999中间不花你半毛钱,支持正统作品,让厂商愿意花更多前开发新的游戏引擎,比照R星,GTA6 2025 游戏机首发!!