游戏平衡调整公告
非常感谢各位游玩《魔物猎人 Now》。本作预定每3个月进行一次定期大型更新,在2023
年12月的初次大型更新中,将有新的武器种类与魔物在《魔物猎人 Now》首次登场!
https://i.imgur.com/6YftJfJ.jpg
随着新增武器种类与魔物,为了让各位体会到更多使用各种武器攻略许多魔物的乐趣,我
们决定根据各位的回馈与资料,对既有的魔物及武器种类进行调整。
在《魔物猎人 Now》中,我们非常重视各种武器之间的平衡。具体来说如下:
是否有呈现出各种武器的特征、长处与短处?
是否有特定武器种类的长处超出我们的本意,占据过多优势?(或是过分处于劣势?)
我们在开发过程当中总是会留意这些问题。
即使是经过充分调整后才推出的游戏,有时也会根据实际游玩情况而不得不再进行调整。
《魔物猎人 Now》也一样,我们认为无论是哪一种武器,只要大幅偏离原本的设想,就必
须进行强化或弱化等各种调整。我们设想的平衡,并不是将所有武器的威力都平等地设计
成相同强度。我们认为只要不过于极端,即使特定武器种类暂时获得高评价,也可以成为
一种提供给玩家的多样化选择,为游戏带来更有深度的玩法。然而,若是特定武器种类比
其他武器占据优势的情况持续不变,就必须透过调整弥补差距,进而实现游戏平衡。
在这样的背景下,我们决定在本次大型更新中,主要调整近距离武器种类与远距离武器种
类的平衡。我们认为的理想平衡如下:
近身武器种类受到伤害的风险较高,但能获得破坏力与连续攻击的爽快感。
远距离武器种类风险较低,但战斗时需要更多战术,考虑该如何给予伤害。
在目前情况下,相较于远距离武器种类,近身武器种类在进行狩猎时,无论是在风险还是
伤害方面,都更容易过分处于劣势。这让开发团队认为是一个急需解决的课题。
因此,在本次的平衡调整中,我们将远距离武器种类调整为需要更精确瞄准魔物射击;近
距离武器种类则会修正至今风险有些过高或难以使用的部分,并调整成更容易发挥该武器
种类应有的攻击性能。
2023年冬季大型更新“雪花散乱之碧雷”的平衡调整
既有武器种类的平衡调整
单手剑
◆本次的调整理念
本次更新将追加长枪,可进行防御的武器从而增加为2种。因此将调整单手剑的防御性能
,突显单手剑是更需要技巧的武器。
整体调低了成功防御敌人攻击时的伤害减少率。
可在抓对时机防御敌人攻击时触发“精准防御”了。触发精准防御,就能比一般防御减少
更多伤害。与长枪相同,触发精准防御后会发动技能“攻击守势”。
从防御进入后退步伐的速度变得比以前更快了。
大剑
◆本次的调整理念
大剑必须冒险才能一击给予大量伤害,但在目前情况下,风险与回报似乎有点失衡。调整
后,稍微减少了攻击时的风险。
冲撞攻击时的无敌时间的发动变得更快了。
从蓄力斩进入下个阶段蓄力斩的速度变得比以前快了。
可在蓄力斩后更快速地进行回避了。
可在飞身跃入横扫斩(冲撞攻击后以点击进行攻击)后,透过长按发动蓄力斩了。
大锤
◆本次的调整理念
与大剑相同,是风险较高的武器,已在维持该特征的同时进行调整,弥补了攻击范围较短
与风险过大的缺点。
可在使用大锤的蓄力移动并发动锁定时,流畅地移动至锁定目标了。
可在各种攻击后更快速地进行回避了。
弓
◆本次的调整理念
我们的目标是将弓定位为需要一些技巧的远距离武器,让玩家为了瞄准魔物弱点,在狩猎
时调整站位与距离。这次调整便是考虑到弓在远距离不瞄准弱点,也能充分发挥攻击性能
的问题。因此我们调整为需要在更适合的距离与站位下,更精准地瞄准弱点才行。同时,
我们在强化方面也进行了调整,例如针对至今有诸多玩家不满的完美回避追加优势等等。
现在与魔物拉开距离时,伤害减少会更多。
提升各大型魔物弱点以外部位的射击耐性,降低了弓对弱点以外部位的攻击性能。
完美回避时,蓄力阶段会上升2阶段了。
稍微提升连射箭的弹速,可以更精准攻击瞄准的部位了。
轻弩枪
◆本次的调整理念
与弓相同,容易在风险较少的站位持续输出火力,再加上同时拥有弩枪用的技能(后座力
减轻、装填速度提升),就很容易输出更强大的火力。我们考虑到这些问题,进行了调整
。同时也和弓一样,强化了完美回避的奖励。
现在与魔物拉开距离时,伤害减少的影响会更大。
提升各大型魔物弱点以外部位的射击耐性,降低了弓对弱点以外部位的攻击性能。
已追加奖励:在弹药数量为MAX时发动完美回避,则装填数+1。
太刀
◆本次的调整理念
以目前的评价来说,当玩家能运用自如时,威力在所有武器种类里是数一数二的强大,但
如果无法运用自如,就很难输出火力。考虑到这些长处与短处都符合我们的设想,本次并
未进行调整。
魔物的调整
所有大型魔物
放大了各魔物的咆哮【大】效果范围。
其他平衡调整
变更以倍率提升攻击力的技能(奇袭、SP技能威力提升等等)叠加时伤害上升率的计算公
式,最多会降低4%左右的效果了。
受到大量伤害(猎人被击飞时)后起身时,稍微延后了可进行回避的时机。
稍微延长了从倒下状态复活时的无敌时间。
更容易根据与魔物的距离进行更合适的攻击了。
增加了部分每日任务的报酬素材。
①尖爪、翼龙的皮:3→5
②燕雀石、龙骨【中】:1→3
③辉龙石、龙骨【大】:1→2
以上就是本次调整内容。我们开发团队的目标是,让各位猎人在使用各种武器时充分感受
到各种武器独特的魅力,同时偶尔也想尝试使用其他武器种类。除了新武器种类的双剑与
长枪外,也请务必试试看其他武器种类!
来源:https://monsterhunternow.com/news/gamebalanceadjustment-dec2023