这篇只是分享一个普通玩家的个人看法。
虽然板友们主流意见是破晓的猎人机体很强,所以难易度上比冰原容易,但我自己在两款
游戏上玩狩猎笛(RSB大约800小时、WIB大约300小时)的经验是,我觉得冰原比较容易。
比较如下:
1. 回避无敌帧的缩减:
在冰原,笛子的盾、反或霸体技能是零,所以是一个完全要依赖翻滚、飞扑、走位来应对
魔物攻击的武器。在崛起,奏模式的演奏带有很长的无敌帧(1/3秒),但因为响模式有
太多优点,导致我很少用奏模式。到破晓,多了铁虫丝响打这个霸体技,但是因为霸体后
的硬直太长,很容易响打之后接下一招被打死,基本上我只有当下没有其他选择的情况才
会拿来用,很难当一个常用的应对方式。也就是说,我感觉到了破晓,笛子除了在收武状
态下可以翔虫移动之外,依然是一个依赖翻滚、飞扑和走位的武器。
然而,崛起破晓的魔物设计,似乎假定了猎人拥有在这代大量设计出的反击、霸体技能,
因而翻滚的无敌帧被大砍。在30FPS、无回避性能下,翻滚无敌帧从7帧掉到4帧,连正常
龙吼都很难回避。面对魔物比冰原更加快速、更长时间的连招,以及更大范围的攻击模式
,狩猎笛的猎人在持武的状态下(没办法自由用翔虫移动),却拥有冰原更差的回避能力
,就必须更加依赖正确的走位或者收武,而这必须要对魔物动作非常精准的理解,这是第
一个也是最主要让我感到困难的地方。
2. 魔物出招难度提升
如前面所述,魔物的攻击速度、连招时间、攻击范围,在破晓比冰原都高了不少,例如破
晓的冰呪龙实际上比冰原的冰呪王还要强。但这边我想指出另一个重点,就是招式的复杂
度提升。冰原的魔物,除了雷狼、狱狼之类的以外,大多是一招一招地出招,但破晓的魔
物则几乎全部都是连招。首先连招因为本身的时间长度就比单招要难记,其次配合魔物状
态,连招的组成招式会发生排列组合的变化。例如后期魔物都至少会有普通状态、怒气状
态、和傀异化或傀异克服状态,同一组连招可能在不同状态会从AAB变成AAAB之类的,真
的很消耗脑容量。此外,怒气状态在破晓也不如在冰原容易判断,后者只要看魔物旁边的
眼睛符号是红或黄即可。
3. 飞翔爪其实很强势
虽然我自己也不喜欢冰原飞翔爪的设计,但不可否认用飞翔爪撞墙真的是很op的战斗要素
。魔物基本上躺在地上让你输出(黑龙除外),比崛起操龙后倒地还要长,而且不需要去
引别的魔物、不同武器攻击没有操龙值那样的差异,频率还大概2-3分钟就一次,远远高
过操龙。如果不讨论软肉这个大问题,其实撞墙是一个让冰原简单很多的要素,而且是即
便对魔物不熟也可以把握的输出机会。
4. 配装困难度提升
由于笛在冰原和破晓后期都算是属性武器,配装上不如无属武器那样自由。我个人感觉是
,在冰原因为输出技少,黑龙套装又给洞给得大方,要配出一套接近顶装并不困难,甚至
都还配得出精灵加护5这样看似奢侈的技能。但破晓输出技能太多,无法说哪些是核心全
拿就好。笛子既要考虑音波伤害无法会心的问题,又要考虑一般属性武器都会遇到的,加
属性伤害到底会不会胜过加物理伤害的问题,在某些阶段就连超会心都不一定会放满,技
能选择上已经存在相当大的技术门槛。再者,装甲的技能可以客制化、护石可拿技能大大
增加之后,就连核心装甲(一定要拿的)这样的概念都不存在,我觉得配装上真的需要很
深入的理解。
5. 上buff能力的比较
这点毫无疑问是破晓远胜冰原。冰原的演奏是一个很长的动作,在演奏之前又要确保囤积
的旋律是想要的,所以真的想上buff的时候,不可以单纯看动作的打点或伤害乱挥,而是
要想到它会怎么影响旋律,因此实务上战斗大多是有分成高伤害期(大量的响音攻击)和
补充旋律期的轮转。在破晓就没这个问题,一把笛只有三种效果,奏模式连击同音就启动
,响模式反正演奏这个动作很快伤害又高,几乎是每几秒就会上一次buff。破晓不如冰原
的地方只有气焰旋律无法大量使用(但冰原反正也没这个buff),以及一把笛拥有的旋律
较少。
但我想要指出,其实冰原重要的旋律,大多只有自我强化和攻大(属性笛的话看笛子而论
)。其中效期较短的攻大可以持续4分钟,在野外狩猎的状况下,这个时间甚至约略等于
或稍小于魔物换场的时间,所以消极一点也可以在换场时上buff就好,其实也不是太大的
问题。
6. 其他
其余的吃鸟、坐骑、野团找不到人但是盟友很强、护石还是珠子难刷、傀异还是聚魔难升
这类问题,老实说已经讨论到烂,也不是那么直接跟战斗层面相关,我这边就不说了。
结论就是,在我使用狩猎笛的游戏经验中,我感觉冰原是一款比较容易的游戏。尤其在跟
魔物来回的应对上,慢武器对上慢魔物,比起破晓的慢武器对上快魔物,真的舒适很多。
当然可以想像不同武器就不一样了,整体来说狩猎笛还是偏困难的武器,因为很依赖对于
魔物招式的理解和预测,事先走位来把握空档,跟太刀之类见招后原地拆招的武器很不一
样,不过玩笛之后我感觉对于魔物招式的理解有加深很多。