[MHRS] 喜欢崛起胜过破晓的我是否不适合MH

楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-02 09:37:36
不确定是因为刷傀异素材太累,还是因为破晓的怪普遍太好动、傀异怪血又太厚,总之我觉得我玩崛起的80小时,好像比后来玩破晓的120小时还要有趣。
如果有这样的症状,是不是表示我其实不是很适合MH这么农的游戏?还是我只是需要休息一阵子?有人有类似看法或经验吗?
作者: allen0205 (阿邱)   2022-12-02 09:40:00
就先休息去玩别的吧
作者: lomorobin (翰)   2022-12-02 09:41:00
每个人都有自己喜欢的萌夯
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-12-02 09:41:00
觉得不想玩就不要玩啊?是有KPI压力吗?
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2022-12-02 09:41:00
可是原po不是mhr入坑是mhwi入坑,我觉得在讲干话
作者: ShamanOwl (萨满鸮)   2022-12-02 09:43:00
我很爱玩百龙关卡但很多人不喜欢,管人家怎么说自己喜欢就好
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2022-12-02 09:44:00
当然啊 崛起给的新鲜感一定比破晓重 破晓又不是全新开发的
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-02 09:46:00
补充:对我是冰原入坑,但破晓给我的感觉比冰原复杂很多,所以也有可能是系统复杂度问题?
作者: basala5417 (basala)   2022-12-02 09:46:00
你可以不刷傀异
作者: daniel840610   2022-12-02 09:47:00
破晓有一阵子太农休息了一下,后来新怪出新技能配新武器来玩新鲜感又有了,多玩几把不同的武器钻研配装我比较玩得下去
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-12-02 09:50:00
说农真的也还好 看你有没有朋友一起玩吧傀异强化只求+1+2洞或等效技能的话也不是什么大工程110棘茶龙用狂化飞天锯带姐妹随便锯都能6~7分钟
作者: lomorobin (翰)   2022-12-02 09:57:00
动作上多了虫技,农的要素其实也只是冰原的强化跟历战调查换个包装搬回来。
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2022-12-02 09:58:00
只是要做装、弄出够炼傀异的素材的话那一点不农。换把武器试试吧,会发现新大陆
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-02 10:02:00
喔武器倒是有可能,我很喜欢用笛子可以帮别人的感觉,但可能我没有很会用XD
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-12-02 10:02:00
觉得最烦的是傀异等级一次开太多 养任务很麻烦= =
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-02 10:03:00
有可能是武器不适合,所以狩猎时间拖太长导致的倦怠感
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-12-02 10:03:00
笛子最近在玩风缠下蛋流 一直下蛋一直爽
作者: lomorobin (翰)   2022-12-02 10:04:00
前期还没必要认真弄睽异强化跟珠子的话,专心冲高自己等级就好。
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-02 10:04:00
下蛋我知道,但风缠是啥
作者: lomorobin (翰)   2022-12-02 10:05:00
特定魔物等级之后想弄在弄就好
作者: ingramchen (danmachi)   2022-12-02 10:06:00
你如果单人一场都要20分以上,那会觉得烦正常
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-12-02 10:07:00
傀异克服钢龙装的技能 用翔虫技后持续攻击可以让虫CD变快 三等几乎可以无缝下蛋
作者: Konaha (小奈羽)   2022-12-02 10:13:00
说傀异是冰原历战那些改一改丢过来的是多菜www
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-02 10:15:00
TU3之前,我solo傀异的时间大概是12-22分钟/场,TU3之后还没认真试过
作者: lomorobin (翰)   2022-12-02 10:15:00
我菜啊 我玩起来都一样 就是给我农的东西
作者: lomorobin (翰)   2022-12-02 10:17:00
所以以前的调查不是给你农的机制吗 那是什么
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-02 10:17:00
傀异护甲强化在冰原应该没对应的系统吧?(真要说比较像刷珠?)我还在努力洗超会心XD冰原的聚魔在刷素材几乎都是看得到终点的
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2022-12-02 10:20:00
正常啊,很多人也是不喜欢农只想爽,老卡也知道所以出了这个让非农玩家也能玩得很开心的崛起领进门,然后如果玩家想追求进一步的刺激或传统上的农夯,再去买G级,这大概之后的作品也都会这样吧
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-02 10:21:00
喔喔SAL大这么说有道理
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-12-02 10:21:00
这游戏本来目标就是玩家自己设定的
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-02 10:28:00
谢谢大家,我觉得我心里应该有结论了,就是我应该是狩猎时间太长,所以要学新武器XD,换完再看看好了
作者: twic (Mr.song)   2022-12-02 10:45:00
我也是虫棍换其他武器就停不下来了 烂棍子 下去
作者: none049 (没有人)   2022-12-02 10:48:00
喜不喜欢本来就青菜萝卜各有所好,像我玩盾武就不会觉得破晓会输崛起
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2022-12-02 10:49:00
笛子真的是普偏较慢(以dps榜看),试试斩斧片手?
作者: danielqdq (摸射里Moxury)   2022-12-02 10:49:00
有得农的SB跟冰原就都觉得很好玩,Rise真没啥能农,加上又搞我爱的武器,时数就少很多
作者: inoce (inoce)   2022-12-02 11:05:00
MHGU
作者: tim20048991 (wst0420)   2022-12-02 11:17:00
晚一点玩等更新很多东西都不用农了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-12-02 11:44:00
猎人变更强 魔物动作也更复杂 冰原跟旧系列比是变灵活但是崛起魔物有各种派生招式要学习应对 不像冰原固定打一套比较单纯 虽然很多人都说猎人太强 但我觉得对不习惯动作游戏的玩家来说学习成本更高了
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-12-02 11:53:00
我都想农就农
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2022-12-02 11:53:00
我跟你说实在的 崛起跟破晓都不是传统的Mh 是新世代的一款动作游戏
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-12-02 11:54:00
老卡说是就是 不然要传统只能回去玩1 2 3
作者: rabbit24120 (Realfake)   2022-12-02 11:54:00
破晓应该不算特别好动啦只是破晓有些魔物的动作跟节奏很奇怪而已
作者: fan8512 (地方der三宝)   2022-12-02 12:01:00
M位魔物像疯狗一样很正常吧
作者: dhc466 (不給糖就導彈)   2022-12-02 12:03:00
你不适合务农,楼上全是农夫
作者: ericliung (寻欢)   2022-12-02 12:13:00
这是什么轻小说标题
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-12-02 12:14:00
以DPS榜来看笛子输出是倒着数的没错TU2时炉主记得是笛子/铳枪/大锤
作者: xsx759153 (犯人)   2022-12-02 12:21:00
可能你算轻玩家 崛起的难度比较适合你
作者: CardboardBox (Snake纸箱)   2022-12-02 12:22:00
崛起还有百龙这样新鲜好玩的机制能玩,破晓就傀异硬农,盟友就只是边缘人救星
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-12-02 12:33:00
百龙是新鲜,好玩...会这样评价的大概不多
作者: bc0121   2022-12-02 12:40:00
可能都有吧,破晓难度、农度都提升,玩起来确实没有崛起那么惬意,真的玩累了就休息一阵子,或是找优质队友连线提高你农的动力吧
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-12-02 12:44:00
不要把农当作第一目标来玩游戏会比较有趣,玩累了就先碰其他新游戏,到时候再回来玩也不迟
作者: Fortz (绿皮僧)   2022-12-02 12:44:00
崛起打到后面剩3+1古龙,又不想整天找那两只飘着的丑龙打,早早就退了破晓至少傀异化上去想打啥就打啥,不想太心累就打自己习惯的龙就好了,傀异克服跟一些希少种或亚种也有特殊技能还蛮不错的,我刚好跟原po相反
作者: kducky (kd)   2022-12-02 12:45:00
适合买本体不要买DLC
作者: herro760920 (小希)   2022-12-02 13:00:00
正常的,就像当初我也是觉得世界比冰原好玩
作者: Homusoda1107 (喝苏打)   2022-12-02 13:08:00
赞 留言 分享
作者: SSIKLO (西可洛)   2022-12-02 13:22:00
因为G级或是M级就是给核心玩家的难度,不适应很正常不用太勉强
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2022-12-02 13:30:00
穿破晓的装回去崛起虐菜,齁胜
作者: longya (嗯)   2022-12-02 13:46:00
没人在乎
作者: shingatter (睡猪)   2022-12-02 14:27:00
那种没有尽头的农法真的很累,我也不适合农护石防具,喜欢武器炼成那种有尽头的
作者: Kust (Kust)   2022-12-02 14:38:00
MH每代都有每代的优缺点,总是需要自己上手体验的感受最准
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2022-12-02 14:39:00
傀异炼成算有尽头啦,补孔数补技能弄完就好啦,懂观星嫁接就很快
作者: Luos (Soul)   2022-12-02 14:47:00
这加起来才200?
作者: roter (炽之左翼)   2022-12-02 14:48:00
不谈农系统的话 MHW的物件细节 魔物生态 武防具 斗篷等新改动 都是该代入坑玩家拿来与旧系列和MHR比较的点 现在看到一个新论点说崛起比较复杂?我反而觉得破晓系统洗练一些
作者: kururuj (kururuj)   2022-12-02 15:00:00
按现在的趋势大部分泛用技能的珠子迟早会出完,剩下的都是独特性较高的变成孔多的单件,那时候就是尽头了吧
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-12-02 15:14:00
傀异化不坚持单挑,抱大腿还好啦
作者: twic (Mr.song)   2022-12-02 15:17:00
傀异化现在单人也有吹笛组盟友大腿可以抱
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-12-02 15:20:00
可带盟友真的是傀异化福音
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2022-12-02 15:27:00
让大家冲等可以拼1猫任ww
作者: parappa (~第二人生~)   2022-12-02 16:16:00
一直农真的蛮无聊的,就换游戏玩吧
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-02 16:30:00
回roter大,我觉得破晓的复杂性是复杂在战斗系统上。翔虫技能、切书这些远远复杂于飞翔爪,环境生物大大增加了战斗前/中要做的事,技能系统更是非常多元,再者操龙技巧、魔物动作多样性、大量陷阱应用、随从的技能增加......,战斗比以前要做的事多很多。虽然最后都会找到一个最佳解,但是要学的东西真的很多。
作者: fenrirdire (hat-trick)   2022-12-02 16:30:00
我一天打个五六场就会休息了,佩服一直农的
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-02 16:31:00
虽然我不是很确定你的留言意思是破晓比崛起,还是崛起破晓比世界冰原。如果是破晓比崛起的话,复杂度好像没有差太多,我突然发现XD
作者: bc0121   2022-12-02 17:18:00
我也同意破晓战斗系统或说武器招式复杂得多,但事前/中准备作业这点其实不比以往的作品复杂甚至更单纯光是看冰原,地上哪边有投射物、是否有特殊效果,投射器现在装的是闪光弹大便弹还是普通石头,飞翔爪上头后搧了几次巴掌、哪个部位该软肉,哪边有环境陷阱、触发的条件跟时机,装衣等特殊道具的冷却时间…等,光是武器招式外要弄清楚的东西就有这么多(还不是全部),更别提以前上位不给地图时要背地图跟怪的移动路径,而崛起破晓最懒的状况地图走直线冲怪什么道具都不用也不见得打不赢当然每个人习惯不同,也许对原po来说破晓就是比较复杂,但幸好这作难度相比旧作是稍低的,真的用不惯环境生物、切书改交换技等其实不用也没关系,有些高手不用这些要素照样玩得有声有色,用自己喜欢的方式开心的玩就好了
作者: none049 (没有人)   2022-12-02 17:31:00
我觉得真的相比有复杂化的地方应该是交换技吧,进任务前的配置会直接影响角色有的动作做的出来有的做不出来然后破晓还给你切书系统,让玩家餐餐自由配(不过崛起当时的交换技在强度平衡性方面就真的很给人一种“这是还在草创期的新系统”的感觉)
作者: ingramchen (danmachi)   2022-12-02 17:38:00
交换技是复杂但其实不理也可以通关
作者: truelife009 (土亦是金)   2022-12-02 17:59:00
试试不同武器啊,以前游戏疲劳的时候玩到铳枪,游戏时间又多了50个小时
作者: baruandway (way)   2022-12-02 20:36:00
只玩80小时喜欢崛起很正常终盘前崛起游戏体验确实不错崛起烂的是终盘后的游戏机制
作者: g987669 (吃素一个月)   2022-12-02 22:03:00
蓝十月等等就过来教训你
作者: hanaya (花屋)   2022-12-02 22:14:00
蓝十月是什么?
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-02 22:15:00
我不知道其他武器/玩法怎么样,但我用元素笛配冥渊套,通常战斗中都会用到共鸣音珠来吹攻大,然后我自己喜欢用震打,所以无论如何两分钟就是一定要切一次书,实际上会更频繁。
作者: tiaushiwan   2022-12-02 22:50:00
200等似乎很多 其实很快就能练满 养任务才是最麻烦的
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-12-02 23:08:00
蓝十月就嘴砲仔一个 当他不存在就好
作者: gundamuc0079 (ジーク・ジオン)   2022-12-03 00:12:00
只用一把笛子吗?换有攻大的笛就不用切书了
作者: saca572381 (撒卡)   2022-12-03 00:18:00
你有解锁盟友吗 现在单人傀异必带
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-03 00:46:00
元素笛当然是五把囉!我TU3之后只开了一次,还没狩猎过XD,最近太忙了
作者: tommy142333 (星也君)   2022-12-03 01:59:00
那我推荐你一定要试试属贯速射轻弩,享受火力压制的快感,缩短任务时间,拿来养其他武器的装备也方便
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-03 02:40:00
嗯嗯我应该会试轻弩,虽然不知道有没有适合的护石XD
作者: zoojeff123 (29542673)   2022-12-03 09:03:00
你崛起如果也多重复刷40小应该也会觉得无聊吧
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-03 09:39:00
好像有道理
作者: ShaNe1993 (ShaNe)   2022-12-03 09:45:00
你可以破晓主线打完就不要玩啊 剧情补完就好 玩游戏又不是都要玩到世界冠军才算玩
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-03 09:56:00
我有个朋友,游戏玩了25年终于成为世界冠军了
作者: Rafah (拉发利)   2022-12-03 11:26:00
请问这是轻小说标题吗
作者: none049 (没有人)   2022-12-03 12:49:00
嘿我知道,他的电老鼠是不是能硬扛龙星群?
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-03 13:05:00
不是啊,标题列那么短不然我要怎么下?
作者: ltflame (难民C)   2022-12-03 13:17:00
崛起打累了换百龙轻松打,破晓傀异打累了换普通发现没有劫血打起来更累XD
楼主: asdf6630 (asdf6630)   2022-12-03 13:23:00
none049: 我不知道,我只知道自从从他放生一只大鸟之后,就一直被某座城镇的新手唾弃到现在
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2022-12-03 16:06:00
傀异等级升的比想像快 120级找嗟怨虎练斩斧反击练一天不知不觉就升上150级了而且玩不腻 斩斧反击搭配钢索跟切书 玩法很灵活
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-12-03 16:17:00
武器选对很重要,拿斩斧冲等和拿锤笛冲等烦躁度完全不是一个等级的
作者: MaxMillian   2022-12-03 16:20:00
你们加油,我继续扛笛子开冷门硬币任务作慈善(x
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-12-03 16:54:00
我觉得槌子满好玩的阿,玩起来节奏很像旧版猎人就是走位找时间敲头偶尔开大招这样
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-12-03 17:01:00
主要是打很久,毕竟这代打击武器的dps都垫底相较其他武器锤子确实是节奏最像旧版的没错虽然这特点对多数人来说大概不算是优点...
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2022-12-03 17:38:00
蓝锤装克服钢龙装然后虫技冲刺后直接蓄3打也很爽啊更新后锤的冲刺虫技那招能直接蓄3 接普打或转转都行
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-12-03 17:49:00
风缠对锤子帮助很少,毕竟大多是短CD一虫技冲刺粉碎击还需要开发就是了,目前来说还是不如蓄力移步灵活
作者: baruandway (way)   2022-12-03 18:36:00
洗出一个不扣技能的狂龙症远程近战都有玩不知道要转嫁到哪个装备
作者: X0110X   2022-12-03 19:10:00
冲刺粉碎的优点是你可以不用蓄力 想水面就水面要揍人的时候就冲过去蓄3 平常就等水面
作者: paul87511 (KAO30)   2022-12-03 19:53:00
有些新装要魁异100多才能做超烦==
作者: kururuj (kururuj)   2022-12-03 20:34:00
楼上,单纯做装备不用推傀异,克服古龙都是mr,只有珠子要傀异素材
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-12-03 21:16:00
我已经习惯在勇锤蓄力间翻滚或蓄一后出水面了,对我来说还是蓄力移步比较顺手
作者: sustto (sustto)   2022-12-03 22:14:00
可能喜欢过关打玩游戏 但萌夯本质还是农的游戏
作者: kattte (诚实面对自己吧!)   2022-12-04 01:57:00
崛起玩了五六个小时就不想玩了觉得世界,冰原比较好玩的
作者: Luos (Soul)   2022-12-04 15:51:00
我一直搞不懂SB几场会很想睡 我还以为我老了 结果回锅IB却不会
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-12-04 17:09:00
冰原地图的沉浸感太强,更有狩猎的投入动力吧
作者: bc0121   2022-12-04 19:06:00
不是因为冰原地图太太复杂让玩家必须一直集中精神免得迷路吗XD
作者: zseineo (Zany)   2022-12-04 19:17:00
可能是节奏问题吧,冰原节奏比较缓一点崛起就是除了打架以外的东西都浓缩到最短的,同样的游玩时间,在战斗的比率应该是大于冰原的
作者: qqwwweee (无欲则刚无思则罔)   2022-12-05 01:36:00
我还是觉得psp,3ds时期的魔物比较好玩,mh1,2,2g,3,3g,4,4g,x,xx这些
作者: Wooper (乌波)   2022-12-05 03:46:00
我笛子傀异都10分内 要我每场都超过20分可能也会受不了 狩猎时间真的有差
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-12-05 09:51:00
WIB描了老半天的地图沉浸感 最后塞了一张聚魔毫无打磨直接跟你说这地方什么地形通通都有唷还是老话一句 能勇敢接古代林5紫钢龙再跟我说你很享受所谓的WIB地图沉浸感
作者: ingramchen (danmachi)   2022-12-05 10:22:00
觉得SB想睡的应该是整天在那边弩+角爆吧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-12-05 10:31:00
反正这游戏不分版本都有所谓最佳化流程
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-12-05 10:59:00
就每个人喜欢的点不同,古代林钢龙别去打就好了啊就像傀异血厚又塞首领很粪但你一样可以不去碰去打单只的一样
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-12-05 11:21:00
又不是只有古代林钢龙才有沈浸感 地图细节环境生物等等小细节塑造起来才有那种真实生态的感觉 至于聚魔明显就是为了游戏性服务创造出来的缝合地图就是了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-12-05 11:40:00
它弄这聚魔直接把做了两年的一般探索废弃了只是为了新素材大家站在同一个起跑线开农而已
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-12-05 11:52:00
有聚魔你还是能去其他地图啊 除了武器客制也没必要一直泡在那边
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-12-05 12:04:00
是啊 这些在RS也同样成立 不打傀异也有其他任务打
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-12-05 12:44:00
不过旧时代跟崛起玩法真的差满多的,比较像两种不同类型的游戏
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-12-05 14:11:00
还是比较喜欢旧时代的负技能 现在都无脑堆buff养水桶
作者: bc0121   2022-12-05 16:20:00
有负技能是比较有趣点,不过旧时代的技能系统因为点数制让发动条件比较严苛,导致有些武器要到很后期才能成型或改善手感,也更容易出现装备被绑死的问题
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-12-06 10:21:00
因为旧的装备没傀异系统 点数也给的很限缩基本上旧系统你能出4~5个正向技能已经很不错了装饰品珠珠更多都是用来消负技能用的如果旧系统去套傀异强化然后也会骰出负技能就精采了ww
作者: peter821201   2022-12-07 23:29:00
我也是崛起大于破晓。初次摸到虫技体验飞升,破晓没有相同的冲击感自然很快就又腻了

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