Re: [旧作] 冰原充能斧玩法请益

楼主: TheBigHe4d (TheBigHead)   2022-12-02 09:09:31
※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之铭言:
: 1.GP的效益和使用时机
: 这里想问的是"即使GP了也不太适合反击"的招
: 像是魔物愤怒的时候连续龙车(来回跑两三次)
: 但我看有些影片都是照样GP
: 只是就不反击 这样的好处是什么?
: 是因为可以保持良好的站位跟视角(?
: 跟翻滚比起来有特别好处吗?
: 毕竟GP这动作是有风险的
: 没好处的应该不用特别做
GP优点:
1. 集能量
2. 减少耗耐
3. 提升防性,大退变小退,小退变无退
4. 不扣斩味 (推文补充是跟大小退有关)
5. 派生选择多,可以派生垫步,切斧,高解,超解,红斧...等
6. (补充)我忘记冰原还有攻击守势了,这个也能明显提升DPS
7. GP成功会有瓶伤,如果是榴弹瓶打头还会有晕眩值
GP缺点:
1. 失败会很惨
2. 若接完招之后还是会大退/小退,后续立回选择会受限
3. 如果是连续攻击,第一招接下去之后,后续招式会被迫接完
以防御角度来说其实很多优点也可以透过翻滚来达成
但是1,5,6,7这几个优点是翻滚做不到的
当你对魔物够熟悉的时候,就可以把这两点考虑进去,来决定你要GP还是要翻滚
: 2.蹭刀or not to蹭
: 以前有练过一点魂SR
: 所以一直觉得要打得快就要疯狂蹭刀
: 不过充能斧好像不是这样?
: 用剑模式蹭刀没特意打弱点
: 整场下来的时间
: 好像比我只专心抓出斧时机打弱点的时间
: 慢不少
: 有没有打弱点/剑模式或斧模式 伤害真的差那么多吗?
能蹭当然要蹭,多砍一刀是一刀
你遇到的问题是打点不够精准,空档掌握不够完美
所以才会觉得不如专心等空档出大招输出
假设我把你的立回空档分成两种部分:
1.确定反击空档
2.不确定反击空档
如果你能在不减少1的状况下,增加2的攻击频率,那整体DPS当然会上升
前提是1的输出时机不能减少
: 3.攻防转换的拿捏
: 有些怪攻击间的间格满微妙的
: 就是处在一个还没要攻击
: 但是也不是在动作完硬质的待机状态
: 这时候我就会像前面说的想要蹭刀
: 但是一蹭马上触发他攻击被尻飞
: 但是等牠攻击GP又有点拖
: 这时候有什么比较有效率的做法吗?
有,某些魔物可以透过站位跟动作去诱导动作跟派生
蛮有名的例子就是Olay引黑龙喷火
但这东西很细节所以要实际下去打才会知道怎么诱导
如果是真的没办法诱导的状况下,请把握这个原则:
假设不幸被尻飞,你要花N秒起身,N秒喝水
这些多花的时间跟我现在蹭他一刀比起来,投报比高不高?
这是风险控管问题,只有你自己可以下决定
: 4.想减少过关时间的关键?
: 但是看时间应该是我自以为差不多
: 如果需要看我打得多烂的 我有录一片历战王冰咒的
: https://youtu.be/YtlBPXysQkg
: 狩猎要加快 不被打 跟 打得中弱点
: 哪一个比较优先?
: 还有会打到超时通常是哪一项比较有问题?
都很重要,但是我会说不被打更重要一点
因为躺在地上跟喝水的时候是没办法输出的
其次是出手频率
最后才是DPS效率(弱点命中率)
假设你弱点命中率是3成,表示你的DPS只有理想状态的30%
但是没出手的时候DPS是0%
这是TA的基本核心概念(不考虑特殊套路,比如算失衡LOOP等方式)
影片我还没空看,先就文字的部分帮你做解答
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2022-12-02 11:46:00
了解 看来我还有得练 不过盾斧蹭刀有个小问题就是容易过热 把瓶装掉满浪费的 红剑施放时间长 持续时间短 实在不是很好用 GP我看了一些影片 就我不够熟才觉得比较想想翻滚
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2022-12-02 13:36:00
GP就是吃判断 不熟的话还是看TA死背比较稳 要不然就是赌
作者: Luos (Soul)   2022-12-02 14:48:00
原来这么复杂 我都直接解他妈
作者: walltsai   2022-12-03 13:26:00
我记得冰原掉斩味应该只看大退跟小退 跟GP应该无关
楼主: TheBigHe4d (TheBigHead)   2022-12-03 18:28:00
你好像是对的,但是GP还是会影响大小退,算是间接影响
作者: melzard (如理实见)   2022-12-04 08:10:00
冰原的怪出手点我记得不会少到让你过热没机会填瓶与其蹭刀你不如果断开电锯 冰原的电锯只要还有瓶子就算你转回剑模式也不会关闭我记得没机会超解你就用电锯一解二解去转圈圈一样有输出这样瓶子可以被消耗 你出伤也比用剑高

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