简单写个PowerShell Script
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# 档名:test.ps1 #
##################
# 可先自己建一个test资料夹测试
# $Source_Path = "C:\test\test"
# Steam ID 跟 App ID的方式自己找一下,下面1446780是崛起的
$User_Account = "xxxxxx"
$Source_Path = "C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\" + `
$User_Account + `
"\1446780\remote\win64_save"
# 请自行修改至要的位置
$Backup_Path = "C:\test\back_up"
$Now_Date = Get-Date
$Date_Folder_String = `
New-Item -ItemType directory `
-Name $Now_Date.ToString("yyyyMMdd_HH_mm")`
-Path $Backup_Path
foreach ($Path in $Source_Path) {
Copy-Item -Path $Path`
-Destination $Date_Folder_String`
-Recurse`
-Force
}
############
# 档案结尾 #
############
以上建议先用个test资料夹测试一下结果,再实作。
小ㄉ也不常用powershell,所以要其他功能要自己加油。
第一次执行可能要用系统管理员权限开powershell
执行:Set-ExecutionPolicy RemoteSigned
可以自己塞进工作排程器,也可以每次开机自己手动执行一下
不过我觉得有推文的大大说的用云端定期备份比较聪明,大企业的力量
__________________________________________
补个魔物点:
菜逼八问ㄍ,
刚心推出后大受好评,但之前笛子吹得音障被嫌弃到歪掉...
是否是我搞错ㄌ什么?
作者:
zseineo (Zany)
2022-10-08 15:26:00音障可能会让人吃多hit反而直接暴毙刚心我就不清楚了...减伤够高?
刚心只挡一下第二下就被打飞了 被连击到死的状况很少
作者: Yen5150 (夜静星空) 2022-10-08 15:36:00
音障:SA 刚心:SA+减伤 原地死跟原地继续打的差别
作者:
zseineo (Zany)
2022-10-08 15:40:00我查了才知道音障没减伤 那难怪被嫌XD
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-10-08 15:52:00有时候被打飞反而是好事
楼主: KonBanwarire (warire) 2022-10-08 15:55:00
目前还没遇过被打飞是好事的情况有哪只可当例子吗
作者:
zseineo (Zany)
2022-10-08 15:57:00短时间有多段判定的都是吧 像世界的不动寿衣一样
作者: MaxMillian 2022-10-08 15:58:00
有这疑问我一率建议音障霸体去吃焰狐龙所有的追踪泡泡
作者:
zseineo (Zany)
2022-10-08 15:59:00音障遇到短时间有多段伤害的都有可能让人暴毙 原本第一下击飞躺地的无敌时间被SA盖掉变成吃完一下再吃第二下
是说我跟朋友打有在钢龙洗衣机里吹音障想把他打断结果直接四猫才知道那招也是多段伤害XD
作者: MaxMillian 2022-10-08 16:03:00
这种单人可自控时机或许好用,但在野应该改叫业之屏障
楼主: KonBanwarire (warire) 2022-10-08 16:09:00
应该是我没遇过音障队友,还没这种体悟
有阵子拿来玩的研磨锐笛子有音障 不小心谋杀一次队友后就收起来了XD好像是轰龙火车末段+旋转两段判定
作者:
falcon (falken)
2022-10-08 16:58:00看起来每次需要手动执行?存盘最后写入的档案是data00-1.bin,你可以每个几秒检查档案修改日期是不是新的,若是新的就自动备份,这样子挂在后台就可以了。另外备份是存盘时随机损怀吗?如果是,那每次都连续存两次档,做两个备份,总不会那么好死不死两个备份都坏。避免要用更早以前的备份。
楼主: KonBanwarire (warire) 2022-10-08 17:20:00
是手动没错,比较建议挂排程,就不会一直在扫钢龙洗衣机那画面好像有点好笑我这边存一次16mb,比较建议手动自己来啦
作者: au013944 2022-10-09 00:06:00
想问一下为什么要用到foreach?
楼主: KonBanwarire (warire) 2022-10-09 00:16:00
foreach($a in $A)是很简洁的写法如果要针对各个档案做事可以直接加在里面
作者:
sioprr (岛崎制盐㈱)
2022-10-09 01:40:00有没有“心里准备”很重要,刚心你看得到量条满了,知道下一发可以吃,但不是每个人都会去看笛子吹了什么
作者:
zseineo (Zany)
2022-10-08 23:26:00音障可能会让人吃多hit反而直接暴毙刚心我就不清楚了...减伤够高?
刚心只挡一下第二下就被打飞了 被连击到死的状况很少
作者: Yen5150 (夜静星空) 2022-10-08 23:36:00
音障:SA 刚心:SA+减伤 原地死跟原地继续打的差别
作者:
zseineo (Zany)
2022-10-08 23:40:00我查了才知道音障没减伤 那难怪被嫌XD
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-10-08 23:52:00有时候被打飞反而是好事
楼主: KonBanwarire (warire) 2022-10-08 23:55:00
目前还没遇过被打飞是好事的情况有哪只可当例子吗
作者:
zseineo (Zany)
2022-10-08 23:57:00短时间有多段判定的都是吧 像世界的不动寿衣一样
作者: MaxMillian 2022-10-08 23:58:00
有这疑问我一率建议音障霸体去吃焰狐龙所有的追踪泡泡
作者:
zseineo (Zany)
2022-10-08 23:59:00音障遇到短时间有多段伤害的都有可能让人暴毙 原本第一下击飞躺地的无敌时间被SA盖掉变成吃完一下再吃第二下
是说我跟朋友打有在钢龙洗衣机里吹音障想把他打断结果直接四猫才知道那招也是多段伤害XD
作者: MaxMillian 2022-10-09 00:03:00
这种单人可自控时机或许好用,但在野应该改叫业之屏障
楼主: KonBanwarire (warire) 2022-10-09 00:09:00
应该是我没遇过音障队友,还没这种体悟
有阵子拿来玩的研磨锐笛子有音障 不小心谋杀一次队友后就收起来了XD好像是轰龙火车末段+旋转两段判定
作者:
falcon (falken)
2022-10-09 00:58:00看起来每次需要手动执行?存盘最后写入的档案是data00-1.bin,你可以每个几秒检查档案修改日期是不是新的,若是新的就自动备份,这样子挂在后台就可以了。另外备份是存盘时随机损怀吗?如果是,那每次都连续存两次档,做两个备份,总不会那么好死不死两个备份都坏。避免要用更早以前的备份。
楼主: KonBanwarire (warire) 2022-10-09 01:20:00
是手动没错,比较建议挂排程,就不会一直在扫钢龙洗衣机那画面好像有点好笑我这边存一次16mb,比较建议手动自己来啦
作者: au013944 2022-10-09 08:06:00
想问一下为什么要用到foreach?
楼主: KonBanwarire (warire) 2022-10-09 08:16:00
foreach($a in $A)是很简洁的写法如果要针对各个档案做事可以直接加在里面
作者:
sioprr (岛崎制盐㈱)
2022-10-09 09:40:00有没有“心里准备”很重要,刚心你看得到量条满了,知道下一发可以吃,但不是每个人都会去看笛子吹了什么
作者:
falcon (falken)
2022-10-11 22:10:00我觉得用万元字符就表示多个档案路径比较简洁另外,有人知道SS*_data*Slot.bin是干嘛用的吗,因为每次存盘都不见修改,之前洗护石都只用脚本备份data00-1.bin、data001Slot.bin这两个主要档案
作者:
falcon (falken)
2022-10-11 14:10:00我觉得用万元字符就表示多个档案路径比较简洁另外,有人知道SS*_data*Slot.bin是干嘛用的吗,因为每次存盘都不见修改,之前洗护石都只用脚本备份data00-1.bin、data001Slot.bin这两个主要档案