[MHRS] 想请教物理武锤的SB增伤技能推荐?

楼主: super7967 (lollolman)   2022-09-01 02:38:45
刚刚弄出了一个鬼火4死逃2转祸2,
加上看破7攻4弱特3,攻击力可以到420
只可惜因为我菜鸡,出了一些防御技能,
所以超会心只有1
想请问各位大大,如果武锤的话,会选什么增伤技能呢?还是说闪躲巧击之类的?
作者: yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)   2022-09-01 02:57:00
超心攻击都可以傀异强化到的技能,先补满吧
作者: henrygg (勳)   2022-09-01 04:08:00
巧击很不推 会卡死很多空间鬼火出到3就够了武比起勇没那么耗斩位 也能再腾出一些空间我是伏魔 怨恨有多算赚到
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-09-01 04:24:00
巧击因为月迅装孔位的关系不太推,而且蓄力移步不算回避所以实战上不太好用增伤在会心堆高的前提下超会先撑满吧锤子的属性增益不大加上你主打武锤,直接出个一级业铠拿15点增攻会比伏魔划算
作者: qazw222 (诚实手套)   2022-09-01 06:38:00
锤全打头怎么不出超心3而且才攻4,怎么不干脆攻7你死逃2,鬼火全程这样不是才+10攻就算加上转福覆蓋感觉还是不如攻7和超心3
作者: wcp59478 (真是邪门)   2022-09-01 07:07:00
不要舍不得四等洞塞二级珠死逃3转福1 效益远好于 死逃2转福2吧?
作者: hh123yaya (KID)   2022-09-01 07:20:00
你都出防御向了就不用考虑巧击了 有多洞或傀异先上超心如果防够的话上个业铠1打红书也没什么问题 副作用很小
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2022-09-01 09:12:00
弄个狂龙症如何
作者: scorpioz (Fong)   2022-09-01 09:13:00
基本物理输出面超会3跟攻7都还没满干嘛搞其他有的没的4级洞不是真的要塞4级珠耶
作者: hh123yaya (KID)   2022-09-01 09:24:00
武槌配狂龙不知道克服的快不快 勇槌是没这问题
楼主: super7967 (lollolman)   2022-09-01 09:41:00
感谢各位的指点,我再来调整一下装备,感谢各位~
作者: x80378 (我要成为夜景王)   2022-09-01 11:46:00
超会要满喔
作者: hanaya (花屋)   2022-09-01 11:59:00
破晓的野团锤子比日本的压缩机还稀有,几乎没遇过
楼主: super7967 (lollolman)   2022-09-01 12:02:00
然后我刚刚才知道蓄力回避不吃回距up,天啊我好菜...
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-09-01 12:33:00
死逃和转福的增伤说明都有直接写,要配就死逃三转福一蓄力移步不算回避,回性回距巧击刃鳞全都不吃体感上野团破晓锤子的使用率比长枪还少,大概和勇槌会捞飞队友有关
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-09-01 13:12:00
我感觉是差不多,槌跟长枪都很少,用得好的更少。
作者: truelife009 (土亦是金)   2022-09-01 13:54:00
锤子比起刚刃用达人艺3更好吧?除非要锁一丝紫斩再来就塞业铠或狂龙症 不然可能就要往属性走了 看起来基本的技能都有
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-09-01 14:19:00
老实说基本的攻七超会都出完,带个集中或KO应该都比鬼火死逃有感就是
作者: RedLiam (练)   2022-09-01 14:58:00
达人艺要出到3 刚刃只要2堪用
作者: henrygg (勳)   2022-09-01 15:07:00
武锤很靠翻滚取消硬值 回距建议不要超过1虽然蓄力移步不吃回距 但回转蓄力有吃 这个可以用来躲招只是实战要练ko对锤子是最强攻击技 要补上1级还能考虑减气 整场可以多10几次出手机会说明KO 魔物开场愤怒时最危险 有KO可以在他一愤怒让他倒站起来后因为减气 第一下攻击必定打断 能让开场流程顺畅这样很快就能部位破坏 魔物部分攻击力下降 等于生存提高当初我也是攻击面出满后 开始慢慢研究大锤的攻击剧本很多铳枪配鬼火也是要愤怒瞬间倒地 大锤配鬼火没这优点上面有人提集中 武锤对集中的需求在于熟练武器的程度如果都在靠蓄力走位就集中 熟动作知道什么时候水面就不用然后多人的话 别管输出了 KO集中全上 反正输出一定低
楼主: super7967 (lollolman)   2022-09-01 15:41:00
https://i.imgur.com/t45ivND.jpghttps://i.imgur.com/kzoNmQT.jpg感谢各位大大,现在目前是这个样子,洞也镶嵌满了,所以关于ko术的空间的话,可以从哪些技能拿掉让出空间呢?像是翔虫3。 我目前是100等怪物15分钟,也会一猫两猫的程度这样。
作者: derrick70 (傻傻的)   2022-09-01 15:43:00
https://i.imgur.com/pGfxg66.png我的懒人武槌,武器用冥渊槌长紫斩高攻又有三洞百龙我都打野团所以ko 就没出
作者: truelife009 (土亦是金)   2022-09-01 15:47:00
感觉本作一场顶多晕两到三次(? 所以感觉KO有或没有好像还好 也可能是我技术不好再请各位指正如果放达人我觉得砥石可以拔掉 基本上换区磨就没问题
作者: derrick70 (傻傻的)   2022-09-01 15:52:00
忘了说我是搭战斗猫这样才有100会
作者: henrygg (勳)   2022-09-01 16:02:00
ko以后再加就好 当你发现魔物愤怒后你撑不住时例如傀异电龙 没第一时间晕就很烦4级洞我至少留2个机动替换 ko集中翔虫达艺伏魔血气的话破坏王 看针对魔物用哪些辅助技能比较顺冰牙轰龙迅龙就破坏王早点破手要牺牲技能的话我会选攻击 攻6攻7不会少太多伤害 剧本比较重要大锤打点准的话一场至少晕4次 ko最重要不是多晕几次 是提早晕
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-09-01 18:09:00
楼上讲到重点,因为晕眩条每次累积满下次需求量都会翻倍,所以KO影响不太了单场晕眩的次数上限但是在一些难处理的阶段提早打晕狩猎流程会顺利非常多集中的部分由于这版武锤蓄二追击的需求比较少,带集中早点进蓄三会比较方便输出,尤其是多人几乎整天刚大地水面击在武锤的效益没勇锤大,我是觉得直接切锤拉锤甚至翻滚处理就好
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-09-02 08:41:00
槌子剧本最重要,晕眩也不看攻击力减气也是槌子特色之一,让怪物及早累到动不了单人强调攻击面,但多人槌子范围短攻击大打折,反而要多弄些舒适技能让黏怪时间更长些。
作者: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2022-09-07 18:43:00
问个 槌子的攻击节奏有紧凑到连击能发挥效益吗

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