Re: [闲聊] 有没有可能体验老腊入的感受

楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-07-14 12:21:13
大家都说缺点,我来讲讲优点好了
1:装备造型的多样性
在世界之前,远程近战装备设计是分开的,技能也是分开
除了头部可以通用之外,穿错装备就没有技能可用
印象中还会看你的武器,比方你用远程则近战装备就会锁起来不可选用
想要先穿装备再选武器也是一样不能使用
但因为我都是近战,关于这一点要请双栖的人帮忙回答
不过技能我是可以确定无法发动
防御力也是远程低、近战高
2:武器造型的多样性
相信很多老腊入到了世界第一个干谯的就是武器都是套皮
插个两根毛、换个颜色就=换属性了
或许很多世界才入门的玩家会觉得只是丑了点,有啥大不了
但已经体验过前几个世代武器多样性的人来说,需要颇多的时间去适应
3:装备有负面技能
或许有人觉得这算啥优点,但是人生有乐也有苦啊
天天过年也是会疲劳的嘛
比方火龙全套穿上去可以发动“攻击力大”的技能很顶
但相对地也会带来体力-10的负面效果
这时就要去思考到底要塞珠子还是护石抵销那体力-10的效果,还是就硬干
在这样一增一减的配装过程也能得到不少乐趣
也会有玩家故意穿毒耐性-20装备去打会用毒的魔物,挑战自己极限
4:利用有限资源打赢大型魔物的爽快感
这是我最推崇的
其实就像恶灵古堡1~圣女密码之所以成为经典
就是因为要让玩家思考怎么分配有限资源对抗敌人
到后面变成打怪捡宝游戏就开始出现恶评
魔物猎人也是一样,就算是用陷阱流,带在身上的资源也是有用光的一天
游戏时就必须思考“我身上还剩下什么、这样还够吗、不够的话要拿什么来补”等要素
我玩这游戏的技术其实很差
印象最深就是4G还是XX在塔顶单挑金、银火龙时
都要算好祕药、回复药以及能够调和的数量,太早用掉某一个就要想尽办法撑
连骑乘导致倒地的次数都要考虑在内
要是出差错就很容易失败
而且是在出发前就要带好所有东西,准备好狩猎装备
因为出发后就没办法像现在一样随时回去补给、换装备了
以前到了上位,补给品也不是一开始就出现在营地,要等5~10分钟
还会被随机丢包,要是被丢到火山里面才发现忘记带冷饮
或是捕获任务没带陷阱,那真的只能重来
我还在菜的时候就遇过好几次磨刀石没带够,又没带十字镐只能靠黄斩硬干
打赢的那个当下真的有够爽的
非常有狩猎的感觉
世界那时候有看到新进玩家抱怨“为何回营地不能换珠子”
真的不是想摆老,但可以换装备、无限领道具虐龙已经很爽了好吗,还抱怨喔
其实世界一开始我也是硬脾气,回去营地就只是补血,死都不开箱子
但体验过一次之后……真的太方便惹,回不去惹
新时代当然有新时代的好
但是旧时代也是有不少优点的
我现在也是会回去玩GU体验一下那种不方便感
作者: robo3456 (冽影)   2022-07-14 12:25:00
はちみつください
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-07-14 12:27:00
给(魔物的粪
作者: jinmaw (金毛)   2022-07-14 12:30:00
看不出来这篇哪个是优点
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-07-14 12:33:00
别人认为的缺点就是我的优点啊
作者: s32244153 (Hir0)   2022-07-14 12:36:00
打怪还得看出血和手感判断肉质
作者: ChenDotQ (好人好事代表 no.4440337)   2022-07-14 12:36:00
那么多贵古的老猎入,有每个都平均打三分台吗?
作者: poli9525 (波里)   2022-07-14 12:37:00
Hr2被轰龙追着跑
作者: justjihyun (nine)   2022-07-14 12:38:00
还我泡狐龙枪手装
作者: mike0608 (Mike Wu)   2022-07-14 12:41:00
所以以前长绿斩搭钝器有价值多了 不用一直磨刀
作者: e12401421 (猫舌头)   2022-07-14 12:51:00
我还满喜欢开场随机的耶 有时候一进去怪就在面前XD
作者: sam850211   2022-07-14 13:06:00
以前新手时期为了省药 还会跑给龙追等红血条回复事前准备齐全确实会有更看重每次任务的感觉
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-07-14 13:09:00
为了省回复药,中毒硬撑到营地死在床前超好笑的
作者: robo3456 (冽影)   2022-07-14 13:13:00
省到还要吃药草
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2022-07-14 13:16:00
老腊入跟三分台有什么关系
作者: SquallS (Squall)   2022-07-14 13:45:00
希望装备量减半只到这作为止,不然蒐集外观跟配装时的乐趣都少了好多
作者: kindyayaya (Auto魂)   2022-07-14 13:51:00
都没人提到报酬金,以前接任务要押金的,穷到只能打野猪王果腹。
作者: NatsuoCat (爆肝的猎人)   2022-07-14 13:52:00
其实很支持负能力,有些小小的负能力限制很不错
作者: danielqdq (摸射里Moxury)   2022-07-14 13:59:00
只有他认为是优点的才是优点^^ 像是rise的魔物数量、任务数量还有endgame
作者: snow0335 (胧雪)   2022-07-14 14:02:00
说不想摆老 但还是摆老阿 我们以前怎样怎样 现在很好了不就是在摆老= ="
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-07-14 14:21:00
讲古就等于摆老喔?太玻璃心了吧
作者: genioschiang (医护兵)   2022-07-14 14:27:00
“OOO已经很好了还抱怨喔”还能不算摆老
作者: snow0335 (胧雪)   2022-07-14 14:31:00
作者: hh123yaya (KID)   2022-07-14 14:32:00
配装有负面效果还不错 可惜拿掉了 配装要考虑的更多有些人摆老 也有些人讲古阿
作者: snow0335 (胧雪)   2022-07-14 14:39:00
那现在崛起可以帐篷换珠子了 老猎人是不是要气疯了?
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-07-14 14:40:00
不会啊,我不是说自己体验过也回不去了,哪会气方便得很呢回去玩GU也没啥障碍,毕竟都玩那么多年了除非真的忘记吧,不然新作旧作大家都会在出发前整顿好很少进任务才进帐篷调整珠子
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2022-07-14 14:45:00
我是觉得新米猎人多骂点好 我这种从P2就已经是游戏形状的老屁股也能多享受一点现代的进步
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-07-14 14:48:00
我觉得世界后最好的进步是“救难信号”这个真的是再怎样怀古都比不上的进步
作者: asdf6630 (asdf6630)   2022-07-14 15:59:00
但老实说跟前作比起来已经很方便这件事,并不构成否定它还是不方便的事实啊
作者: ghandk (wijfvajv)   2022-07-14 17:47:00
以前还有配过全负面技能装,不过穿没几次就封印在装备箱里了w
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2022-07-14 18:26:00
也是有负面技能到现在反而转正了 那个佯攻就是以前是隐密的负面技能
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2022-07-15 15:10:00
缺点就是缺点,硬要合理化让我觉得这篇在反串
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-07-15 15:12:00
我字字血泪啊,反串打那么多字干嘛

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