我发现很多人对于Speedrun/TimeAttack的生态有蛮多误会的
所以想来简单说明一下
首先Speedrun/TimeAttack发展到现在这个阶段,可以说本质上是一样东西
只是说法习惯不同而以,以下都会用SR来简称
1.
SR是非常弹性的东西,只要能够有办法计时,并且有明确目标,你就可以说自己是SR
例如:https://youtu.be/Hr61hb-EnLk
虽然这个很明显的是搞笑的run,但是他本质上还是SR
此外,每个游戏的SR社群都有不同的风气,可能有的社群崇尚玩家体术,有的社群
鼓励玩坏游戏(bug意味),每一款游戏的SR跑起来好玩的地方都不一样,因此才会有这样
的区别。
2.
原PO有提到投稿与审核的问题,基本上SR圈投稿跟审核的状况是这样:
当社群发展起来之后,自然会想要比较彼此的成绩,所以就会把大家的run放在一起比较
通常是透过speedrun.com这样的平台来进行,MH也有人架了独立的平台来做这件事情
然后由社群推举出的管理员来制定相关规则跟审核
只要你投稿到排行榜,就要按照规定来进行,并且接受审核
那如果我不投稿到这些网站,我只是想跑个run来自我满足呢?
那就没有人会去管你,你开心就好,就像我上面贴的3秒SR影片一样
反正终极目标是维持排行榜的公信力,要投稿排行榜的run都应该经过严格审核
不投稿的run根本不会,也不该有人主动去审核,因为那没意义
3.
假设今天这款游戏发现了一个重大技巧(或bug),可以显著地缩短时间
但是要使用出这个技巧(bug)可能需要一些条件限制
比如某个RPG,你可能要先打到什么宝才能用这个技巧(机率掉落)
比如动作游戏,你需要在很精准的1F按出什么指令,你的角色就会穿墙
随着SR社群发展,当然就会出现"争议",有些人觉得这些技巧虽然可以缩短时间,
但是实在太难使用/条件太严苛/用了就不好玩了...诸如此类的理由,而选择不去用技巧
这时候你把所有的run都排在一起,就失去鉴别度了
举例来说:https://imgur.com/3N3DZWy
Hollow Knight的SR总共有7个大分类(Misc.是其他小分类)
这些大分类里面又有其他小分类(图内黄框Any%就有四种小分类)
你可以看到小分类有两个项目,分别是No Major Glitches跟All Glitches
All Glitches顾名思义就是什么BUG都能用
No Major Glitches则是限制你不能使用某些特定的重大BUG
这些分类的目的是在于区分开有没有使用特定技巧,有没有达成特定目标的不同run
这样排出来的排行榜才比较有鉴别度
你可能会问,这些特定BUG或是目标是谁挑选出来的?
答案是社群讨论出来的,因为SR圈子的本体就是社群
社群讨论后觉得这个BUG不能用,那就不能用
社群觉得可以用,那就可以用
觉得可以用跟不能用的人都有,那我们就分开排行,大家玩自己想玩的
所以拜托不要再随便指著一个run说他没遵守Wiki rule,人家搞不好根本没有想投稿
4.
回到本次事件,其实以我自己角度来看,这支影片与其说是一个SR
不如说他是一个showcase比较适当
原因一:
TDS会做出这样的事,无非是想show出威合combo的可能性
但是单纯做一个威合combo打木桩的影片又太无聊,所以才会拍出这片
不然正常来说排行榜都是单人狩猎,4人狩猎要投稿还没人跟你一起排咧
那既然他的目的比较偏向展示威合combo,那么他的性质其实就比较偏向showcase
想要把一些特定的东西展示给大家看的概念
原因二:
虽然很多游戏的SR已经允许很多东西来让整个run更好玩/更好看
但是TDS这次做的事情,几乎可以说放眼整个SR圈子都找不到
不过正如我上面说的,你如果不投稿排行榜,其实真的是你自己爽就好
无奈TDS本身有一块很闪亮的招牌,所以他们在处理这件事情上应该要更加小心
甚至可以在影片开头花个10几秒上字幕,说明整个来龙去脉,并且明确标注是showcase
其实我会打这篇主要原因就是看到有些人觉得这件事情好像是SR圈的禁忌一样
其实并不是,SR圈一向都是很弹性的,只要你不投稿,而且标示清楚,一切都随你便
但是你想投稿,抱歉我们就要1帧1帧来慢慢审核了,因为这样才能维持排行榜公信力
至于个人精神洁癖的部分我就只能说,你不能接受的话就不要看
我知道很多人会说"我看SR(TA)就是要看他怎么跟魔物立回"
但其实大部分SR玩家脑子里想的只有怎么快点打死这该死的龙,没有在跟你管那么多的
除非是他特意要拍一片注重立回的影片,那他可能就会选择一拳一脚扎实的打
但是这样肯定不会比"什么贱招都用上"来的快,这就是SR圈的残酷事实