先说结论: 只有通常弹(属性弹)适合用蹲射, 贯通类用蹲射几乎没增幅
蓄力就... 省子弹
花时间测量了一下数据
普射测定方法: 一直连续射击, 抓萤幕上减少一颗子弹的时间
比如说4->3, 3->2的时间差, 取最小值
换弹测定方法: 连续射击, 抓萤幕上一次换满弹匣到下一次换满弹匣的时间
再扣掉射击的总时间后取最小值
蹲射测定方法: 按住蹲射后, 测量蹲射UI出现到消失的时间, 取最小值
蹲射CD测定方法: 测量两次蹲射UI出现的时间, 取最小值
蓄力: 这边已经帮测完了 https://kuroyonhon.com/mhrisesb/memo/14.php#3
1f = 1/60秒
普射当然只测小/最快, 毕竟大家都会压到这个地方
另外测试必定有误差, 尤其是蹲射这种吃操作的动作
总之结果:
射击时间33f, 换弹时间52f.
这点从世界到现在都差不多这个数字, 只是测量精准程度的差异
蹲射贯通弹: 269f 7发 CD 788f
蹲射通常弹: 361f 12发 CD 869f
射其他的光用看的就觉得吃亏, 就不测了
蓄力蓄一层 33.4f, 蓄三100f, 伤害2.2倍
通常弹的场合, 就拿金狮重弩(9发)来说吧, 打空一个弹匣加换弹时间为33*9+52 = 349
平均一颗38.8f
蹲射361f打12发, 平均一颗30.1f, DPS提高约28.9%, 但是869f才一次12颗
换算下来DPS提升约12%
蓄力一颗子弹变成133f, 打空弹匣需646f, 平均一颗138.8f, 伤害为2.2倍
换算下来DPS降低38.6%
贯通弹的场合, 就拿迅龙重弩(6发)来说吧, 打空一个弹匣加换弹时间为250f
平均一颗41.7f
蹲射269f打7发, 平均一颗38.4f, DPS提高约8.4%, 但是788f才一次7颗
换算下来DPS提升约2.9%
蓄力一颗子弹变成133f, 打空弹匣需850f, 平均一颗141.7f, 伤害为2.2倍
换算下来DPS降低约35.3%
属性弹的场合, 我们拿雷神龙重弩(7发)来说, 打空一个弹匣加换弹的时间为283f
平均一颗40.4f
蹲射361f打12发, 平均一颗30.1f, DPS提高约34.4%, 但是869f才一次12颗
换算下来DPS提升约14.3%
蓄力一颗子弹变成133f, 打空弹匣需983f, 平均一颗140.4f, 伤害为2.2倍
换算下来DPS降低约36.7%
属性贯通弹.. 这边比较难说, 因为通常会配省弹
以绯天狗重弩来说(5发), 配上三级省弹以后等效6.25颗子弹
因为跟6颗差不多, 我们可以直接套用迅龙重弩的结果做近似值
结论:
贯通弹系列用蹲射几乎没提升, 可以考虑放掉, 通常弹就用蹲射
属性贯通要省子弹可以考虑蓄力, 毕竟蹲射几乎没提升