[MHRS] 重弩普射VS蹲射VS蓄力

楼主: greydust (灰)   2022-07-13 05:42:19
先说结论: 只有通常弹(属性弹)适合用蹲射, 贯通类用蹲射几乎没增幅
蓄力就... 省子弹
花时间测量了一下数据
普射测定方法: 一直连续射击, 抓萤幕上减少一颗子弹的时间
比如说4->3, 3->2的时间差, 取最小值
换弹测定方法: 连续射击, 抓萤幕上一次换满弹匣到下一次换满弹匣的时间
再扣掉射击的总时间后取最小值
蹲射测定方法: 按住蹲射后, 测量蹲射UI出现到消失的时间, 取最小值
蹲射CD测定方法: 测量两次蹲射UI出现的时间, 取最小值
蓄力: 这边已经帮测完了 https://kuroyonhon.com/mhrisesb/memo/14.php#3
1f = 1/60秒
普射当然只测小/最快, 毕竟大家都会压到这个地方
另外测试必定有误差, 尤其是蹲射这种吃操作的动作
总之结果:
射击时间33f, 换弹时间52f.
这点从世界到现在都差不多这个数字, 只是测量精准程度的差异
蹲射贯通弹: 269f 7发 CD 788f
蹲射通常弹: 361f 12发 CD 869f
射其他的光用看的就觉得吃亏, 就不测了
蓄力蓄一层 33.4f, 蓄三100f, 伤害2.2倍
通常弹的场合, 就拿金狮重弩(9发)来说吧, 打空一个弹匣加换弹时间为33*9+52 = 349
平均一颗38.8f
蹲射361f打12发, 平均一颗30.1f, DPS提高约28.9%, 但是869f才一次12颗
换算下来DPS提升约12%
蓄力一颗子弹变成133f, 打空弹匣需646f, 平均一颗138.8f, 伤害为2.2倍
换算下来DPS降低38.6%
贯通弹的场合, 就拿迅龙重弩(6发)来说吧, 打空一个弹匣加换弹时间为250f
平均一颗41.7f
蹲射269f打7发, 平均一颗38.4f, DPS提高约8.4%, 但是788f才一次7颗
换算下来DPS提升约2.9%
蓄力一颗子弹变成133f, 打空弹匣需850f, 平均一颗141.7f, 伤害为2.2倍
换算下来DPS降低约35.3%
属性弹的场合, 我们拿雷神龙重弩(7发)来说, 打空一个弹匣加换弹的时间为283f
平均一颗40.4f
蹲射361f打12发, 平均一颗30.1f, DPS提高约34.4%, 但是869f才一次12颗
换算下来DPS提升约14.3%
蓄力一颗子弹变成133f, 打空弹匣需983f, 平均一颗140.4f, 伤害为2.2倍
换算下来DPS降低约36.7%
属性贯通弹.. 这边比较难说, 因为通常会配省弹
以绯天狗重弩来说(5发), 配上三级省弹以后等效6.25颗子弹
因为跟6颗差不多, 我们可以直接套用迅龙重弩的结果做近似值
结论:
贯通弹系列用蹲射几乎没提升, 可以考虑放掉, 通常弹就用蹲射
属性贯通要省子弹可以考虑蓄力, 毕竟蹲射几乎没提升
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-07-13 06:01:00
蓄力只有省弹夹的功能其实...
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-07-13 06:17:00
蓄力倍率在sunbreak有大幅buff过的不过一颗66f看起来像是开了反击蓄力的数值,也就是蓄力在开了反击技能的情况下勉强打到正收益?我对开反击后正收益这件事没什么意见,但是反击蓄力的buff真的太容易掉了…看了一下,连结中没蓄力大约100f*没反击蓄力不过他是写蓄力时间,没有包含发射子弹本身的时间,我觉得蓄满射击,实际应该不只66f?
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2022-07-13 08:01:00
蹲射的真价是给子弹少的弹种用啊虽然不能否认用途很侷限 但是例如说拿妃蜘蛛砲
作者: CrazyLord (Lucian)   2022-07-13 08:15:00
我用蹲射的理由是蓄力更少用...蹲射至少在怪倒地的时候还能省一次换弹时间赚一点点爆发输出(ry
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2022-07-13 08:19:00
另外贯通过热前最大是8发所以贯通那边应该要换个角度看迅龙砲 装填扩充7发+换弹匣=33x7+52=283f蹲射的话 用现有数字做二元一次方程式得一发子弹18.4f 其他动作140.2f18.4x8+140.2=287.4f跟迅龙砲整套弹匣的283f差4.4f 比以7发算还近然后当然 就多一发输出再说后面会越射越快 其实还会比这数字短很多蓄力的话要搭虫技用 还要看弹种这东西基本上是设计给低弹匣深度/载弹量的子弹用大概就彻甲跟龙击 扩散能蓄的话我是很想蓄啦不然就是打过动龙 在对方抵达最终位移点前偷上点buff只是我重弩都在玩妃蜘蛛砲 所以都采用蹲射
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-07-13 08:32:00
蓄力就平常立回的时候,打不到弱点可以蓄力等一下,近2秒打不到弱点就可以蓄满,这样你就比没蓄力的多1.2发的伤害,至于打桩还是连射吧我以为新版蓄力,搭配反击蓄力有机会正收益了,看来还是没办法,蓄力会亏的设计真的怪
作者: yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)   2022-07-13 08:34:00
贯通拼伤害应该是放一个圆圈圈多增加1击数吧?
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-07-13 08:38:00
圈圈跟这几个东西不冲突啊,不过圈圈不能让贯通超过上限7hit,其实对物理贯通效益不是很大吧
作者: linjin (.......................)   2022-07-13 09:03:00
蹲射也可以挡吼吧? 我记得蹲射的时候被吼 照样一直射
作者: CrazyLord (Lucian)   2022-07-13 09:16:00
怪乱动我都照样乱射乱扫一通 反正贯通弹便宜(?
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2022-07-13 10:09:00
喔还有一个问题 远程系dps算上CD我觉得蛮奇怪的瞬间爆发能力跟持续输出能力应该要分开来看毕竟有蹲的话瞬间爆发能力都是往上其他时间也不是没子弹射 除非有更好的增伤手段不然结论变成干脆不蹲是一件很奇怪的事情这个悖论套到ACG来说会变成例如爆裂魔法CD太长(1D) 所以"无论任何状况"都是废技毕竟伤害高但是算入CD的话 dps会很低或者说 OW好了 必杀的CD非常长 所以dps低于是干脆都不要用必杀全程平射到底
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-07-13 10:19:00
设计上反击蓄力提供你散热 但TA大佬思路还是选择把怪按在地上摩擦
作者: zseineo (Zany)   2022-07-13 10:20:00
问题是你说爆发 我也没看到哪片控场后有用蹲射打爆发的有看到的片还是带蓄力赚转头时间比较多的样子 还是我看太少
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2022-07-13 10:23:00
就 因为本篇讨论内容 有个里前提是"不换弹种"不然一般影片控到场通常会换高输出弹种 龙击扩散之类在不会弹种这个里前提下 除非有更好的增伤手段不然不蹲射这结论怪怪的无论如何他至少一套下来就是个10%以上增伤跟单纯平射比
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-07-13 10:35:00
主要贡献就是低装弹量的蹲很省时这样 反正平常也不会一直都在蹲 有散热问题
作者: zseineo (Zany)   2022-07-13 11:52:00
我看属性弹的片也没在蹲啊
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2022-07-13 11:54:00
属性弹喔... 属性弹内文也有提到 就尴尬因为常常会配弹药节约 实际弹匣更深弹夹越深 用蹲射的优势越少而且蹲射多少会破坏手感 应该很多人MHR的时期已经习惯蓄力射击 按住微调瞄弱点蹲射的话就可能致死
作者: zseineo (Zany)   2022-07-13 11:57:00
不过拿片来说可能跟一般使用情况有差就是 刷片几乎攻击没在停的 追求最大化的dps 一般人打打爆发可能会有点用…?
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2022-07-13 11:58:00
其他还有很多问题是例如 蹲射本身就很难控最大效益要在过热前一发停 不然会有CD惩罚跟造成破绽但是他基础系统是初射速慢 然后一直加速加到后面越射越快其实不好停这个真的很诡异 不然你过热让我用一下排热放射机构啊
作者: CrazyLord (Lucian)   2022-07-13 12:03:00
防过热我是自己记几发过热停去控…
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2022-07-13 12:06:00
总结来说就是 弹种侷限 装备要配过 动作不好操作但至少是个增伤不然的话基本上配蓄力比较无脑 不太影响手感而且不挑弹种跟装备 还可以跟盾搭这样风险跟效益是一体两面 只要比值够好就会有人用更好就会成为主流蹲射大概是说 操作上啊啥的风险蛮高的 但效益微妙只是单论纸上数据的话 至少是个增伤手段
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-07-13 12:47:00
他这蹲射越射越快不加限制就勇重再临囉
作者: a47135 (金属史莱姆)   2022-07-13 15:22:00
对阿,搭个排热炮给重弩嘛,伤害不是重点,主要是帅
作者: fakinsky   2022-07-13 17:25:00
想借串请教 一样是打通常弹 重弩似乎不如使用轻弩?轻弩有精准射击法,同样攻击力下打通三 伤害会高于重弩虽然缺点是需要配弹道强化,但差距实在不小

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