打完傀异素材 无聊就翻了下各武器页面 看lv10橘武毕业区
(这边有个小bug 爆鳞龙系列是橘武但位置却摆到lv9紫武区?)
即便是同系列素材(派生图左边的命名为主) 不同毕业武器数值上会有小差异
(远程因为设计机制根本上的不同 就不跟近战比较了)
毕业武常见洞数不一样 攻击/会心/斩味不太一样 属性值更是明显跟砍速呈正相关
像轰龙片手就很强 硬是比其他轰龙武高10攻 等于常驻攻小buff 少了1洞也不亏
但整体来说各自消长 每个武器有各自优遇与差评的系列
唯一的例外是本传中狩猎笛攻击数值都会给比较少
算是一种pre-nerf吧 因为因为很多笛子可以给团队含自身上buff
但在SB我发现 天之骄子-太刀 好多系列毕业武 都硬是少个10攻这样
感觉被pre-nerf了 因为太刀之前太强所以连数值上都要砍一刀这样
虽然我相信太刀依旧很强啦 但数值控的我感觉它有被平衡团队偷补踹一脚
还有一些特色没了 像本来霞龙太刀 是霞龙系列之光 首先外观就设计的中二
其他霞龙武都毒属 只有霞龙太刀是同时给会心跟加防
(因为很多怪不吃毒或抗性高 所以没霞龙太刀来的通用/实用)
也因此本传几乎只有太刀会玩到霞龙的百龙技(不是最强 但抽buff就是好玩)
现在因为百龙技改成珠子 凡是有2洞以上的武器通通能装霞龙珠来玩
这样的平衡改动我觉得对游戏是健康的
但因为我不是太刀main 偶尔玩玩而已 因此提供这篇心得给太刀main看看