[MHRS] 破晓狩猎笛强化有感 下

楼主: manno (manno)   2022-07-08 05:48:07
新要素3-交换技:铁虫丝响打
替换 滑音节奏(L2+X)
消耗一虫,挥舞笛子向上后空翻,后退距离约一个翻滚。
释放后30秒内右手会缠绕青白色的火焰,
期间武器击中魔物会产生追加的音波球,发生后约一秒爆炸同时造成伤害。
动作值:30,气绝值:15 气炎累积值:1 翔虫CD:10秒
音波追击:动作值:4,气绝值:5 气炎累积值:0
没啥用的攻击技,优秀的回避技,超级优秀的BUFF技。
动作本身从起跳到落地都带有减伤50%的霸体,高度跟修炼场的青蛙差不多。
在血量无虑的状况下,很多不好闪的魔物攻击都能用这招对应。
落地同时可以派生气炎旋律,是目前放气炎最快的手段。
再来就是这招最IMBA的地方:追击音波
特性跟其他的音波攻击大致相同:无视肉质、伤害看面板攻击力、吃斩味补正。
但是这个追击会带属性,而且属性伤害补正有1.5倍。
也会带状态,但目前我测不出来状态是否也有加乘,所以先当作是伤害加乘。
个人实测数据:
空身无技能,面板攻击力320的野猪笛跟电龙笛(雷属25),都是白斩。
对象为机关蛙头(肉质:打100、雷30)、背(雷5)
多重演奏 演奏音波 追击音波 追击音波(背)
野猪: 148 93 17 17
电龙: 157 93 30 19
还记得追击音波的条件吗? 武器击中魔物,包含音波攻击。
三音演奏全套打完总共有4次打击跟4次音波攻击,
搭配铁虫丝响打,总共会产生8次追击音波,
狩猎笛玩家不用改拿双剑也可以做出16回攻击XD。
响打跟原本在RISE乏人问津的属性笛,以及高风险低报酬的三音演奏
三者相互作用,成为了破晓的狩猎笛新流派。
我自己也很喜欢魔物倒地时放响打+三音演奏,
那种痛揍魔物的感觉真的很舒压。
但就像之前写的:铁虫丝响打没有完全改变破晓狩猎笛的生态。
物攻笛在破晓其实没有打得比较慢。
崛起就有的气炎旋律跟滑音节奏,
这两者的存在,让物攻笛在破晓依旧能占据一片天。
先说气炎旋律:当狩猎笛攻击击中魔物时,大部分都会增加气炎旋律值。
累积到100就能在特定的动作(三音、滑音、响打)后派生气炎旋律。
之后20秒,攻击力上升1.2倍,会盖掉攻击力UP的旋律。
动作值:10->27*3(音波),气绝值:20->16*3
动作就是冰原的转音攻击,数一数二的优秀动作,BUFF也是最强级别,
但是主打三音响打的话会放不太出来,因为全套动作气炎累积值都不高(最多13)。
炸裂音珠不能完全取代震打也是这个缘故。
(最大爆发 +10) (10+10)
毕竟攻击力越高,就越有机会缩短狩猎时间。
再来就是响打的替换对象:滑音节奏,这个虫技太过优秀了。
动作是:向前方疾翔后,挥舞笛子三下,最后演奏。
动作值:25->30->35>25(音波) 气绝值:5->10->15->20
气炎累积值: 1->4->4->10 翔虫CD:10秒
疾翔到第一下攻击这段期间有减伤50%的霸体,
如果是响模式的话,最后的演奏会发动并清空谱面上的旋律。
整套动作值不低,而且全套命中的话,气炎累积值高达19,
用得好的话滑第5次就能直接派生气炎旋律。
一次做到攻击、防御、移动,甚至连回复、BUFF都能做到的超优秀动作。
同时使用响打跟滑音也不是难事,但这样有些浪费响打的持续时间。
而且我自己还没适应随时切换,响打跟滑音都有霸体还好,
切换时弄错,要放音珠变成放震打的话,那就很严重了。
虽然介绍了这么多强化点,但无法否认的是,
狩猎笛的伤害在全武器中还是偏低的,
要缩短狩猎时间,最快的方法还是回归基本:
观察魔物动作,尝试各种攻击手段,寻找有效的立回方式。
虽然玩起来是真的不够帅气,
但希望能透过一些心得,让狩猎笛不要在继续边缘下去了XD。
作者: sulaiman (老苏来也)   2022-07-08 08:32:00
吹锐利度持续恢复,双刀根本不用摸刀XD 当BUFF机感觉也不差拉
作者: MaxMillian   2022-07-08 08:38:00
涨A加个减少耐力消耗怎么样那再*
作者: aaxxzz (我爱内射会)   2022-07-08 09:57:00
我边缘笛啦,都单人玩,在崛起用笛子打了12XX多场几乎不用三音,破晓后多了响打就变成几乎不用滑音,现在都是响打>气焰>三音>震打>X,A,XA>三音,这样打一套,听你这样分析后,看来要想怎么切换书配滑音
作者: fsuhcikt (后门干屎哥)   2022-07-08 12:39:00
现在笛子要撑会心吗 还是把攻击斩味拉高就好
作者: NagaeIku193 (龙宫使者)   2022-07-08 13:18:00
个人见解是笛子最优先是攻击跟斩味,要攻击再往上就是打物理笛要的弱特超会,剩下的技能看情况选配
作者: frogwally (冗蛙)   2022-07-08 13:22:00
感谢分享,总觉得崛起狩猎笛其实满多细节的,我用起来都跟旧版打法87%像,不知道滑音原来还不错,震打则是硬直太大又耗虫实在有点不方便,真的很需要抓时机用,现在就还是喜欢放球,感觉比较开心,相比其他武器真的提升不多,总觉得狩猎笛又要变成垫底武器了QQ
作者: Well2981 (默默)   2022-07-08 13:27:00
崛起时引进奏模式响模式 加上终于出现单次高伤输出技震打真的是一度让笛子出场率提高不少 但破晓其他武器有相对应的提升 笛子还是远跟不上魔物好动度 大概又要垫底了…
作者: NagaeIku193 (龙宫使者)   2022-07-08 13:40:00
目前MR10打傀异青熊就有非常强烈的笨重感,对打舒适随便糊的我来说几乎没有输出空间
作者: shirokase (氧化钢刺)   2022-07-08 15:26:00
装备我是做爵银头腰+钢龙三件,塞四级珠弄到防御7,武器百龙洞放霞龙珠,没吃硬化药跟种子的情况下,防飙到1071过正面用脸接傀异刚缠兽一拳,损没1/6,再配猫技能四叶鸟,根本当无双在打
作者: alanchou1991 (铁甲贝)   2022-07-10 19:27:00
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