新要素3-交换技:铁虫丝响打
替换 滑音节奏(L2+X)
消耗一虫,挥舞笛子向上后空翻,后退距离约一个翻滚。
释放后30秒内右手会缠绕青白色的火焰,
期间武器击中魔物会产生追加的音波球,发生后约一秒爆炸同时造成伤害。
动作值:30,气绝值:15 气炎累积值:1 翔虫CD:10秒
音波追击:动作值:4,气绝值:5 气炎累积值:0
没啥用的攻击技,优秀的回避技,超级优秀的BUFF技。
动作本身从起跳到落地都带有减伤50%的霸体,高度跟修炼场的青蛙差不多。
在血量无虑的状况下,很多不好闪的魔物攻击都能用这招对应。
落地同时可以派生气炎旋律,是目前放气炎最快的手段。
再来就是这招最IMBA的地方:追击音波
特性跟其他的音波攻击大致相同:无视肉质、伤害看面板攻击力、吃斩味补正。
但是这个追击会带属性,而且属性伤害补正有1.5倍。
也会带状态,但目前我测不出来状态是否也有加乘,所以先当作是伤害加乘。
个人实测数据:
空身无技能,面板攻击力320的野猪笛跟电龙笛(雷属25),都是白斩。
对象为机关蛙头(肉质:打100、雷30)、背(雷5)
多重演奏 演奏音波 追击音波 追击音波(背)
野猪: 148 93 17 17
电龙: 157 93 30 19
还记得追击音波的条件吗? 武器击中魔物,包含音波攻击。
三音演奏全套打完总共有4次打击跟4次音波攻击,
搭配铁虫丝响打,总共会产生8次追击音波,
狩猎笛玩家不用改拿双剑也可以做出16回攻击XD。
响打跟原本在RISE乏人问津的属性笛,以及高风险低报酬的三音演奏
三者相互作用,成为了破晓的狩猎笛新流派。
我自己也很喜欢魔物倒地时放响打+三音演奏,
那种痛揍魔物的感觉真的很舒压。
但就像之前写的:铁虫丝响打没有完全改变破晓狩猎笛的生态。
物攻笛在破晓其实没有打得比较慢。
崛起就有的气炎旋律跟滑音节奏,
这两者的存在,让物攻笛在破晓依旧能占据一片天。
先说气炎旋律:当狩猎笛攻击击中魔物时,大部分都会增加气炎旋律值。
累积到100就能在特定的动作(三音、滑音、响打)后派生气炎旋律。
之后20秒,攻击力上升1.2倍,会盖掉攻击力UP的旋律。
动作值:10->27*3(音波),气绝值:20->16*3
动作就是冰原的转音攻击,数一数二的优秀动作,BUFF也是最强级别,
但是主打三音响打的话会放不太出来,因为全套动作气炎累积值都不高(最多13)。
炸裂音珠不能完全取代震打也是这个缘故。
(最大爆发 +10) (10+10)
毕竟攻击力越高,就越有机会缩短狩猎时间。
再来就是响打的替换对象:滑音节奏,这个虫技太过优秀了。
动作是:向前方疾翔后,挥舞笛子三下,最后演奏。
动作值:25->30->35>25(音波) 气绝值:5->10->15->20
气炎累积值: 1->4->4->10 翔虫CD:10秒
疾翔到第一下攻击这段期间有减伤50%的霸体,
如果是响模式的话,最后的演奏会发动并清空谱面上的旋律。
整套动作值不低,而且全套命中的话,气炎累积值高达19,
用得好的话滑第5次就能直接派生气炎旋律。
一次做到攻击、防御、移动,甚至连回复、BUFF都能做到的超优秀动作。
同时使用响打跟滑音也不是难事,但这样有些浪费响打的持续时间。
而且我自己还没适应随时切换,响打跟滑音都有霸体还好,
切换时弄错,要放音珠变成放震打的话,那就很严重了。
虽然介绍了这么多强化点,但无法否认的是,
狩猎笛的伤害在全武器中还是偏低的,
要缩短狩猎时间,最快的方法还是回归基本:
观察魔物动作,尝试各种攻击手段,寻找有效的立回方式。
虽然玩起来是真的不够帅气,
但希望能透过一些心得,让狩猎笛不要在继续边缘下去了XD。