<虫棍>
这次改动算是让虫棍有了新的出路跟玩法
地面棍得到了很不错的提升,虫粉流却还是很不成熟
虫粉流:为何让队友能把粉尘击破…
我认为这是一个很离谱的设计
魔物靠大动作或吼叫把粉打散也就算了
起码还是考验猎人的判断与经验
但多人狩猎下你最大的敌人就是你的战友
大部分时候打虫粉只能祈祷队伍的近战不要打散爆破粉尘
但你也不能要求队友避开,总不能不打弱点吧
最后除了觉得自己在混毫无体验与互动外
也没有装备技能去支撑虫粉的玩法
只能算是一个还可以用的玩具,吧
起码打魁异岩龙这种大粪怪还算有用处
地面棍:
相比虫粉,这边的提升就是实打实的了
先说动作的平衡
提高二连三连与上捞的动作值后
终于,终于不用再当无脑的前戳飞圆复读机了
加上属性当道与四连印斩大加强
让虫棍不管是打桩还是蹭刀都有提升
有点类似回到GU时代的体操
但飞圆面对一些过动魔物仍旧有优势
这其中的选择就让玩法丰富很多
比较可惜的是切书系统与虫棍不是很搭
通常是准备一套四连与飞圆的组合
选好后就打到底了,换书的收益很小
此外虫棍终于能够开眠了==
回旋突进GP小爆桶加两个铁虫丝跳跃
叠满的降龙灌下去很爽
(没错铁虫丝跳跃可以叠舞踏加成)
操虫击基本上是绝大多数时候的最优解
除了体力消耗有点高这个缺点外找不到理由带舞踏
装个体术二或带个狩猎笛队友会让体验好非常多
大概是这样,之后再来打一篇新动作跟输出循环的分析吧
周末打的有点凶,这次美术音乐都很棒
尤其是尾王的压迫感跟流程很酷
近战打起来像是一坨大便就是另外一回事了
吼僧,期待后续更新,魔物不太够打啊
p.s是我错觉吗,冰人鱼龙bgm是不是泡狐的阿?==