Re: [闲聊] 不知道该买世界还是崛起

楼主: er2324 (er2324)   2022-06-23 14:31:53
※ 引述《ezreal1315 (青莲居士)》之铭言:
: 想破头还是不知道该买哪款,所以上来求解
: 抱歉打扰
: 本人是PSP时代的老猎人
: 所以10几年没玩这游戏了
: 最近想要回味一下(也想认真玩一阵子 毕竟以前超爱这款游戏 对他有丰厚的感情跟回忆
: )
: 所以想请问一下大家
: 2022年还有人在买世界吗?
: 还是直接跟上大家买崛起+破晓?
: 我想要有的游戏内容大概就是
: 1.丰富的剧情
: 2.任务种类多
: 3.耐玩 可以练很久
: 爬了一下文,感觉世界比较符合我想要有的体验
: 但总觉得 都有新的系列了而且还准备要出DLC
: 还是跑去买旧款是不是怪怪的?
: 还是干脆都买?都买的话要先玩世界吗?
: 头好痛啊希望有人可以给我解答 感激不尽
1.
剧情,魔物猎人向来都没什么剧情。
世界跟RISE都算是好的,至少有一个主要的剧情给你。
真的要比较的话,世界的体验会比较好。
毕竟是开荒新大陆,你所做的每一个任务其实都是探勘的一部分。
RISE就是当个普通公会猎人去接任务,比较明显的主线目前只有百龙。
2.
任务种类
你要比的话,目前还是世界赢。
不过这样比对RISE不公平,毕竟世界跟冰原该出的都已经出完了。
而RISE还有往后的更新。
3.
耐玩
看你从哪个角度来看。
你想要多种多样的招式,那可以选RISE。
如果你想要拳拳到肉的打击感,那选世界。
你如果喜欢世界,那最好先买世界。
主因是世界虽然出了一段时间了,但现在在线人数还跟RISE有的一拼。
你要玩世界最好是趁人多的现在。
而且任务板的形式真的是屌打RISE。
你求救发出来大家一定看的到,也基本都会有闲闲没事的猎友进去。
我RISE找了个任务要进去救援,结果常常显示找不到有人开这个任务。
一整个烦躁。
作者: mikosara (星野电波)   2022-06-23 14:36:00
打击感(笑)
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2022-06-23 14:39:00
两边都有玩,mhw打击感有什么问题吗
作者: moswu (蚊子)   2022-06-23 14:47:00
我也是R玩一玩回锅冰原,人还是满多的
作者: basala5417 (basala)   2022-06-23 14:48:00
我觉得世界打击感很有重量感,尤其一些重型武器
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2022-06-23 14:51:00
贯通弹我也觉得mhw的手把震动表现也比较好
作者: squall01 (...)   2022-06-23 15:08:00
崛起的子弹打起来很像BB弹
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-06-23 15:09:00
最强的还是MHXX(MHW打击感我觉得是真的比崛起好....不少
作者: ezreal1315 (青莲居士)   2022-06-23 15:11:00
感谢回复!
作者: hanaya (花屋)   2022-06-23 15:16:00
哪里看得到游玩的在线人数?
作者: john299081 (john299081)   2022-06-23 15:26:00
崛起太刀就很塑胶感
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-06-23 15:28:00
其实4代村庄任务就有剧情了,NPC会来助阵但是受限于技术只会出现一两次而已,类似引导玩家罢了
作者: azazpoipoi (鳿风)   2022-06-23 15:29:00
rise算是好的笑死 这种鬼话都说的出来
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-06-23 15:41:00
Steam可以看在线人数
作者: r1006274 (毛头)   2022-06-23 15:42:00
我推世界吧 ,耐玩画质又好,但Rise去玩PC可以发现顺畅很多, SWITCH性能真的该提升了
作者: arthas11 (straycat)   2022-06-23 15:49:00
先玩世界阿,用过翔虫就回不去了
作者: ab12358794 (沉默的鲸鱼)   2022-06-23 15:51:00
到底什么是打击感 我看世界出的时候有人在嘴打击感 崛起出的时候也有人在嘴打击感
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-06-23 15:52:00
我自己是觉得打击感要搭配音效一起看如果要把视觉特效纳进来也行,要从很多角度去看这也是很好战的点,因为完全是个人观感+经验累积问题简单来说就是你觉得≠我觉得,没有交集的但老卡号称是相当会做打击感的公司之前骇客事件还说他们关于这方面的主程式被偷走之类表示算是有价值的一个项目才会有人想要偷
作者: fenix220 (菲)   2022-06-23 16:13:00
玩过讨鬼传就可以感受老卡的打击感多好了
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2022-06-23 16:21:00
说实在的,世界游戏时数长有点建立在一些机制上的拖时间吧当然我是指跟R比较起来
作者: s920325 (调停者萨德)   2022-06-23 16:28:00
W开始已经大幅简化了 要回头比以前更拖R又更简化 你回头跟W才会觉得拖
作者: TKjoe619 (小亚)   2022-06-23 16:29:00
不是啊 ,破晓出了 , 那些冰原老猎人都去破晓了 ,谁来救援 ,这个时间真的很不推世界啊
作者: s920325 (调停者萨德)   2022-06-23 16:31:00
不好说 现在连XX都还有人在玩
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-06-23 16:32:00
我就还在玩GU啊但是缴委托任务就会觉得世界起真是超绝进化能顺便在任务里面缴掉真是太亲民的更动了
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-06-23 16:47:00
崛起我满喜欢斩击斧和电锯的声音耶只是大剑特效输世界很多
作者: e446582284 (ef225633)   2022-06-23 16:52:00
用过翔虫再回去世界,你要先适应那残废的飞翔爪
作者: TKjoe619 (小亚)   2022-06-23 16:54:00
GU跟XX是例外吧 ,旧世代集大成 ,情怀加成无可取代,到现在我很多朋友也还在玩XX ,我都是用主机玩的 ,ps5上面冰原的救难最近真的少很多 ,ns崛起的野团则是超多,完全都是秒排
作者: asdf6630 (asdf6630)   2022-06-23 16:57:00
我之前崛起玩到上位就觉得好没代入感好无聊,于是又回去玩冰原了,希望破晓会好点
作者: TKjoe619 (小亚)   2022-06-23 17:04:00
魔物猎人这种共斗游戏我还是建议买新不买旧啦 ,世界冰原是很值得入手的,但在新作发售前买也是一个非常不好的时间点
作者: b2305911 (HowardX)   2022-06-23 17:13:00
世界的救难屌赢好几条街
作者: air1006 (sovereign light cafe)   2022-06-23 17:27:00
先玩世界+冰原,现在价格也便宜,顺便等破晓的整体评价
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2022-06-23 17:39:00
世界刚出也是一堆人嘴打击感 过了一代 突然又变成打击感很好了www
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-06-23 17:45:00
我不喜欢世界后打击音效变%%%%
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-06-23 17:49:00
打击感也要看武器跟会心率,像斩斧我就觉得世界斧模式不错但剑模式手感跟音效很诡异,还有属解音效很优
作者: death204 (我爱萝莉)   2022-06-23 18:36:00
R还带动RU和XX的人数增加 XDDGU
作者: zzz54666 (XOST)   2022-06-23 18:40:00
不知道什么叫做打击感的去玩大剑 最成功的打击感世界的真蓄打中整个画面都会给你反馈
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2022-06-23 18:56:00
世界改成不喷血之后明明就被嘴过打击感输旧作现在又变成能吹了吗= =
作者: s920325 (调停者萨德)   2022-06-23 19:01:00
这问题无解 1.骂的人又不一定同人 2.打击感这东西没标准
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-06-23 19:37:00
嘴不喷血我记得是正式发售前那段时期而已,发售后大多人就改观了
作者: CloudVII (克劳德)   2022-06-23 19:43:00
回去玩gu就会觉得剧情演出甭期待了吹阿 哪次不吹
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-06-23 19:53:00
当初还有说跳数字不好 结果后来也没人讲了XD 与其说打击感 不如说特效吧 个人比较喜欢W特效 R的不知道该怎么讲是太闪还是? 觉得有喷血比较好 但没有也只能接受了
作者: Dheroblood (神手1号)   2022-06-23 19:56:00
崛起那个特效有种ps2ps3时代的特效感
作者: fsuhcikt (后门干屎哥)   2022-06-23 20:06:00
崛起的火焰光束特效都颇惨
作者: scorpioz (Fong)   2022-06-23 20:16:00
不得不说世界大剑蓄力的打击感真的屌而且手把的震动感也是海放崛起画面就不用说了 看看雷狼龙的超带电状态跟金狮子的嘴砲
作者: Falcone (吾有事)   2022-06-23 20:43:00
世界连在不同空间开枪的回音都不同 所以觉得打起来很爽
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-06-23 20:47:00
因为跳数字能自己关,要嘴这点只会显得北七
作者: basala5417 (basala)   2022-06-23 21:02:00
说到音效,世界的配乐我也比较喜欢,加了好多首进我的播放清单
作者: Granzon0427 (不屈)   2022-06-23 21:24:00
之前玩gu有吓到 随便连都有人
作者: killua12703 (Fermion)   2022-06-23 21:41:00
要连线的话买新不买旧
作者: derrick70 (傻傻的)   2022-06-24 00:38:00
我觉得翔虫比操龙好玩多了说错,翔爪==
作者: justjihyun (nine)   2022-06-24 00:45:00
打击感这项算卡社专长 跟讨鬼比就知道
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2022-06-24 00:49:00
特效我觉得要看场合,场地小的我会比较喜欢射线夸张化的崛起,长到射线会像撞到空气墙一样断掉的(像雪鬼兽)则弱于世界
作者: newdriver   2022-06-24 01:13:00
打击感就是攻击时的反馈 比如砍中怪的迟滞 不会像砍空气一样顺 有点黏肉的感觉
作者: tristeice (瞬间永恒)   2022-06-24 03:11:00
拳拳到肉好生动 推
作者: Doracacazin (哆啦)   2022-06-24 04:19:00
大锤玩一下就知道 打击感在Rise真的是笑死人
作者: gundamdx (真飞鸟)   2022-06-24 06:24:00
PS根本没人在玩冰原了,连线都找不到人
作者: CH0321 (土皇帝)   2022-06-24 08:04:00
冰原现在是PC比较多人还是PS比较多人啊?
作者: Well2981 (默默)   2022-06-24 08:28:00
PC比较多人啊 PS没什么人了吧
作者: KaguyaLuna   2022-06-24 08:47:00
世界的弓打击感真的舒服 崛起就算散弹还是很无感
作者: yusanhu (台南油饭)   2022-06-24 08:56:00
世界任务版吊打mhr,有空看到新手组队就上去帮忙
作者: torocatyo (toro)   2022-06-24 09:38:00
打击感还要解释,修感要不要也解释
作者: snow0335 (胧雪)   2022-06-24 10:13:00
打击感本来就没统一指标 根本没得客观比较你看有觉得世界好的 也有崛起好的 还有都没以前好的
作者: n89898181 (bestLULUtw)   2022-06-24 10:27:00
认真说原文该买的是XX 不是世界跟崛起吧
作者: wk415937 (wk4)   2022-06-24 10:27:00
同意打击感本来就很主观,每个人喜好不同很正常
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-06-24 10:43:00
他就只有电脑是要怎么玩GU
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2022-06-24 11:02:00
只看剧情的话 世界>崛起
作者: DemonBaby   2022-06-24 11:42:00
我要玩家设计的喷射大剑,但崛起完全没有看到很有趣的活动都很敷衍,世界很棒有合作任务贝西把你按在地,有树精让你打到想自杀,但目前风向还是推荐崛起比较好。
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-06-24 11:54:00
树精那么无聊的怪还是不要再出现了吧
作者: lomorobin (翰)   2022-06-24 12:50:00
只要有比较,一律建议选旧不选新。
作者: kashi29 (樫)   2022-06-24 12:56:00
新的才有拓荒的感觉啊 旧版本要素早就被摸透了 什么时候玩都可以
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-06-24 15:42:00
R的大锤敲起来真的很微妙,W比较有重武器狠狠敲上去的感觉

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