※ 引述《neyash (高加索硬派熟男摇不停)》之铭言:
: https://youtu.be/XlO79J43jcI
: 日本棍神Pochi调整打法后从9分台突破到7分
: 把原本的飞元斩换成四连印斩
: 倒地时用觉虫击
: 个人也是MHW MHR主玩虫棍
: 目前的感想是纯打立回伤害太低
: 主要输出还是得依靠粉尘
: 然后利用猎虫奖励的尘暴打伤害
: 这也反应出降龙伤害的不足
: 比较两者
: 降龙要有伤害不但要有前置作业、消耗一只翔虫还很吃打点
: 要最大化伤害还要换一个不怎么好用的突进回旋斩
: 四连印斩最大的优势就是不影响派生的状况下可以维持印记
: 与飞圆斩冲突的是近距离上虫印的[RT]通常是在飞身跃入斩后派生比较顺
: 但飞身跃入斩后派生就会与飞圆斩冲突
: 不过四连印斩还是要考虑站桩黏刀的问题
: 再来倒地后换觉虫击感觉也蛮有搞头的
: 至少比原本空战后接降龙稳啦(再嘴一次)
因为四连印斩在SB buff了
整体速度快大概25%
最后两下对异常跟属性伤害补正提升到1.5倍
所以这次算真正站起来了
铃木真的有搞清楚虫棍本体的问题
四连作为打桩不仅物理输飞圆,主打的虫连协也因为虫太烂变成笑话
这次两手一起抓我全都要
以后大概就是物理走空战虫子走地面吧
: 这个降龙就是烂
毕竟要强推新玩具操虫击XD 老传统了
看起来打操虫击会比凹降龙稳定,最起码不会空了全部木大
: 另外看到一堆四人虫棍2、3分台的影片还蛮担忧的
: 不少人都在说虫棍做坏了
: 有再打demo solo虫棍的都知道
: 基于原本的虫棍的伤害下,那个粉尘的伤害根本离做坏还差的远
: 不过我看依照卡普空的*性,很有可能因为这个多人的bug?顺带连单人都一起被nerf
现在解包出来的虫粉伤害还比demo高1.5倍
要有信心
虫棍demo自带的技能也没增益虫粉伤害,未知数太大
能确定的是多人bug一定会被砍的而已
除此之外我认为未来趋势应该是共斗虫带操虫击跟新跳跃
靠三灯粉无限续三灯,没错三灯粉可以刷新三灯时间
物理棍还是有他的优势
虫粉流在技能不明朗的现在还看不太到输出的模型
未来可期
铃木我大哥