试玩版开放三天了,
第一天勉强用弓solo成功后,这两天有空就分析了一下新动作:
一、一手(甲乙箭)
- 击中魔物进入缠丝状态
- 不消耗瓶也不吃瓶
- 施放过程不耗耐也不回耐
- 可以维持前一段蓄力
- 可以压R蓄力
- 只能接平射(ZR)、垫步(X)、高速交换以维持蓄力,不能直接接刚射(A)
- 一定可以接平射、耐力不够无法接垫步
二、一手的缠丝状态
- 距离太远、收刀、没射中同一个部位会消失
- 近战攻击不触发也不消失
- 实测乙箭的增伤幅度跟一手的蓄力阶段、乙箭的原本伤害都有关
- 看拆包内容也会增加乙箭瓶子的效果
- 龙之一矢、飞翔凝视射击可以触发
三、高速更换
- 可以维持前一段蓄力
- 施放过程会回复耐力
- 只能接平射(ZR)、冲锋(X)以维持蓄力,按A是近身攻击
- 扣著射击键(ZR)再按高速更换也可以维持蓄力
四、冲锋
- 耐力消耗同翻滚
- 可以维持前一段蓄力
- 只能接平射(ZR)、垫步(X)以维持蓄力,按A是近身攻击
- 扣著射击键(ZR)再按高速更换也可以维持蓄力