※ 引述《jinmaw (金毛)》之铭言:
: 魔物猎人是一个历时17年的系列作品
: 途中历经多次的世代演变 大致可分为三个世代
: 我简单整理了这三个世代中转换世代及阵营前后的一些数据如下:
: https://i.imgur.com/TeOApll.jpg
: 从图中可以很清楚看到第一次世代转换的时候(MHP2ndG->MH3tri)
: 同时也转换阵营 魔物数量由59大幅减少为18
: MH3tri除了雄雌火及角龙为旧魔物之外全数都是新魔物
: 其中三只是线上模式限定 当时线上模式是要包月的
: 不包月少了恐暴龙 煌黑龙 峯山龙三只 也没有任何活动任务可以打
: 第一世代集大成的作品跟第二世代草创作品比较 加上又转换阵营
: 会有这样的差异合情合理
: 从第二世代转换到第三世代时(MHXX->MHW) 又转换阵营一次
: (之所以要强调转换阵营 是因为开发工具不同 难度不同于同阵营出续作)
: 魔物数量从93减少为36 原创新魔物数量为22只(包含鹿首精 古代鹿首精 贝希摩斯)
: 活动任务跟前作相比也是大幅减少 但不同于旧作
: 这次是首次家机平台不用包月费也可以打活动任务
: 接下来是第三世代中的阵营转换(MHW: I->MHR)
: 这次不但换阵营 换平台 甚至连引擎都换了
: https://tinyurl.com/r7b5732c
: 这篇文章有访问制作人提到MHR开发的困难之处 有兴趣的可以看一下
: 绝对不是什么复制贴上这么简单
: 如果真的这么简单 制作团队每代就一直复制贴上就好了 何必一直砍魔物
不会真的有人觉得是复制贴上吧,不会吧不会吧
: 虽然目前发售四个月只更新了三次 但三次更新增加的魔物数量扣掉首领有7只
: 也是比MHW多(比较以同为没有G级的MHW为主)
: 差异比较大也比较可惜的是没有跟其他非本社IP的合作
: 如果这样的更新叫很差 难道把这10只魔物释出的时间拉长 跟MHW一样分成5次
: 然后武器调整成每次更新都比前面好一点 这样就是很好的更新? 是不是哪里怪怪的?
: 至于活动任务的部分MHW扣除大型更新的新魔物跟历战王之外的任务
: 也多半是偏向收藏性质的有趣装备跟武器
: 除了喷射大剑外也很少有什么神兵利器是打活动任务给的
: 这点MHXX也是一样 但MHXX有趣的是多了非常多跟ACG相关IP的合作任务
: 这个在进入第三世代后完全都没了
: 我个人推测是因为第三世代的魔物猎人 因为全球同步发售的关系
: ACG相关的IP变成需要谈全球授权 这样的成本卡普空评估后不符效益 所以都没做了
: 常常看到有人酸MHR活动任只给贴图 墨镜之类的东西
: 其实MHW也差不多 魔物历代的活动任务能做的东西大多是收藏性质为主
: 唯独数量问题的确MHR的活动任务是非常少 不够丰富 这点的确很有加强空间
: 但像MHW跟MHXX有不少打了也不会掉特殊素材的活动任务
: 加了这类型任务 MHR活动任务就会变更有趣吗? 我想答案也是否定的
对,不一定变有趣
但连这点敷衍都不做直接交白卷是更优解吗
: 一个游戏的好坏没有什么绝对的标准
: 在进行游戏的时候有获得相应的乐趣比较重要
: MHR玩了上百小时后 抱怨游戏内容贫乏不耐玩
: 试问有多少别的游戏可以玩一两个月 玩到上百小时还津津有味?
: 抱怨锁剧情 到3.0才有完整版
: 老实说我也不觉得这是一个很好的操作方法
: 但魔物猎人不是一个剧情导向的游戏
: 剧情锁住了不会影响角色的能力 不会影响你练技术 也不会影响你跟朋友连线的乐趣
你觉得影响的是*乐趣*
但在我看来
这就是东西没做完直接摆上桌
我花钱买一个不完整的游戏还要安慰自己这没什么
sorry办不到
: 至于3.0之后的更新roadmap 已经很明确告诉你之后都是小更新
先不说哪里看得出来是*小*更新
: 合作都是卡普空自己的IP 第一次骂就算了
: 每个月更新一次就要重骂一次 有需要这样?
为什么不能骂
你认为是跟自己Ip合作这点欠骂吗?
跟自己IP合作也能把内容做丰富不是吗?
MHR有吗?
每个礼拜搞个贴图搞个无聊的动作
连外观都切成一周周给你做
哥,欠骂的从来不是那些路线
是内容
内容量阿
玩家已经容忍你上一个未完成品
还要容忍每周那不知该作何反应的更新量吗
: 如果说讲了又没做 开空头支票 看一次骂一次可以
: 跟你讲我就只有这么多东西 的确也只给这么多 这样还要一骂再骂 有必要吗?
大神这次骂得人多吗?
比上次少很多吧?
一只狗的外观用心点做我就能称赞卡普空了
这样很难吗
: PS4跟NS的机体性能差距就在那边 NS还必须兼顾外出游玩的便利性
: 期待这两个差距这么大的平台有同等级的表现本来就是缘木求鱼
对,所以有多少人在要求NS的画面或机能
大家都知道NS就这破样
你看到谁整天抱怨MHR没有像mhw丰富的地图环境吗
有多少人其实只希望卡普空至少出个换色调数值的魔物就好
或者把霸主的装备还回来
: 更何况有些玩家的要求更是强人所难
: 期待有MHXX的魔物数目跟活动数量 期待更新跟endgame模式跟MHW一样 最好还要有祭典
: 综观魔物的发展历史 能够包含历代所有优点 完全集大成的作品至今还没有出现
: 不符合期待 当然可以批评 但批评又有什么帮助呢?
有什么帮助
平衡心理阿
玩家抒发自己的看法
A发表了一篇难道B就不行吗
如果讨论的内容言之有物何尝不是一件好事
: 转个念头想想每个作品的优点 而不要只看自己不喜欢的东西
: 更不要期待会有完全符合自己期望的作品
: 你喜欢的 不见得是别人喜欢的 真的这么不喜欢 玩得很痛苦 放下离开也是一个选项
: 如果之前玩得很愉快 只是现在玩到没东西玩 那这不也够了吗?
: 我个人认为MH耐不耐玩从来都是看个人 想玩的人绝对会找到新的目标继续玩下去
: 对于过完剧情就当毕业的人来说每代都不耐玩
对过完剧情就当毕业的人
根本
就不会留在这里每周礼拜四被刺激好吗
: 没历战 没狞猛化觉得太简单 可以少穿一件装 甚至裸身都可以
: 这个游戏的难度跟天花板都是自己定的 想定的很低 再来抱怨太简单
面对现实
对大部分的人来说
由游戏制作方给予驱动力才是常态
玩游戏还要自己给自己创造动力
那我干嘛不催动自己去上班
反过来说
MH这种装备核心驱动力的游戏
ENDGAME要素本来就是该做好的部分吧
而不是反过来检讨玩家为什么不给自己目标给自己限制
你觉得是能享受刷装备成长的人多
还是天天刷片挑战自己的人多
应该不需要统计吧
MH版肯定是后者多啦!(误
: 我建议还是换个游戏玩 不要再纠结了
: 我爱魔物猎人
: 我深知每代作品都有他的缺点跟优点 但我不会只看缺点一直抱怨
对,很棒
抱怨的人也不会都是同一个人
: 针对每代的优点去尽情享受游戏 我才有办法一玩玩十几年也乐此不疲
: 希望大家玩魔物时也都可以开心愉快
: 谢谢
我觉得啦
可以针对MHR的优点提出来讨论
但检讨社群的风气很容易招黑
MH应该没有水军在带风向吧?
还是PTT独树一格跟其他地区的论坛风向都不一样
如果你觉得MHR很棒或者想分享你的技术都可以阿
但反过来质问别人为什么抱怨
无怨何以抱?
上百人的版也不会是同一个人每周打卡抱怨
标题虽然写讨论,但资料的比较却直指社群风气
搞得我讲一堆废话
老实说也蛮无聊的
只希望pc版上市前rise可以再冲一波吧