楼主:
jinmaw (金毛)
2021-07-29 18:37:44魔物猎人是一个历时17年的系列作品
途中历经多次的世代演变 大致可分为三个世代
我简单整理了这三个世代中转换世代及阵营前后的一些数据如下:
https://i.imgur.com/WAsBefC.jpg
从图中可以很清楚看到第一次世代转换的时候(MHP2ndG->MH3tri)
同时也转换阵营 魔物数量由59大幅减少为18
MH3tri除了雄雌火及角龙为旧魔物之外全数都是新魔物
其中三只是线上模式限定 当时线上模式是要包月的
不包月少了恐暴龙 煌黑龙 峯山龙三只 也没有任何活动任务可以打
第一世代集大成的作品跟第二世代草创作品比较 加上又转换阵营
会有这样的差异合情合理
从第二世代转换到第三世代时(MHXX->MHW) 又转换阵营一次
(之所以要强调转换阵营 是因为开发工具不同 难度不同于同阵营出续作)
魔物数量从93减少为36 原创新魔物数量为22只(包含鹿首精 古代鹿首精 贝希摩斯)
活动任务跟前作相比也是大幅减少 但不同于旧作
这次是首次家机平台不用包月费也可以打活动任务
接下来是第三世代中的阵营转换(MHW: I->MHR)
这次不但换阵营 换平台 甚至连引擎都换了
https://tinyurl.com/r7b5732c
这篇文章有访问制作人提到MHR开发的困难之处 有兴趣的可以看一下
绝对不是什么复制贴上这么简单
如果真的这么简单 制作团队每代就一直复制贴上就好了 何必一直砍魔物
虽然目前发售四个月只更新了三次 但三次更新增加的魔物数量扣掉首领有5只
也是跟MHW一样(比较以同为没有G级的MHW为主)
差异比较大也比较可惜的是没有跟其他非本社IP的合作
如果这样的更新叫很差 难道把这8只魔物释出的时间拉长 跟MHW一样分成5次
然后武器调整成每次更新都比前面好一点 这样就是很好的更新? 是不是哪里怪怪的?
至于活动任务的部分MHW扣除大型更新的新魔物跟历战王之外的任务
也多半是偏向收藏性质的有趣装备跟武器
除了喷射大剑外也很少有什么神兵利器是打活动任务给的
这点MHXX也是一样 但MHXX有趣的是多了非常多跟ACG相关IP的合作任务
这个在进入第三世代后完全都没了
我个人推测是因为第三世代的魔物猎人 因为全球同步发售的关系
ACG相关的IP变成需要谈全球授权 这样的成本卡普空评估后不符效益 所以都没做了
常常看到有人酸MHR活动任只给贴图 墨镜之类的东西
其实MHW也差不多 魔物历代的活动任务能做的东西大多是收藏性质为主
唯独数量问题的确MHR的活动任务是非常少 不够丰富 这点的确很有加强空间
但像MHW跟MHXX有不少打了也不会掉特殊素材的活动任务
加了这类型任务 MHR活动任务就会变更有趣吗? 我想答案也是否定的
一个游戏的好坏没有什么绝对的标准
在进行游戏的时候有获得相应的乐趣比较重要
MHR玩了上百小时后 抱怨游戏内容贫乏不耐玩
试问有多少别的游戏可以玩一两个月 玩到上百小时还津津有味?
抱怨锁剧情 到3.0才有完整版
老实说我也不觉得这是一个很好的操作方法
但魔物猎人不是一个剧情导向的游戏
剧情锁住了不会影响角色的能力 不会影响你练技术 也不会影响你跟朋友连线的乐趣
要说是什么致命缺点也不对
至于3.0之后的更新roadmap 已经很明确告诉你之后都是小更新
合作都是卡普空自己的IP 第一次骂就算了
每个月更新一次就要重骂一次 有需要这样?
如果说讲了又没做 开空头支票 看一次骂一次可以
跟你讲我就只有这么多东西 的确也只给这么多 这样还要一骂再骂 有必要吗?
PS4跟NS的机体性能差距就在那边 NS还必须兼顾外出游玩的便利性
期待这两个差距这么大的平台有同等级的表现本来就是缘木求鱼
更何况有些玩家的要求更是强人所难
期待有MHXX的魔物数目跟活动数量 期待更新跟endgame模式跟MHW一样 最好还要有祭典
综观魔物的发展历史 能够包含历代所有优点 完全集大成的作品至今还没有出现
不符合期待 当然可以批评 但批评又有什么帮助呢?
转个念头想想每个作品的优点 而不要只看自己不喜欢的东西
更不要期待会有完全符合自己期望的作品
你喜欢的 不见得是别人喜欢的 真的这么不喜欢 玩得很痛苦 放下离开也是一个选项
如果之前玩得很愉快 只是现在玩到没东西玩 那这不也够了吗?
我个人认为MH耐不耐玩从来都是看个人 想玩的人绝对会找到新的目标继续玩下去
对于过完剧情就当毕业的人来说每代都不耐玩
没历战 没狞猛化觉得太简单 可以少穿一件装 甚至裸身都可以
不想脱装或裸身 可以不升级防具 不吃猫饭等等
这个游戏的难度跟天花板都是自己定的 想定的很低 再来抱怨太简单
我建议还是换个游戏玩 不要再纠结了
我爱魔物猎人
我深知每代作品都有他的缺点跟优点 但我不会只看缺点一直抱怨
针对每代的优点去尽情享受游戏 我才有办法一玩玩十几年也乐此不疲
希望大家玩魔物时也都可以开心愉快
谢谢
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-29 18:43:00你讲这些不少人也有提出对应的看法,像是任务数量、
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2021-07-29 18:43:00不好
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-29 18:45:00再来不说魔物,装备的数量直接砍半、首领魔物没装备
重点不在你讲的这一些东西, 制作组的"诚意"才是关键
还好喇 现在崩溃的人已经少很多了 多数都放下了 之前每天都在作文比赛捏
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-29 18:48:00这些都不是像魔物那种需要繁复调整的吧?
首领武器装备,随便换换皮调个数值,加一点东西首领强度血量数值调整一下放出来,增加挑战性
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-29 18:50:00当初都可以在MHX搞个二名1-10,这次难道不行?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-29 18:51:00以前老卡自己做过得方式,现在突然都做不到了,这样退步难道不能骂?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-29 18:55:00活动高难三古龙各一个任务、活动高难三古龙集合再一个任务,活动高难首领五个,首领抓两个来搭当任务
你很努力反驳这代没有不好玩的情况但是实际上卡普空就是犯了很多不该有的失误不光光是魔物数量任务节奏 配装细节 农装要素 画面 很多地方都可以看出跟前作比起来大幅缩减 你要说是主机问题也好 疫情也好实际上玩家就是没看到卡普空的诚意与用心
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-29 18:56:00排列组合随便都能凑出一堆,都比现在这种没东西可玩好,装死那个霞龙本来还以为有多难,结果也是轻松过
作者:
akito19 (艾卡玛琳的微笑)
2021-07-29 19:02:00只有喷射大剑端得上台面??你把FF合作贝西摩斯的腾龙装跟巫师合作的希里双剑、狩魔猎人单手剑摆到哪??
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-07-29 19:04:00龙骑枪原来不算神兵吗?,巫师的无属剑数值也不错,但丁剑算堪用不过重点是帅
好了啦,R就是“不耐玩”,三个字大家都有共识了,不用再争了
不耐玩对其他游戏不是缺点啦,Bio 8也没人嫌太短,只是这是MH
前三个月应该还没有后面那些更新 原po没说错有一理由是W更耐玩 玩家更多还在探索阶段 R却只有空虚
作者:
myface (愚者)
2021-07-29 19:08:00会骂的难道就不爱这游戏吗? 一个游戏玩上百个小时的确已经
我比较希望把送贴图动作称号的任务改成大小金救济,刷护石任务,至少有用多了
作者:
akito19 (艾卡玛琳的微笑)
2021-07-29 19:08:00巫师合作超有诚意,有外观有武器任务也是巫师风格,战斗
作者:
myface (愚者)
2021-07-29 19:09:00,但这代就只能让人玩上百小时,那不是退步是什么?
作者:
akito19 (艾卡玛琳的微笑)
2021-07-29 19:09:00还有法印动作配合,贝西摩斯也有腾龙跳黄道的动作
如果算上更新时程同样四个月 其实W现在也更新到炎妃而已
作者:
kiru000 (Shitpickle)
2021-07-29 19:14:00推 感谢金毛大整理资料,这些开发的艰辛都是我们玩的时候不知道的。
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-07-29 19:14:00岩妃还而已?岩妃还带转身衣装出来呢
作者: none049 (没有人) 2021-07-29 19:19:00
请问一下,第一张图能不能加上"当代初登场魔物"啊?文中讲换代的时候新魔物比较多可是列表没列一下满可惜的
作者: frtyuj (Cargo) 2021-07-29 19:19:00
推
作者: Puscal (快推我出去晒太阳啊) 2021-07-29 19:20:00
要每月骂每天骂每小时骂都是版友的自由
作者:
akito19 (艾卡玛琳的微笑)
2021-07-29 19:23:00拿主机差距来当理由就算了,巫师3都可以上switch了
是说崛起追加是哪10只 只记得炎钢霞 首领火龙角龙雷狼 天彗 百龙雷神 还有两只怎么没印象
这就跟2077一样,大家已经有期待了,结果出来就是失望,别的游戏100小已经吹成神作了,只是这是MH
作者: dustinhuang 2021-07-29 19:30:00
什么难度是自己订的根本是屁话,各类型的游戏设计师干脆都把难度弄的像无双割草一样算了,想玩下去的人自己会挑战无伤,挑战TA对吧,不耐玩都是玩家自己问题
3.0完整版的问题不止锁剧情 还锁hr和三古龙好吗 这些都是1.0该有的东西还敢分割出来跟mhw比更新数量?脱装打怪更是最愚蠢的解套说法游戏鼓励你做装刷护石 结果难度曲线设定不佳 想要享受刺激的战斗还得自我限制?
需要刺激的战斗? 看看那700万,事实证明越割草卖越好,轻玩家当道
同样都是上位 w的恐暴炎妃贝爷林精哪只玩家不是打的头破血流?反观r的天慧? 我只看的到牠也头破血流的倒在地上扭
作者:
s920325 (调停者萨德)
2021-07-29 19:40:00确实只会抱怨没用 到时候看G位资料片的销量吧玩家觉得没问题自然卖得好 反正我是决定不冲首发了
作者: a29813287 (ShyanWang) 2021-07-29 19:42:00
耐不耐玩还可以这样跟其他游戏比的喔
说轻松过霞龙把天彗打的头破血流的有影片给菜鸟猎人参考一下吗谢谢
作者:
melzard (如理实见)
2021-07-29 19:43:00这串的风向怎么变这样
作者:
akito19 (艾卡玛琳的微笑)
2021-07-29 19:46:00游戏时数等资料片出了后跟MH前作比还差不多
问题不在魔物总数,而是在护石的产出方法跟剧情演出。明明XX的护石是可以挖矿或结算取得,但R只能炼金。演出不求像W那么精致,但起码做到像4G那样会很困难吗...
作者: Darkmatt 2021-07-29 19:48:00
这些是可以理解,不过有些数值上的大小是有很多可以调整的
头破血流的很多都是拿弩类在打吧,这作的武器平衡也是很大的问题...
因为大家是想要把MH当OLG玩 所以觉得武器装备都应该越出越强 这样当初怎么不去玩MHF 啊然后又要云说MHF整天神仙打架不知道在打什么
这次很多人包括我和身边朋友不满到点其实都是把本该是1.0就要有的内容分割成三次才有 又很不要脸的说是免费大型更新 然后就在大家以为卡普空终于要公开endgame内容后才发现原来就没有更新了 心里不免少不了很多被骗的感觉吧呜呜呜呜呜呜
作者:
princeyu (prince-)
2021-07-29 20:03:00逃课再嫌弃难度太低 嘻嘻
作者: rOtring600 (红环) 2021-07-29 20:12:00
XX W IB R 哪代不能用弩打的头破血流?
有那代魔物的1.0没有办法玩到结局?扯一堆护航,时间感觉很多窝
说的论点都已经有相对的反驳,接不接受都是个人的事拿别IP比,脱装打,TA ..这些都早就讲到烂了.
其实就是被耍很不爽,藏东藏西等了两个月, 还在那边不能透漏更多,结果全部更新完 才发现根本没料…
这样也能护航,事实就是分多次更新每次装备都强一点就是比现在这种破烂更新连首领都没出装备好
作者: leechiungyi (Ianlee) 2021-07-29 20:34:00
请问我天彗没吃药四分台,天花板照你的标准是不是太低了,啊我太刀仔啦
作者: nemuasakura 2021-07-29 20:48:00
我也觉得有点骂过头了 是没那么耐玩 但也不用每次更新都要骂一次
作者:
qskingq (勾勾)
2021-07-29 20:51:00看到少穿一件装就笑死 破方法zz
作者:
smik (xx)
2021-07-29 21:01:00今天不是耐玩的问题,而是很多部份大家认为能做你不做,同时又出个MHS2大家都会认为MHR是无心开发。简单讲,首领怪装备,更多有趣的活动任务(好歹出个大小金易出任什么的)武器平衡等…别说后续开发了,说穿了现在就没搞好!而且不要再拿时间来护航了,bio8全破仅仅只要几小时,只不过是MHR的百分之一,那他是不是一个CP值垃圾的游戏?游戏重点是你在游玩中带来给你的体验感如何才是重点,而不是已经变向扭曲的用时间去换算游戏售价来看玩家有没有玩的回本。
如果你见不得别人批MHR的话 建议你可以换个板看 不要纠结了
好了啦,Rise真的有料还会需要你出来洗地喔?爱玩就自己慢慢玩,反正我不想玩这么敷衍的作品
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-29 21:20:00抱歉喔,请问蛇大轻松打的定义是?是要无装备10分内还是TA3分内?我只能简单打个6分半
作者: tw00480033 (威威) 2021-07-29 21:21:00
你忘了贴物语2了
作者: hunter0034 (德临企业社) 2021-07-29 21:25:00
辛苦了 内容不够才让你有时间发这么长一篇吗
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-29 21:32:00可能蛇大你觉得要古龙5分内才叫轻松啦,我觉得活动霞龙给我的威胁感还不如MHXX上位的时候打上位霞龙
作者: IB1SA 2021-07-29 21:35:00
等更新魔物 或有强力装备可以农再回锅玩 先体验别的游戏舒服
作者: DarkLuke (D.L) 2021-07-29 22:02:00
本来邀请几个朋友入坑,还以以前的规格介绍说可能有些有点困难,结果没出历战、没针对翔虫受身、也没新的魔物,朋友们都笑笑的说“原来魔物猎人是这么简单还以为多难XD”之后就离开了...难得我推坑喜欢的游戏,结果官方让很多喜爱的猎人推坑失望..
又在MH不是剧情导向游戏,1.0没给结局就是个态度问题世界就算剧情也没多好,但人家最终BOSS气势足也有结局打完只有满足而已,MHR打完感觉 就这?
作者: hughfan 2021-07-29 22:07:00
抱歉..跟世界比就是不耐玩 世界那时还有季节活动 历战随机难度 你看RISE剩啥end game内容..
作者:
leo0202 (大声点我听不见)
2021-07-29 22:26:00如果真的耐玩还能玩到津津有味,怎么身边朋友全都跑光了XD
够了啦,该讲的前面都讲完了。你自己看活动任务,官方就是不用心在这啊,首领调强一点,然后出首领装备不是可以玩久一点。世界活动很多救济任务至少每周跟朋友都能上线打个几天。崛起这样身边全部战友根本就不玩了。
作者:
whatai (多多)
2021-07-29 22:28:00darkluke 的朋友是不是都是云玩家啊 还是只会拿4把重弩乱射?
作者: DarkLuke (D.L) 2021-07-29 22:49:00
没有喔,我的朋友起手是太刀跟笛子,他们觉得很有趣呀,但后续就无力,我们只有一次三猫只有贡献给初次百龙渊源,其他时候都1、2猫过了,再次打就没猫过了,因为翔虫受身真的太方便了XD
傻眼 连叫板主换个板看这种言论都出来了 不看怎么管板?
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-07-29 23:01:00这表一比反而觉得R真的偏少 W是世代转换 XX跟P2G集大成最多也是合理 当初也是不少XX玩家嫌W少啊 还有锁剧情影响的不是剧情 而是能打的怪 导致没有超心珠跟弱特能做
后续出的魔物装备武器没ㄧ个能用 你跟我说制作组有用心?
抱怨的都云猎人不是吗?老猎人早就全勋章了吧?那些刁民不用管啦
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-07-29 23:13:00其他地方大致上同意这篇 这代其实也进步很多地方 翔虫就是经过飞翔爪实验后的成品(我也不觉得飞翔爪有其他人说得这么糟就是 还有村庄移动跟读取速度 不过接口有点退步 反正玩物语2等G级吧 后面更新不用太期待了
作者: gn0111 (Pula) 2021-07-29 23:16:00
这代好处可以当速成的魔物猎人体验
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2021-07-29 23:37:00护航成这样真够可悲的
作者:
wanjack (siler145)
2021-07-29 23:39:00你怎么不拿MHW的收集食材来讲? 虽然有采集成功跟大成功的RNG 但是也有很多要到特定地点才有的食材 你自己都说魔物是生活了 MHR生活在哪 鬼火鸟?
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2021-07-29 23:41:00好操作方法? 是喔..以后魔物 一个月更新一次星级任务从一星二星三星这样慢慢出好了,增加耐玩性可以出一年
要不是结局无耻切割成三次 游玩时数会有多难看不好说喔
作者:
amkikau (光电ㄈㄓ)
2021-07-30 00:09:003.0为止几乎都是一开始就该给的魔物呗很明显就是少做一块再用更新名义补回去 锁武器树就是铁证难道W有一开始不给升 后来才能用新魔物素材升级的武器吗这就证明那些都是原本该有的 更新真的不用护航
作者:
KenSugo (書狗)
2021-07-30 00:19:00讲一堆... 崛起还是烂啊...XDD
更新这方面世界真的赢了 为了财报销量恶意分割掩盖内容不足的事实...
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2021-07-30 00:53:00老猎人板主都出来洗地了 你们这些菜逼八不要太不满= =一梯退十步 都要退到台湾海峡去了XD
不然咧 还是版友命比较贱 不喜欢就该自己换游戏滚蛋
R 就没之前好玩,差很多,这不是魔物数量的问题,是游玩方式的问题,根本就是做给新手入坑玩的,内容又东倒西歪,越讲越气,你确定还要继续护盘???后续更新又一堆问号,是要玩家跑光光吗? 脑残卡普空 干烂游戏 讲到火都上来
作者:
gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)
2021-07-30 03:55:00以我自己来说 萌夯的乐趣在于我做了最好的准备 穿上我最好的装 跟各种魔物鏖战 结果崛起分割更新让有些武器在装备上根本没更新到 难度又比较低 当然觉得乐趣不足
配装是游戏一大重点,结果为了提高难度要少穿甚至不穿,是不是搞错什么
作者:
robefrom (SABRE)
2021-07-30 08:25:00这边都mhr黑,讲不进去的
玩家什么时候需要为游戏厂商考虑这么多?抖M?转平台开发困难魔物变少被玩家干难道不是做决策时就该想到的?
游戏的好坏当然有标准 一个经历两次大更新才有完整内容 甚至3.0之后还被嫌内容太少 先不要看其他游戏光是跟自家MH系列作比起来 MHR很明显就缺乏耐玩度从P3就入坑到现在的老猎人 也看不下去然后裸装这种言论也是很本末倒置 游戏平衡没有做好不是厂商要负责 居然是玩家要去承担 去提升难度?当然我知道即便是MHW MHR已经相对简单非常多的作品还是有手残猎人打不过
你开心就好 我没意见 MHR诚意如果历代之最难道只有你发现?
难度曲线设计不佳的解法竟然是要玩家脱装去打...这有没有搞错什么事情?
建议你的表格可以把NS上面免费游戏通通加入MHR像宝可梦集结这种 然后说MHR玩完了可以玩免费游戏反正都是不用钱的更新 超划算的 MHR是最好玩的一代!
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2021-07-30 09:34:00mhr就是给轻玩家跟速食玩家的呀 当然较简单一堆喜欢玩到破千的 实际上很多人觉得一两百个小时就很多了
好呀 下次请卡普空装个系统玩超过两百小时会自动销毁 因为大多数人不需要玩很久
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2021-07-30 09:45:00顺便来个超过两百小时自动退款好不好
会上这个版的 基本都破千吧 一两百小时的现在都在玩Pokemon UNITE
作者:
rickz008 (哆啦A梦小矮子)
2021-07-30 10:00:00老实说不提就不会看,时间久了就过去了。讲那么多只是会让人更厌恶现在的MHR而已
作者:
jk10134 (LW)
2021-07-30 10:21:00W那么多IP合作活动被你当空气...那这篇还有什么参考价值
不耐玩就裸身打?设计差为什么搞的是玩家要去配合找乐子?
我很喜欢MHR的和风画风~魔物出场的动画也很有趣~!
玩这类游戏就是要享受装备提升带来的爽感 结果你说没给装备又要人脱装打 ?
作者:
wtrace (科学忍法!!!)
2021-07-30 10:54:003.0才给完整体验也是事实 我想多数玩家是抱怨这点后续更新的抱怨 我觉得是喜爱MH却又失望的人才会有的抱怨
作者:
kujo (Pisces)
2021-07-30 12:01:00现在要发抱怨Rise的文,最低标准是空手裸装打天彗几分钟啊?有人知道吗?怎么标题是讨论,内文是检讨抱怨的你各位.....
作者: kashi29 (樫) 2021-07-30 12:05:00
原来都付钱了且花几百小时去玩还不能嘴你各位韭菜就该乖乖被收割 我喂你什么你就该心怀感激的吞
会骂的才是真爱 就是玩了几百小时才觉得可惜明明可以更好
作者: Johnwusak (SyJoke) 2021-07-30 12:35:00
拿出三年多的世界,跟出不到半年的崛起比,怎么比啦哈哈哈
只觉得这篇护航一长串却都没有抓到玩家不爽的点讲活动任务更好笑 我是不知道为啥你直接把对象侷限于本来就不有趣的活动任务 MHR不能加一些有特殊素材特殊装备的活动任务吗 退一万步来说 就算丢了一堆没有特殊素材的活动任务又怎样 总是比现在可玩性要高一些阿现在的问题是官方连做做样子交差了事都不愿意 玩家也不是傻子 官方对于MHR的态度大家都看的出来 才会如此不爽
不用说什么三年多的世界比半年崛起世界两个月就有武器平衡性更新 反观
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-07-30 20:03:00崛起最近还修了不少盾斧的bug呢 你说这对盾斧玩家够不够好呢?刚出的时候我说制作组是盾斧玩家的杀父仇人真是错怪他们了
作者:
manno (manno)
2021-07-30 23:11:00我记得结局要到3.0才有这件事在发售前制作群就说过了吧我个人是能体谅其他因素造成C社决定不延期MHR也不会强求其他人接受,但这件事跟后续更新是两码事吧?
作者:
twkraito (Raito)
2021-07-31 02:42:00好欧
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-07-31 08:58:00其实满想问那些说这代速食,难度太简单的人说 这些你说难度太简单的魔物你竞速能打多快?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-31 10:36:00GKki你自己也在玩MHXX,你不觉得MHR真的很简单?不会被combo这点真的太强大了,只要不是一招猫都很难死,MHXX整天被combo到死
我觉得就单纯高难度魔物和攻击模式大变还没搞齐而已 以X的主线跟集会所打到骸龙也不用花太多心力吧
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-07-31 12:07:00我是不认为mhr门槛有低到变速食游戏啦 不过mhxx魔物怒后压起身真的太容易看到了单纯以学习成本而言 mhr的魔物 学习魔物动作攻击规律时间差 判定盲区 等等 都能花更少时间去熟悉
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-31 12:11:00MHR的魔物伤害是比MHXX高,但是猫车率低很多MHXX被八到→起身要祈祷不要碰到小前置的攻击起身之后要找地方喝水甚至换区,水还补得少
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-07-31 12:12:00又或者我认为有人提到的“速食”游戏 的定义和你所认为的"速食"游戏定义不同
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-31 12:12:00MHR被八到→还没落地就翔虫受身,着地马上喝水我不觉得这叫速食,我就讲了MHR翔虫受身让风险大降你不觉得MHXX每次被打到都要战战兢兢吗?除非每次都用小爆桶吃密药,不过这也要时间还有MHXX一堆魔物小动作蹭到就扣血很烦
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-07-31 12:14:00主要是我想嘴的是 mhr还没 到你可以完全不了解魔物动作就可以 压着魔物打的程度 而已
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-31 12:15:00你讲得我同意阿,只是MHR要练到可以不猫车很容易(这不代表打得很快或是碾压),MHXX要练到不猫车要花很多心力,因为MHR我主要玩弓,弓的躲避箭击太强也是一个因素,走位的考量降低很多,攻击来就是滑
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GKki2012 (chichi)
2021-07-31 12:17:00换血流 玩法可以讨伐魔物的成功率变高没错 但不代表能随便打打 就能有效率的打掉魔物
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-31 12:17:00无敌祯+位移实在是太op对大多数的玩家来说应该只要不猫车就满足了MHXX的玩家大概是是能不三猫过就好
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GKki2012 (chichi)
2021-07-31 12:18:00我巴不得可以把gu的大量魔物放到 rise 来体验
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-31 12:19:00不过你是主玩盾斧,MHR的盾斧跟MHXX比起来不知道算
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GKki2012 (chichi)
2021-07-31 12:19:00但千刃龙就免了
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GKki2012 (chichi)
2021-07-31 12:22:00以我在rise比较熟悉的天彗为例 在gu遇到天彗 插地板那招我满脸问号 怎么打在我1秒前的位置 但后摇短很多倒是真的盾斧打黑狼鸟 大解打不出硬直 一定中招 不然要时机非常严苛加上绝回gu的魔物有很多攻击锁定我都拿捏不好他的位置 有些在攻击判定产生与锁定你位置的时间差得有点多 但还是有部份动作修正时机比较晚
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-31 12:35:00我用勇气太刀就干脆都不怎么移动等他出招就是了= =以勇气太刀跟MHR太刀来说,XX/GU的反击要提早按,MHR则是要刚好,这点就差很多,很难习惯
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GKki2012 (chichi)
2021-07-31 12:41:00至少rise魔物设计的方式 我比较喜欢 见招拆招的风格更重 只差 未来dlc如何深化且合理的设计 魔物gu的 比较多是你要猜 /预判/规划 等等 有些魔物攻击动作细节不够多 且时间短但像电龙 还有斩龙 泡狐龙等等 我就满喜欢的他们的动作 都能经过 在熟悉之后 看出预兆 好反应下一步该怎么做不像有些魔物特定位置 需要在 上一个动作结束瞬间 利用gp的时间来覆蓋下一招 的攻击 或是 突进动作来回避可能的判定范围
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-07-31 12:54:00我也是喜欢电龙斩龙,动作简单好应对,像巨兽或是有些判定不知道从合判断的都只能用血换经验XX/GU大概是移植的关系,能量系的攻击特效都很不好判断,说的就是你海龙!
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GKki2012 (chichi)
2021-07-31 12:59:00对了 如果把gu黑狼鸟“原封不动”放到rise来 太刀会很好虐黑狼鸟 道理就跟你rise太刀好虐角龙轰龙的原理一样其实海龙我也不太熟 哈哈
作者: a2629123 2021-08-02 20:39:00
反正到时候还是臻襄啦 没事