上次玩魔物猎人是国中的MHP3
后面因为没有Wii跟3DS所以中断了
目前Rise玩了90小时,HR180
当然跟板上大多数人比起来蛮少的,
所以就只针对几点来表达一下我的看法
: 1.护石相关
: 护石不能即时开奖
: 他们原本应该是计画打一场炼一场可以有效延长玩家时数
: 殊不知玩家偏好使用最有效率的方法去达成目标
: 炼护石还要找金狮子自杀久而久之就会产生疲乏感
: 更别提炼出来整排垃圾看了心寒
: 且能力跟稀有度也没有正相关 (例如R7还是一堆没用的)
: 护石堪用就好
: 常常听到有人说护石比刷珠子好
: 护石出到堪用的机率很高
: 但问题来了!
: 当我有一个等价4个2级技的时候
: 我为什么要花超级多的时间去拼等价5个2级技的?
护石的部分我都是看炼出那种护石就跑去玩哪一种武器
比如说炼到速变2, 31洞我就跑去玩了一阵子斩斧
昨天出了一颗攻3 11洞,就开始研究操虫棍怎么配装
我觉得刷到强的护石也算是促使猎人去玩其他种武器的很大一个诱因吧
而且护石也限制了大多数人的配装很难完全一样
像是我的攻3护石没有二级洞,那就只能舍弃一个超会心来插达人艺
然后多两个一级洞就可以放昏厥耐性,因为我技术不好怕被打死XDD
但如果只想搞出单一武器的神装,那刷护石的确是很痛苦
: 2.魔物不够强
: 当发售前就有看到官方说这是历代最简单的
: 我知道强弱很难抓到一个刚好
: 太强玩家只会拿好打的武器打 (不拿你队友还当你不会玩)
: 太弱玩家又嫌无聊
: 除了机体变强是一点外
: 最关键的是杀招都不杀招了 (最明显就炎王龙大招吧)
: 这点我真的觉得不行
: (没人提自我限制裸身打怪我就)
的确不是很强,期待出G级
: 4.矿工
: 想换装? 缺钱
: 缺钱? 请花时间去挖矿谢谢
: (没连发手把就是该死)
我赚钱都是去矿石增生的熔岩洞刷比较快
10分钟20-30万左右
挂机要很久
总之,我觉得魔物猎人在现在的世界中,也必须要向游戏的速食文化妥协
或许降低难度,先吸引一些新米进来
之后再推出G级付费DLC,会是一个更容易成功的商业模式吧
(也可以像是隔壁宝可梦推出含扩充票的版本一样再发行一次MHRG)