Endgame、平衡、UI设计这些很多人提了我就不复述
我谈些魔物方面的
1.
百龙没有一百种 我难过
出趟最高难度的首领百龙任务只记数量不算种类也没一百头
当初看预告真的以为到一百种 这算预告诈欺吗? 改名 十龙夜行 还差不多!
还故意放些吊胃口的 例 有小绿鬣蜥/熔岩兽/岩龙/狗龙/化鲛/野猪 却不见成熟体
全游戏唯一一只鬼蛙被公会长骑着让我想打打不了
都有亚种的老设定了 最难的模组都做好了
改配色、换属性、调伤害倍率这些根本不花多少时间
就能让40种怪瞬间变80种 装备种类也乘二 玩家皆大欢喜
可怕的是 不放亚种跟成熟体的原因很大机会是要故意留着一年后的资料片用
制造一种 哇 你看我们这次花了好多心力新增这么多魔物 还不谢主荣恩
然后卖跟本作一样贵
2.
新怪设计上有些似曾相识
河童 本身是河马、蛙、龟的缝合怪我没意见 但打起来也像化鲛跟其他旧魔物的缝合
天狗 感觉硬凑联想不到天狗 奇猿狐+桃毛的缝合 不如直接用旧的奇猿狐 长鼻子也符合
伞鸟 动作有些像弱化版夜鸮
人鱼 干 头冠抄闪鸟 同一代就不算抄袭了是吧 动作模组倒是挺新颖的
尼翁 虽然很多人讨厌 但虽然体态似海龙 动作却很新颖 打起来很有新怪的感觉
雪鬼 也是设计优秀很有新怪的感觉
风雷 美丑不说 很有新怪的感觉
怨虎 模组跟雷狼很像 狼换虎雷换爆而已 动作新颖 但也有少数有那么一点雷狼的影子
这等创意如果是一般新怪的话还行 但身为封面怪我觉得不及格
历任封面怪除了苍火以外 都在外型/打法上开创出前作没有的崭新风格
狸猫 唯一一只新设计的小型魔物 存在感比预告片还低 完全不知道存在意义
废到爆 连干扰狩猎都做不到 基本上都被无视 不如改强出成大型牙兽来讨伐
然后就没有了... 新怪模组连10种都不到 惨
最惨的是除了风雷神 上市前这些新魔物都在预告露过脸惹
当时以为卡普空在藏 不想透漏的更多 原来是 无法透漏的更多 啊 哭
让我想到这张图
https://i.imgur.com/3Ihirbo.png
然后这代主打和风 但你随便抓个路人问哪只怪在你心中最和风?
一堆人会跟你说雷狼、泡狐这些旧怪
主打和风的设计如果给人的印象还不如旧设计 那也挺失败的了
3.
没有猎猫模式在预期之中 但还是很可惜 不然猫骑着狗出来讨伐魔物一整个欢乐
但拔掉猫式火龙车是怎样 这可是非常受欢迎还能当广告卖实体玩具的优秀设计耶
猫职业间的平衡性跟猎人武器有得比 采集/战斗猫使用率比其他三种大太多
猫狗间的平衡倒是抓的不错 各有优劣 还没看到一面倒某方好太多之类