1.道具跟快捷界面大退步
这应该是从MHW过来的玩家最有感的,无论是在道具栏、道具箱、快捷键
MHW上都改成相当直观了,MHR则是改成使用ZR/ZL切换光标位置
再来就是道具快捷键原本可以自订,甚至设定哪些常驻功能要出现(望远镜、网子)
这代也是取消这功能,完全按照道具栏顺序去排
再来就是原本转盘快捷是配合道具组合的,这代也改掉了
变成我换近战的道具组,还要再去换一次近战的转盘快捷键
然后转盘快捷的设计也是有够不直观,我要先排好一个个转盘快捷然后在塞进十字键
2.拖沓的护石炼金
要求玩家练一组护石,要打一场才能看一次结果的理由何在?
为什么我不能塞10组材料然后打完一场就看10组结果?
3.装备与外观组合分开
这点应该见仁见智,但是我很喜欢MHW每套装备可以独立自订外观并绑定的设计
这样我每套装备能分武器、分属性去搭配我想要的外观跟颜色
然后MHR整个砍掉,你要换外观就是要再去外观设定更改
4.狩猎时的界面退步
这点应该也是见仁见智,我比较喜欢MHW时期的血量体力条,这代改回旧制
也许是配合NS的效能极限吧
5.狩猎时右下角的界面未整合
这代除了道具快捷外又多了一个动作快捷,但是老实说我个人觉得很鸡肋
动作快捷除了上狗、扔猫天蓼球跟拍照以外没用过其他功能
而且就是多占了一个空间在那边,而不是跟道具快捷整合在一起
翔虫也是,也许是为了让玩家好注意到所以放在画面正中下
但是就变成占据了画面的一角,而不是跟其他界面整合
虽然以上这些是都可以关掉啦(这是相对MHW的优点,能自订UI)
6.小地图显示追踪目标不能复选
小地图or地图的追踪目标不能复选,有在神火点数跑酷的玩家应该都觉得很烦
明明都是结算道具,结果分三、四种就是不能一起显示在地图上
你说小地图因为效能没办法就算了,连按-跳出的整体地图都不能复选
矿石也是,选了蓝矿,银矿就不会显示
虽然说跑习惯了就没差,但是对一开始要规划路线的时候实在很不方便
7.装备数量太少
旧作装备有分剑士射手,MHW的时候有分ab,然后到MHR剩一套
一开始的时候大家还会缓颊说是因为多了狗狗装备要做
但是为了狗狗装备而减少身为主体的猎人装备数量,感觉就是本末倒置
而且首领魔物居然没装备没武器....
8.神火点数消耗量超大
这应该不算是缺点,只是我个人抱怨,身为主玩弓的玩家
交易船的白化萃取液跟强走药都是必买,还要买生肉去烤肉换团子券
白化萃取液*10=6000点
强走药*10=5000点
生肉*99=5940点
神火点数随时处于不够的状态,冰岛跑酷一趟+换算术就14000~18000上下
跑个40万也是没几天就花完了....老卡能不能给个珠子提高农点数效率
要不是边看Vtuber边跑我还真的跑不下去.....
能想到的大概就这些吧....
感觉老卡现在就是打算一个月放1~3只魔物,中间都用活动任务卡
因为我没玩过旧作,MHW又是从末期才开始玩的,对MHR现在这种进度超慢的感觉很不适应
觉得‘内容才这样而已吗?没有更多了?’
虽然天彗跟首领雷狼我蛮满意的,要练到完全无伤打赢应该还有段时间
TA天彗就...随缘吧
※ 引述《ideallife (小理想)》之铭言:
: 优点大家都知道了,只好来聊聊(战战(X)其他的
: 1.END GAME内容太少 (?
: 只剩刷护石跟TA...喔.还有全勋章 (假3.0真1.0)
: 2.平衡极差 (?
: 持盾的武器表示:我迟钝(X)
: 1.0就有最强武器的表示:
: 3.魔物太弱 (?
: 大家常抱怨的,不过好像高难度的有比较会猫车了
: 报酬有没有变好就不知道了
: 4.成也虫技败也虫技 (?
: 有些武器明显太依赖虫技了 (槌子玩家 不要看我 我不是针对你 )
: 有些虫技跟废招没两样
: 5.护石相关
: 有表单有BUG 全随机又太看脸 还不能马上投马上炼
: 6.百龙技能选择很多余
: 看似3选一 其实绝大部分只有一个解 还没有吸血可以选
: 7.首领有点多余 (?
: 连个自己的装都没有 只剩给珠子跟做百龙武的功能
: 8.技能洞数不好
: 攻击取向的全变2我觉得合理
: 但防御取向的也都变2还拆开我觉得...应该没人会用吧(?
: 9.鬼火鸟 (?
: 应观众要求