[MHR ] 弹药节约的触发率

楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2021-06-02 14:14:44
https://www.youtube.com/watch?v=1GT2jjZtVqg
弹药节约 LV3 的触发率说明文字是20%
但这个影片的人测试一共扣了板机1000次*5=5000次
弹药节约触发了249+247+269+232+257=1254次
平均起来其实触发率是接近25%
Capcom:知道了
回家作业:
猎人一共携带了87发彻甲3(30果实+9彻1+9彻3)
弹药节约20%触发率跟25%触发率在期望值上一共相差几发?
6/2的新影片
https://www.youtube.com/watch?v=qH4SbPlAvNg
3.0改版后再次验证
额外测试了3样东西
1. 不同弹种有无差异,彻甲24.6% 斩列 27.1%(样本各5000)
跟25%差距不远,应该只是误差值。
2. 测试弹药节约 LV2 文字说明是10%
实测 9.25%(样本2000),看来 LV2 说明文字没错,
反正 LV3 是有点问题就是了
3. 测试 20% 爆击率
实测结果是 20.25%(样本2000)
整体看下来就是弹药节约 LV3 有问题,
目前弹药节约 LV3 实际触发机率依然是25%。
作者: moswu (蚊子)   2021-06-02 14:16:00
老卡:我知道下次要砍谁了
作者: zzz54666 (XOST)   2021-06-02 14:17:00
唉 数学问题吧了 20%你还要再算上省下来跟20%以前节弹25%其实就总共越33% 一样的意思
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2021-06-02 14:21:00
无穷等比级数,1000发子弹20%机率发动算出来是大约可以打1250发没错
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-06-02 14:30:00
20%算出来的实际状况本来就接近25%啊,跟上面说的一样,你省下来的20%子弹,还有机会再触发一次节弹=4%,这4%再出发一次节弹=0.8%,这样加起来就24.8%了,再往下机率太低不用看
作者: BSpowerx (B.S)   2021-06-02 14:31:00
这是真的只按1000下测发动次数还是打完后有1250发子弹?
作者: none049 (没有人)   2021-06-02 14:31:00
1+0.2+0.2^2+0.2^3+0.2^4+……=1/(1-0.2)=1/0.8=1.25玩魔物你不算数学是要怎么狩猎?
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-06-02 14:34:00
认真看了原片,毕竟没有录影1000次,但原片说,他是按1000次扳机,触发机率约25%,所以并不是打1000发子弹严格来说也不是按1000次扳机,是5000次,所以是准的
作者: kujo (Pisces)   2021-06-02 14:39:00
这是脸白的, 你们要不要问那些脸黑的, 他们的发动率如何?
作者: zzz54666 (XOST)   2021-06-02 14:42:00
1000次不准他有没有打10000次
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-06-02 14:43:00
我愿意相信5000次的数据啦,因为我不想测10000次
作者: zzz54666 (XOST)   2021-06-02 14:44:00
实际上系数就这样写 官方没必要乱写吧
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-06-02 14:45:00
官方可能写这样但参数实际上不是订这样啊XD
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-06-02 14:47:00
实际参数只有卡普空知道,搞不好为了照顾脸黑的故意写高3~5%啊,只是5000回测出来差不多是25%
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-02 14:47:00
官方机率很多都有假机率吧连续不发动机率提高之类的因为真随机很容易被玩家哭夭
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2021-06-02 14:48:00
文字说明写错常有的事...
作者: Exmax1999 (两千)   2021-06-02 14:52:00
5000发的25%跟20%差了250发耶 不觉得脸黑会差这么多
作者: Ariettina (Ari)   2021-06-02 15:01:00
明明就无穷等比级数..叙述符合实测机率 none049正解文字根本没错。
作者: FSAC00840116 (NightGoD)   2021-06-02 15:01:00
太菜了吧 推文前几楼已经告诉你答案了 机率没问题
作者: yst8577 (はっしー<3)   2021-06-02 15:06:00
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2021-06-02 15:08:00
疴...影片内容是打5000次板机触发1254次弹药节约并不是拿1000发子弹去打总共打出1250发喔实际上用这片的触发率下去算1000发会变成1333发很显然就是文字说明打错啦
作者: Ariettina (Ari)   2021-06-02 15:14:00
5000打(5000+1250)就是1.25倍啊,这就是触发率20%的无穷等比级数计算结果,叙述没问题。
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2021-06-02 15:15:00
你再想想...
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-06-02 15:16:00
推文前几楼的表示,是我没点进去看的问题,他是测5000次扳机,不是5000发子弹
作者: Ariettina (Ari)   2021-06-02 15:16:00
你才再想想,我很讶异这种国中数学还要花时间解释..
作者: Exmax1999 (两千)   2021-06-02 15:17:00
打5000次其中跳1250次弹药节约 1250/5000=25% 有这么难
作者: mike0608 (Mike Wu)   2021-06-02 15:17:00
如果是按1000去算触发次数就跟无穷等比无关了
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2021-06-02 15:17:00
拜托你再想想,多出来的1250发子弹可以再打1250次再触发会>6250,6250不是终点
作者: Ariettina (Ari)   2021-06-02 15:18:00
看到blue的说法了,我以为是实测5000发子弹,我的锅
作者: mike0608 (Mike Wu)   2021-06-02 15:19:00
影片中是用无限子弹的打 我相信应该是点1000次而不是把1000发打完
作者: Ariettina (Ari)   2021-06-02 15:20:00
是以扣扳机次数计算,那这样说叙述错误我没意见
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2021-06-02 15:20:00
影片推文:日文真难 这篇我看可以说中文真难
作者: mike0608 (Mike Wu)   2021-06-02 15:21:00
你前面有够呛的...
作者: none049 (没有人)   2021-06-02 15:22:00
如果是算打这么多下一共触发几次而不是一定数量的子弹打完一共触发几次那的确不能这么算
作者: mike0608 (Mike Wu)   2021-06-02 15:23:00
影片就用通常弹 也没办法是一定数量子弹打完吧
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-06-02 15:24:00
没差啊,竞技场所有子弹都是无限的,不限通常1打错,修炼场
作者: mike0608 (Mike Wu)   2021-06-02 15:25:00
那就更不可能用无穷等比去算了等于在修炼场没有打完1000子弹的状况
作者: none049 (没有人)   2021-06-02 15:27:00
那原影片的原PO有测试弹节1跟弹节2的触发率吗?
作者: lucifershen (黑色)   2021-06-02 15:27:00
不用点进去就知道一定是在训练场测的 扯啥无穷等比也想太多了吧
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2021-06-02 15:28:00
我误会了,不会日文看影片以为是说多打25%的子弹
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-06-02 15:29:00
实测值刚好跟无穷等比算出来的结果一样,像我一样还没点开影片,想先回的就会被误导吧
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2021-06-02 15:31:00
是多打25%没错啊,触发的20%又会触发20%
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2021-06-02 15:31:00
abc仔细看内文再想想 谢谢
作者: parappa (~第二人生~)   2021-06-02 15:31:00
玩魔物猎人学数学
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2021-06-02 15:32:00
触发的20%又触发20%还能触发20%
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2021-06-02 15:33:00
abc仔细看内文再想想 谢谢
作者: xrdx (rd)   2021-06-02 15:33:00
超多没看内文的XDDDD
作者: Ariettina (Ari)   2021-06-02 15:33:00
我倒不觉得这算想太多,要做实验测试本来就要想清楚你实测的方式与计算期望值的方式有没有正确。
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2021-06-02 15:38:00
看影片就是按板机1000次 并不是多25%子弹意思
作者: none049 (没有人)   2021-06-02 15:40:00
用手机网络所以不想点开影片(X)所以说为什么技能上写20%
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2021-06-02 15:42:00
下面日本人也有回说这是等比级数问题 但是影片者也回
作者: mike0608 (Mike Wu)   2021-06-02 15:43:00
内文都改成这样了 还有新推文在讲等比级数
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2021-06-02 15:44:00
覆到他只按1000次射击 确实触发机率就是25%左右
作者: mike0608 (Mike Wu)   2021-06-02 15:44:00
后面这些已经不是没点开影片的问题了 是连内文都没看
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2021-06-02 15:45:00
要马是工程师参数写错,要马是工程师文字写错之后的下场要马是文字修正,要马是参数修正囉
作者: allenpong (阿伦)   2021-06-02 15:46:00
MH板衍然已经是学术版了 昨天国文课 今天数学课 老师明天有体育课了吗
作者: s04416 (秋羽)   2021-06-02 15:46:00
所以是1000次扳机总共触发几次和1000发子弹打完,最后总共打几发的差别吧XD数学真难
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-06-02 15:47:00
这不是想太多 这是只有想了 根本没看别人在讲什么= =
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2021-06-02 15:51:00
回家作业: 20%和25% 多的子弹期望值分别为1.25倍和1.33倍左右 所以87发的子弹总共会差到7发左右87*(4/3-1.25)=7.25发
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-06-02 16:08:00
其实我觉得不一定是写错,本来就很多游戏不会完全按照表面机率写真随机,可能会设计假随机,可能会微调机率不过弹节自己体感不太像假随机啦,常常射8发没触发,也常常把4发弹匣射成10发弹匣上面真假随机单纯叙述不会真的用乱数写20%就是,电脑基本不会出现真正的随机,但我不是要讲那个,用词可能不够精确,但我想不到怎么形容
作者: pk1275 (修杰特)   2021-06-02 16:11:00
欧洲血统的补正
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2021-06-02 16:12:00
你也不用想这么复杂,通常就是写错或是参设调错而已砲术猫丸子都写说彻甲榴弹能吃都会BUG成不吃了
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-06-02 16:15:00
反正配装上优先度应该没什么变啦,除了通常贯通散弹放射,基本就是塞弹节3,然后祈祷
作者: none049 (没有人)   2021-06-02 16:49:00
看来是写错无误了,反正这也不是第一次了官方网站的武器介绍里还写说铳枪的攻击力出众呢
作者: MOONY135 (谈无欲)   2021-06-02 16:59:00
结果讲完被Nerf 哭哭但结论是不管他触发率是20还是25,你有其他选择吗ry)
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2021-06-02 17:01:00
体育老师:又我的锅?
作者: superqoo0709   2021-06-02 17:46:00
攻击力出众(岩龙限定
作者: zgk (木森木)   2021-06-02 18:45:00
玩魔物学数学
作者: killua12703 (Fermion)   2021-06-02 19:20:00
如果节弹是50%,你两发会有一发省弹,等于你有两倍的弹药也就是 1/0.5=2,节弹20%就是 1/0.8=1.25,你有多25%的总弹药量可以用
作者: NoEric (にこにこにー)   2021-06-02 19:21:00
反正老卡的程度要砍大概会砍到利刃去
作者: none049 (没有人)   2021-06-02 19:40:00
killua点开连结的原文好像是按了几千次旁边跳发动弹节的次数大概是25%,而且是在训练场打的所以本来就无限子弹
作者: papazzz (趴趴)   2021-06-02 20:09:00
这是数学问题啊...所以80%的达人艺,白斩10刀等校50刀利刃50%,等校两倍
作者: mike0608 (Mike Wu)   2021-06-02 20:14:00
手上没盾牌+5%
作者: wwj3924 (您的笔名或绰号)   2021-06-02 20:23:00
你各位以为这篇考数学 其实是考国文
作者: banizumi   2021-06-02 20:29:00
?为什么弹药节约机率有问题要砍利刃啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-06-02 20:50:00
老卡:you don't say
作者: ericikari   2021-06-02 22:15:00
同一位youtuber做了追加实验了https://www.youtube.com/watch?v=qH4SbPlAvNg看起来弹节2的触发率就比较和描述相符了?
作者: catinclay (David)   2021-06-03 02:46:00
看来要考虑国中数学之前要先考虑国中国文 呵呵
作者: CKWexe (CKWexe)   2021-06-03 03:36:00
是上国中之前先学会听人说话吧ww 推文笑死
作者: Luos (Soul)   2021-06-03 10:43:00
我总觉得斩裂时都不触发 可是贯通右边就是一排
作者: zseineo (Zany)   2021-06-03 19:55:00
你觉得没有意义 起码去各打个一百发
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2021-06-06 09:13:00
就是参数调错啊 这是算扣板机对触发数上面讲什么无穷等比级数的解释不了Lv2和Lv1的结果阿

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