写在前言:
追求纯伤的猎人请不要拍得太用力,效益什么我只能尽量我流理解而已。
若数据有误,请指正,我看到后会尽快修改。
这是写给崛起这代才拿起狩猎笛的新手,我流的技能理解+配装
希望可以帮到一些新朋友。
回想第一次接触狩猎笛,是看了水管推荐的魔物猎人世界的精华片,
发现魔物猎人有狩猎笛这个‘支援’型武器,
实在很特殊,才决定一头栽进来玩看看。
后来,Quaさん笛神的影片让我发现狩猎笛
在支援队友、被放在角落吃吃喝喝之外的另一面,
在强大魔物面前依旧一副轻松写意间的优(凶)雅(残)。
所以容我向新朋友推荐影片:
尤其是这片打金火的,
https://www.youtube.com/watch?v=Cr37lRYArQw
及金狮子,
https://www.youtube.com/watch?v=m4ypL84JAhM
很神,对不对?
其实Quaさん只是充分地发挥立回的概念,
也就是看魔物出招,先躲避后,再趁着魔物停顿的空档狠狠地砸出去,
每片几乎不贪刀,所以看起来特别干净,
也因此,虽然狩猎笛一直在全武器TA榜上从来不是前段班,但我仍然迷恋这把武器。
https://www.youtube.com/watch?v=19NgDVMNdyo
这片是来自X (Generation)的,立回概念也是相同的,而且他整场就是无伤,
看起来就是舒服。
https://www.youtube.com/watch?v=O7lAxXRljNk&t=107
看这个完美的后砸,黑狼鸟当场坠机,真的帅爆。
怎么能不爱上这把武器。
所以,立回对魔物猎人来说非常重要的技术基础,
我想是到崛起这代依旧通用的(就算已经改成非常简单)
甚至通用至全武器的概念。
我们不是神人,所以也没有必要做到完美的程度。
但我们仍可以从中学习到一些生存的概念。
第一样,就是观察。
对新手来说,我认为‘先龟著打,再渐渐打贪’,是很重要的学习过程。
学会时时刻刻把视线留在魔物身上,就是新手进步的开始。
Quaさん这片有装视觉探测,你可以发现他的视线几乎一直黏着魔物:
https://www.youtube.com/watch?v=ZQbmD_E1Tbw
因此,碰到不熟悉的新魔物,先打龟就是让你一直观察。
(老手都一直在观察了,新手还有借口不看吗?)
先熟悉魔物的出招,学对方的套路:
看懂魔物各种的前摇,找对方的弱点时刻
(越简单的魔物,顿点时间越长,反之越强的顿点越短,越不能贪)。
同时间也了解自己的后摇动作,什么招可以滚掉,什么不行。
切记,“要是被打飞,就是这招不该出。”
你贪刀了:-)
但贪刀也不是完全无法原谅的事。
就算被打飞,需要喝水,我的视线也不会离开魔物。
(这是我在GU里面学到,趁魔物出招后空档喝水吃药,
就算世界之后,大家文明了可以边走边喝,
然而进度越到后面,越强的魔物越会追击血少的猎人。
当要补血的时候,被一巴掌甩掉手中的药,是两倍痛苦。
保持冷静,优先避开追击,再喝药,是存活的重点。
(有时你甚至可以选择地板躺久一点,装死也是生存之道XD)
所以,我在这代除了中异常之外,几乎不会猫的缘故...
当然意外还是会发生,所以...总之就这样看着办。(被拖走)
找出空档,然后,当你熟悉之后,在魔物露出空档时将自己的伤害最大化。
在震打这招出来之后,更是如此,
因为插耳机的动画就是那么长,判定就是那么短(览~觉~)
卡普空还我翔虫!!! Q口Q (无误)
总之,推荐新手,若想练习立回,可以去Solo首领青熊兽
(记得装耐绝3或维持昏厥无效的旋律),
因为,首领青熊兽比普通青熊攻击范围大,也很有方向性(提示弱点),
不该出手的时候出手,绝对会被打飞。
又,他出招后的停顿点非常明显,所以是个很好的立回练习对象,
还可以顺便赚一下琉璃原珠。
以下进入V2.0版本后的配装技能心得,
记得配装跟交换技能是相辅相成,
武器选择+操作习惯也会影响技能选配,是一整个系统。
(所以我满困扰别人来问我配装...输出习惯不同就会影响选择,讲太多又会被嫌
囉嗦QQ)
尤其是奏跟响的选择,因为奏主要输出手段以普攻为主,
而对于响,打点较高之外,多重演奏(ZR)混入输出会使旋律攻击比例较为吃重。
将每把笛子个人化,知道自己的习惯去配合很重要。
V2.0之后,很多技能珠子都开放了,也因此很多配装都几乎是找洞多的装备。
另外,匠珠可以制作后,解放了斩位相关的提升,
使用匠升白斩并保持斩位,进入此版本狩猎笛提升伤害的重点之一。
其他两个重点是基础面板攻击及俗称爆击的会心率,详细后述。
防御相关技能
防御7或精灵加护3,这两个很少在TA里出现的技能,
其实对新手来说,硬一点会对生存率有所帮助,所以不是说完全不能出。
对老手来说,面对新出的魔物时,变得硬一点会比吃一招就上车还要重要很多很多。
毕竟在猫车上是没有伤害输出。
唯一一点提醒,就是不要太依赖到完全脱离不了。
当你对魔物动作都熟悉了,该脱还是要脱。
耐绝,在面对首领的猛攻时,尤其是青熊跟泡狐,是很好的保命技能。
(另外补充,打赤甲没有把握躲开他的麻痺吐痰,麻痺耐性也可以考虑装上、打炎王吃个
火耐大的团子等。)
总之,知道你的对手出招的性质,然后出相应的保命技能,对生存来说,非常重要。
回避距离,在崛起这代,出1就会有很好的效果,
尤其是在躲避轰龙的龙车时,只要一个滚就可以滚出车道范围,
一个滚就可以回去追击也很好用。
舒服,十分推荐。
减轻胆怯...没出1就没法团战,solo不用配,所以配装记得分开放
(另外,硬化粉尘跟硬化种子也是很有效果的加强防御替代品。)
攻击相关
严格说起来,狩猎笛配装从V1.0开始,核心技能只有一个必装,就是…
吹笛名人
(下位绑定搔鸟胸->上位打完毒妖鸟做鼓笛珠后就解放了)
一级洞,音波/旋律相关的攻击1.1倍,
跟过去作品完全不同技能,之前都是延长旋律效果,为了维持旋律才装
这代跟打出来旋律的伤害值相关,变成狩猎笛目前必出的核心技能。
攻击辅助选配:
减气
一级洞,非常容易出,珠子也好做。(早期搔鸟套装还直接附一套给你XD)
推荐搭配普攻-敲打出好出满3级。
若大槌是KO王者,那身为打击系二把手的狩猎笛,就是减气王者。
不要怀疑,把所有魔物打到在原地发呆喘气流口水,是狩猎笛手的工作。
(有一说是首领/古龙不太吃减气,那就更简单了,直接抽换成研磨或者耐绝)
KO
二级洞,严格来说比起减气难出,又会跟攻击、达人等技能抢洞。
有刷到KO护石 或是 蛮颚龙手会比较简单出到满。
搭配普攻-旋律打击 出满(这招伤害动作值较敲打低)。
身为打击系武器也想把魔物打晕的选择。 朝魔物的头狂打猛赏巴掌,实现星星
特效一直出现,一直晕一直爽的梦想。
基础攻击版面:
狩猎笛的旋律攻击只吃基础面板攻击,不吃会心,不被肉质影响
目前仍优先撑高攻击,效益会比较高。
(二级洞,撑到4就有1.05倍增值,所以建议要出就出到4以上)
(若考虑震打为主要输出手段,可选配翔虫1级(野生翔虫1.3倍持续时间)并且带
吸引环境生物的猫来增加出手频率。
出到3可以加快在地面的CD时间,但要多两个两级洞的代价自己斟酌。)
另外就是2.0版本后开放的斩位,
我现在拿到一把新武器就会先试着用匠看能不能升到蓝/白斩位
(白斩印象中会给一个1.3倍攻击补正)
若能升到白斩,就可以考虑从三种保持斩位的技能中择1使用。
撑到3有以下效果:
利刃 降50%耗斩、
刚刃 磨刀后90秒不耗(这两个推荐装三颗研磨珠,大幅度下降磨刀时间)
达人艺 会心攻击有80%机率不耗斩
(<-因为需要会心才能发动,所以能撑到50%会心以上再考虑)
个人习惯用钢刃,但若觉得90秒太短可以考虑利刃,
就使用习惯稍微不同而已。
百龙笛新版本的进阶后有另外一个开放的新斩位百龙镶嵌,
是长蓝斩。
但因为白斩打起来有切菜的打击感,我目前很难放弃。
若要使用,就可以完全放弃保持斩位的技能,撑完攻击就可以朝爆击/会心
方向去配装。
若是只有一点点消耗就剩绿斩的小蓝,就放弃匠出钝器,
反正自我强化带心眼效果,狩猎笛玩钝器就是比别人多2-3个二级洞的余裕。
唯一一点提醒就是实战中尽量不要耗到进黄斩,
黄斩会出现打点不对,伤害输出被扣得咪咪帽帽。
详见Gaijinさん的影片解说:
https://www.youtube.com/watch?v=5OEbqfvti0A
当然如果你自认是掌握距离的高手,就当没这回事吧。
爆击相关:
虽然说,旋律不吃爆击,但,普通攻击还是吃好吃满,
所以对选择以奏为输出手段的笛手们,爆击还是十分值得出的技能。
尤其是弱特,对习惯朝魔物弱点(肉质表数字45以上的部位)砸过去的高手们,
多50%会心率真的是不赚白不赚。
超会心一颗就是外增0.1倍会心增伤...真的是赚烂了赚烂了!
(补充:超会心的效益问题可以看大家的推文讨论,皆参考之)
在2.0版本中,弱特跟超会心(增加会心伤害)变成珠子,再也没有绑定特定装备。
以迅龙笛来举例,原生配合弱特就能90%会心,
加上会心旋律直接上百爆,超会心给他装上去。
加上达人艺保护白斩,再使用奏为主要输出手段。
我的意思是,WHY NOT? 抡起你的笛子打死他!!!!!(喂)
负会心导正
攻击面板很优秀的负会心武器,也会受益于2.0版本后珠子孔洞大解放。
当负会心是15%以下的时候,然后攻击已经撑到4还有二级洞的余裕,就导正负会吧!
只要用普通攻击的时刻还是有收益的。
举例来说,野猪笛的-5%不过就一二级洞的程度,我会直接放一颗达人直接导正它。
(有例外是角龙笛,他的百龙镶嵌有悔恨一击,
可考虑不导正,唯独触发两倍伤害的机率是偏低。毕竟才-20%,若未来有增强负会的技能
才有未来吧?)
挑战者/精神抖擞
挑战者发动时会提升攻击跟一点会心率,
但这代的挑战者发动机率并没有像冰原那么高,也不能控制魔物发怒
在崛起请用有发动就是赚到的心态去看待这个技能。
精神抖擞发动时提供的会心率的确很高,但操作习惯也随之大改,
因为翻滚会造成耐力下降,这个技能滚两下就不见了QQ
如果像我这种手痒会像猴子一样连续到处乱滚的,就不太适合。
属性及状态攻击
目前所有属性(冰火水雷龙)攻击通通都是一级洞的珠子,非常好出。
状态(爆炸睡眠麻痺)稍难,二级洞。
出到3就有1.05倍属性攻击值,出到5有1.2倍,
搭配魔物的属性弱点去打,不配出来玩看看吗?
另外,目前三古龙的任两件非头部装备都有相关属性或状态攻击的加成,可以
配出来玩。
唯一要注意武器的属性或状态有其原生的面板上限,
若出了古龙的两件,会出现已经到了上限,
就不用另外再出一级洞的珠子。
另外,我个人手感是若针对魔物的属性弱点打,似乎满容易打出胆怯或倒地,
尤其是首领泡狐,用雷狼笛满容易电到他倒地滚来滚去的...
(体感,也许是我的错觉???请老手们指教...)
武器选择来说,配合你输出习惯,针对自己的状况去选择+调整。
另外旋律所在的键位也会影响,所以,自己摸最快。
(就算是回复大的旋律,有人爱百龙,也有人爱雷神笛,真的就看各位习惯的配置,
爱怎么打,就怎么打。)
就算完全走外观猎人路线也是可以坚持自己有所贡献。XD
个人经验是穿全套泡狐拿魔法少女笛打首领青熊兽,大概要打个16~17分钟啦,
还是打得死啦~(笑)
另外在训练场,因为默认是把攻击鬼火鸟吃满的状态,
所以,打出来的数字通常会比你实际去狩猎还要高,
除非,你每场都去把红鬼火鸟吃好吃满,以上。
希望大家一起来Rock一下囉