[MHR ] 狩猎笛V2.0版本 给纯新手的猎人心得笔记

楼主: fwf12 (阿里蝗)   2021-05-12 15:37:25
写在前言:
追求纯伤的猎人请不要拍得太用力,效益什么我只能尽量我流理解而已。
若数据有误,请指正,我看到后会尽快修改。
这是写给崛起这代才拿起狩猎笛的新手,我流的技能理解+配装
希望可以帮到一些新朋友。
回想第一次接触狩猎笛,是看了水管推荐的魔物猎人世界的精华片,
发现魔物猎人有狩猎笛这个‘支援’型武器,
实在很特殊,才决定一头栽进来玩看看。
后来,Quaさん笛神的影片让我发现狩猎笛
在支援队友、被放在角落吃吃喝喝之外的另一面,
在强大魔物面前依旧一副轻松写意间的优(凶)雅(残)。
所以容我向新朋友推荐影片:
尤其是这片打金火的,
https://www.youtube.com/watch?v=Cr37lRYArQw
及金狮子,
https://www.youtube.com/watch?v=m4ypL84JAhM
很神,对不对?
其实Quaさん只是充分地发挥立回的概念,
也就是看魔物出招,先躲避后,再趁着魔物停顿的空档狠狠地砸出去,
每片几乎不贪刀,所以看起来特别干净,
也因此,虽然狩猎笛一直在全武器TA榜上从来不是前段班,但我仍然迷恋这把武器。
https://www.youtube.com/watch?v=19NgDVMNdyo
这片是来自X (Generation)的,立回概念也是相同的,而且他整场就是无伤,
看起来就是舒服。
https://www.youtube.com/watch?v=O7lAxXRljNk&t=107
看这个完美的后砸,黑狼鸟当场坠机,真的帅爆。
怎么能不爱上这把武器。
所以,立回对魔物猎人来说非常重要的技术基础,
我想是到崛起这代依旧通用的(就算已经改成非常简单)
甚至通用至全武器的概念。
我们不是神人,所以也没有必要做到完美的程度。
但我们仍可以从中学习到一些生存的概念。
第一样,就是观察。
对新手来说,我认为‘先龟著打,再渐渐打贪’,是很重要的学习过程。
学会时时刻刻把视线留在魔物身上,就是新手进步的开始。
Quaさん这片有装视觉探测,你可以发现他的视线几乎一直黏着魔物:
https://www.youtube.com/watch?v=ZQbmD_E1Tbw
因此,碰到不熟悉的新魔物,先打龟就是让你一直观察。
(老手都一直在观察了,新手还有借口不看吗?)
先熟悉魔物的出招,学对方的套路:
看懂魔物各种的前摇,找对方的弱点时刻
(越简单的魔物,顿点时间越长,反之越强的顿点越短,越不能贪)。
同时间也了解自己的后摇动作,什么招可以滚掉,什么不行。
切记,“要是被打飞,就是这招不该出。”
你贪刀了:-)
但贪刀也不是完全无法原谅的事。
就算被打飞,需要喝水,我的视线也不会离开魔物。
(这是我在GU里面学到,趁魔物出招后空档喝水吃药,
就算世界之后,大家文明了可以边走边喝,
然而进度越到后面,越强的魔物越会追击血少的猎人。
当要补血的时候,被一巴掌甩掉手中的药,是两倍痛苦。
保持冷静,优先避开追击,再喝药,是存活的重点。
(有时你甚至可以选择地板躺久一点,装死也是生存之道XD)
所以,我在这代除了中异常之外,几乎不会猫的缘故...
当然意外还是会发生,所以...总之就这样看着办。(被拖走)
找出空档,然后,当你熟悉之后,在魔物露出空档时将自己的伤害最大化。
在震打这招出来之后,更是如此,
因为插耳机的动画就是那么长,判定就是那么短(览~觉~)
卡普空还我翔虫!!! Q口Q (无误)
总之,推荐新手,若想练习立回,可以去Solo首领青熊兽
(记得装耐绝3或维持昏厥无效的旋律),
因为,首领青熊兽比普通青熊攻击范围大,也很有方向性(提示弱点),
不该出手的时候出手,绝对会被打飞。
又,他出招后的停顿点非常明显,所以是个很好的立回练习对象,
还可以顺便赚一下琉璃原珠。
以下进入V2.0版本后的配装技能心得,
记得配装跟交换技能是相辅相成,
武器选择+操作习惯也会影响技能选配,是一整个系统。
(所以我满困扰别人来问我配装...输出习惯不同就会影响选择,讲太多又会被嫌
囉嗦QQ)
尤其是奏跟响的选择,因为奏主要输出手段以普攻为主,
而对于响,打点较高之外,多重演奏(ZR)混入输出会使旋律攻击比例较为吃重。
将每把笛子个人化,知道自己的习惯去配合很重要。
V2.0之后,很多技能珠子都开放了,也因此很多配装都几乎是找洞多的装备。
另外,匠珠可以制作后,解放了斩位相关的提升,
使用匠升白斩并保持斩位,进入此版本狩猎笛提升伤害的重点之一。
其他两个重点是基础面板攻击及俗称爆击的会心率,详细后述。
防御相关技能
防御7或精灵加护3,这两个很少在TA里出现的技能,
其实对新手来说,硬一点会对生存率有所帮助,所以不是说完全不能出。
对老手来说,面对新出的魔物时,变得硬一点会比吃一招就上车还要重要很多很多。
毕竟在猫车上是没有伤害输出。
唯一一点提醒,就是不要太依赖到完全脱离不了。
当你对魔物动作都熟悉了,该脱还是要脱。
耐绝,在面对首领的猛攻时,尤其是青熊跟泡狐,是很好的保命技能。
(另外补充,打赤甲没有把握躲开他的麻痺吐痰,麻痺耐性也可以考虑装上、打炎王吃个
火耐大的团子等。)
总之,知道你的对手出招的性质,然后出相应的保命技能,对生存来说,非常重要。
回避距离,在崛起这代,出1就会有很好的效果,
尤其是在躲避轰龙的龙车时,只要一个滚就可以滚出车道范围,
一个滚就可以回去追击也很好用。
舒服,十分推荐。
减轻胆怯...没出1就没法团战,solo不用配,所以配装记得分开放
(另外,硬化粉尘跟硬化种子也是很有效果的加强防御替代品。)
攻击相关
严格说起来,狩猎笛配装从V1.0开始,核心技能只有一个必装,就是…
吹笛名人
(下位绑定搔鸟胸->上位打完毒妖鸟做鼓笛珠后就解放了)
一级洞,音波/旋律相关的攻击1.1倍,
跟过去作品完全不同技能,之前都是延长旋律效果,为了维持旋律才装
这代跟打出来旋律的伤害值相关,变成狩猎笛目前必出的核心技能。
攻击辅助选配:
减气
一级洞,非常容易出,珠子也好做。(早期搔鸟套装还直接附一套给你XD)
推荐搭配普攻-敲打出好出满3级。
若大槌是KO王者,那身为打击系二把手的狩猎笛,就是减气王者。
不要怀疑,把所有魔物打到在原地发呆喘气流口水,是狩猎笛手的工作。
(有一说是首领/古龙不太吃减气,那就更简单了,直接抽换成研磨或者耐绝)
KO
二级洞,严格来说比起减气难出,又会跟攻击、达人等技能抢洞。
有刷到KO护石 或是 蛮颚龙手会比较简单出到满。
搭配普攻-旋律打击 出满(这招伤害动作值较敲打低)。
身为打击系武器也想把魔物打晕的选择。 朝魔物的头狂打猛赏巴掌,实现星星
特效一直出现,一直晕一直爽的梦想。
基础攻击版面:
狩猎笛的旋律攻击只吃基础面板攻击,不吃会心,不被肉质影响
目前仍优先撑高攻击,效益会比较高。
(二级洞,撑到4就有1.05倍增值,所以建议要出就出到4以上)
(若考虑震打为主要输出手段,可选配翔虫1级(野生翔虫1.3倍持续时间)并且带
吸引环境生物的猫来增加出手频率。
出到3可以加快在地面的CD时间,但要多两个两级洞的代价自己斟酌。)
另外就是2.0版本后开放的斩位,
我现在拿到一把新武器就会先试着用匠看能不能升到蓝/白斩位
(白斩印象中会给一个1.3倍攻击补正)
若能升到白斩,就可以考虑从三种保持斩位的技能中择1使用。
撑到3有以下效果:
利刃 降50%耗斩、
刚刃 磨刀后90秒不耗(这两个推荐装三颗研磨珠,大幅度下降磨刀时间)
达人艺 会心攻击有80%机率不耗斩
(<-因为需要会心才能发动,所以能撑到50%会心以上再考虑)
个人习惯用钢刃,但若觉得90秒太短可以考虑利刃,
就使用习惯稍微不同而已。
百龙笛新版本的进阶后有另外一个开放的新斩位百龙镶嵌,
是长蓝斩。
但因为白斩打起来有切菜的打击感,我目前很难放弃。
若要使用,就可以完全放弃保持斩位的技能,撑完攻击就可以朝爆击/会心
方向去配装。
若是只有一点点消耗就剩绿斩的小蓝,就放弃匠出钝器,
反正自我强化带心眼效果,狩猎笛玩钝器就是比别人多2-3个二级洞的余裕。
唯一一点提醒就是实战中尽量不要耗到进黄斩,
黄斩会出现打点不对,伤害输出被扣得咪咪帽帽。
详见Gaijinさん的影片解说:
https://www.youtube.com/watch?v=5OEbqfvti0A
当然如果你自认是掌握距离的高手,就当没这回事吧。
爆击相关:
虽然说,旋律不吃爆击,但,普通攻击还是吃好吃满,
所以对选择以奏为输出手段的笛手们,爆击还是十分值得出的技能。
尤其是弱特,对习惯朝魔物弱点(肉质表数字45以上的部位)砸过去的高手们,
多50%会心率真的是不赚白不赚。
超会心一颗就是外增0.1倍会心增伤...真的是赚烂了赚烂了!
(补充:超会心的效益问题可以看大家的推文讨论,皆参考之)
在2.0版本中,弱特跟超会心(增加会心伤害)变成珠子,再也没有绑定特定装备。
以迅龙笛来举例,原生配合弱特就能90%会心,
加上会心旋律直接上百爆,超会心给他装上去。
加上达人艺保护白斩,再使用奏为主要输出手段。
我的意思是,WHY NOT? 抡起你的笛子打死他!!!!!(喂)
负会心导正
攻击面板很优秀的负会心武器,也会受益于2.0版本后珠子孔洞大解放。
当负会心是15%以下的时候,然后攻击已经撑到4还有二级洞的余裕,就导正负会吧!
只要用普通攻击的时刻还是有收益的。
举例来说,野猪笛的-5%不过就一二级洞的程度,我会直接放一颗达人直接导正它。
(有例外是角龙笛,他的百龙镶嵌有悔恨一击,
可考虑不导正,唯独触发两倍伤害的机率是偏低。毕竟才-20%,若未来有增强负会的技能
才有未来吧?)
挑战者/精神抖擞
挑战者发动时会提升攻击跟一点会心率,
但这代的挑战者发动机率并没有像冰原那么高,也不能控制魔物发怒
在崛起请用有发动就是赚到的心态去看待这个技能。
精神抖擞发动时提供的会心率的确很高,但操作习惯也随之大改,
因为翻滚会造成耐力下降,这个技能滚两下就不见了QQ
如果像我这种手痒会像猴子一样连续到处乱滚的,就不太适合。
属性及状态攻击
目前所有属性(冰火水雷龙)攻击通通都是一级洞的珠子,非常好出。
状态(爆炸睡眠麻痺)稍难,二级洞。
出到3就有1.05倍属性攻击值,出到5有1.2倍,
搭配魔物的属性弱点去打,不配出来玩看看吗?
另外,目前三古龙的任两件非头部装备都有相关属性或状态攻击的加成,可以
配出来玩。
唯一要注意武器的属性或状态有其原生的面板上限,
若出了古龙的两件,会出现已经到了上限,
就不用另外再出一级洞的珠子。
另外,我个人手感是若针对魔物的属性弱点打,似乎满容易打出胆怯或倒地,
尤其是首领泡狐,用雷狼笛满容易电到他倒地滚来滚去的...
(体感,也许是我的错觉???请老手们指教...)
武器选择来说,配合你输出习惯,针对自己的状况去选择+调整。
另外旋律所在的键位也会影响,所以,自己摸最快。
(就算是回复大的旋律,有人爱百龙,也有人爱雷神笛,真的就看各位习惯的配置,
爱怎么打,就怎么打。)
就算完全走外观猎人路线也是可以坚持自己有所贡献。XD
个人经验是穿全套泡狐拿魔法少女笛打首领青熊兽,大概要打个16~17分钟啦,
还是打得死啦~(笑)
另外在训练场,因为默认是把攻击鬼火鸟吃满的状态,
所以,打出来的数字通常会比你实际去狩猎还要高,
除非,你每场都去把红鬼火鸟吃好吃满,以上。
希望大家一起来Rock一下囉
作者: adanb911114 (钾离子)   2021-05-12 15:57:00
回避距离会上瘾 追怪走位很方便 试过就拔不掉了XD
作者: crassus7217 (肯德鸭)   2021-05-12 16:02:00
笛子跑那么快还需要回避距离??
作者: MadMagician ( )   2021-05-12 16:03:00
黏着打的时候
作者: adanb911114 (钾离子)   2021-05-12 16:04:00
这代自强的跑速又回到世界初期的速度
作者: NagaeIku193 (龙宫使者)   2021-05-12 16:20:00
笛子插回距1非常舒服,再多就太远
楼主: fwf12 (阿里蝗)   2021-05-12 16:21:00
打轰哥很需要,没装无法一次滚出车道,就车祸了QQ
作者: seedsai (里欧匠)   2021-05-12 16:22:00
不要再超会一颗1.2倍增伤了...
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2021-05-12 16:24:00
会心攻击本来就1.2,超会1变成1.3,以此类推
作者: MadMagician ( )   2021-05-12 16:25:00
如果要配KO 骚鸟还是很难脱是1.25 1.3 1.35 1.4
作者: pony147369 (Ade)   2021-05-12 16:34:00
推个
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2021-05-12 16:36:00
平时会心1.25,超会1 1.3 超会2 1.35 超会3 1.4由于效果小,若只装弱特,与其塞3颗超会不如再塞3颗见切
楼主: fwf12 (阿里蝗)   2021-05-12 16:42:00
谢谢各位大大,但我想我那个1.2来自游戏本身技能叙述的印象如果实际效果是这样,还是照各位大大的说法走吧
作者: cutethomas (Thomas)   2021-05-12 16:55:00
其实是因为一级超心从1.25变成1.3,只看爆击增加部份从0.25到0.3,是变成1.2倍没错(0.25*1.2=0.3)才会有1.2倍的说法吧?(大概
作者: simpleclean (million )   2021-05-12 16:59:00
楼上正解 "增伤的幅度"成为1.2倍
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2021-05-12 17:06:00
组队时有一个厉害的狩猎笛打起来真的很安心XD
作者: jc0208 (セツ)   2021-05-12 17:21:00
光有音壁近战就开心的不得了了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-05-12 17:23:00
然后大家就一直勇敢音壁到猫车
作者: seedsai (里欧匠)   2021-05-12 17:23:00
1.3/1.25=1.04 增伤是4%吧 怎么是0.3/0.25=1.2这种算法
作者: Well2981 (默默)   2021-05-12 17:28:00
不能用0.3/0.25啊 应该是1.3/1.25 增伤1.04倍
作者: seedsai (里欧匠)   2021-05-12 17:28:00
你的伤害是打二五折变成三折吗? 0.25变0.3?
作者: MadMagician ( )   2021-05-12 17:29:00
爆击部分增伤1.2
作者: Well2981 (默默)   2021-05-12 17:29:00
0.3 0.25明显是忘记考虑那个省略的X(原始伤害)
作者: lwecloud (CloudEX)   2021-05-12 17:36:00
君数学本当上手你上次加薪100 这次加500 调薪五倍 太爽啦
作者: seedsai (里欧匠)   2021-05-12 17:53:00
照楼上定义 超心2变超心3 那所谓的增伤幅度0.4/0.35 约等于1.14倍 所以超心出越高 增伤幅度越少?
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2021-05-12 17:59:00
对于数学课 我更在意怎样攻击才顺手XD每次都随便乱糊 觉得扛那么大把打起来动作颇不顺
作者: pony147369 (Ade)   2021-05-12 17:59:00
就定义不一样而已
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2021-05-12 18:00:00
不知道怎么连段比较好
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2021-05-12 18:04:00
本来就会有边际效应
作者: MadMagician ( )   2021-05-12 18:06:00
越少没错啊
作者: gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)   2021-05-12 18:11:00
边际效应 研究一下==
楼主: fwf12 (阿里蝗)   2021-05-12 18:16:00
我本文原先意图只是提可能的配装方向给新手,详细的数学细节可以等到愿意更深入研究的猎人们去算,而且爆击/会心的部分我的确没有研究那么深入,都用斩位/攻击面板比较多(被抓到了we) 很多意见也蛮受用的,再次致谢连段的部分我整理一下,如果顺利的话到时再抛砖了
作者: myhome6206 (Rice)   2021-05-12 18:24:00
团战不是要装的是耐冲吗
作者: Well2981 (默默)   2021-05-12 18:29:00
耐冲1团战 原po有提到啊
楼主: fwf12 (阿里蝗)   2021-05-12 19:16:00
耐冲的技能“减轻胆怯”,内文有提,不好意思
作者: frank8233 (黑暗)   2021-05-12 19:31:00
废话太多了,新手真的没兴趣看,你要说就说重点
楼主: fwf12 (阿里蝗)   2021-05-12 19:40:00
好的,谢谢楼上的意见。
作者: kaminomizo (只有神)   2021-05-12 19:43:00
笛神是直播闹场被炎上的那位吗?
作者: adanb911114 (钾离子)   2021-05-12 19:48:00
对啊 搞到异常状态无效旋律在Rise被删除了 (误)
楼主: fwf12 (阿里蝗)   2021-05-12 19:51:00
那件事是很遗憾,我个人意见是仍无损他展示出来的技术,我自承我办不到(拿他的影片来解释狩猎笛的技术对我个人而言是最直觉)另外其实水管上也是有很多TA大神的片可以看,你也可以发文推荐喔异常状态无效其实还在,只是被拆开了(回想其实满OP的)
作者: SHOKE (Shoegazer)   2021-05-12 19:56:00
如果是写给新人看的话,估计看完还是一头雾水。像是新人最爱问的,该用哪把笛子、技能出的优先级等。建议长篇开头或结尾可以做个总结,有兴趣的人看完自然会去看内文长篇。还有提到数字的时候,建议先查证,既然都写长篇了,关系到数字的时候用印象派来解释有点可惜
楼主: fwf12 (阿里蝗)   2021-05-12 20:05:00
抱歉了,其实真的力有未逮,总结我只能写真的“很喜欢笛子”,然后最好是“每把都摸”这类没啥屁用的结论,我不觉得我够资格去推荐哪几把,可能是因为这样拒绝去分优劣的心态所以才显得很发散吧_(′莅” ∠)_也同时,我每次被问配装也因此无法给出实质意见,至于数据我都是以游戏文件给出的叙述为主,若实质或我理解上有落差,我也很难马上能抓出错误,不过还是谢谢指教,有机会重写的话我再朝这个方向努力。
作者: pony147369 (Ade)   2021-05-12 20:11:00
3.0更新可以再写一次啊XD
作者: MadMagician ( )   2021-05-12 20:15:00
你可以试着编号分段 阅读方便 要加笔也方便
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2021-05-12 20:24:00
推第一段的观念跟观察 脱离无双瞎打是变强的第一步
作者: funami087 (船见)   2021-05-12 20:34:00
推分享
作者: tjao (蜂狂)   2021-05-12 20:51:00
从旋律去分类笛子啊,比起其他武器只能用伤害或属性分类好分多了。要不然也可以无脑推百龙。
作者: Fritter (逍遥云)   2021-05-12 20:58:00
一言以蔽之“讲重点”尽量先讲摘要 细项再慢慢说 理由很简单 从摘要大概就知道这篇文的水准在哪 有兴趣的自然会仔细拜读。一堆心得跟开导文起手,直接就先把受众砍半,再赶跑1/3只想看重点跟抄作业的新手,更何况你文章里面的精华跟那些心得混在一起,焦点都模糊了,好文也变普文。
作者: CK0663 (HCONFLAGRATION)   2021-05-12 21:16:00
大家好严格,所以笛子要用哪一把(X
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2021-05-12 21:21:00
所以这篇和笛子有什么关系?不就技能教学?
作者: au013944   2021-05-12 21:26:00
QuA很帅我知道,甚至我也是被他吸引去玩笛子的,但你放了好几部前作的影片,对rise笛新手而言参考意义不大阿
作者: howder5566 (好der5566)   2021-05-12 21:28:00
立回是什么意思?
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2021-05-12 21:30:00
说到负会心就想到以前护石技能也会有负的数字,看过有人真的用负会心护石佩出一套,超有趣XD
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-05-12 21:30:00
这代笛子的感受和前代有还蛮大的差异的原本是想看有没有各笛子的使用分析,就它和其他武器不同不是单纯只看伤害斩位而已在什么时候使用哪种笛子、或是哪个笛可以应付大多状况
作者: jc0208 (セツ)   2021-05-12 21:34:00
立回是日文 就是走位的意思
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-05-12 21:34:00
不像弩想玩哪种弹种就选哪几把武器笛就算是同一个特效,放在不同的旋律上都会有一点不同配合著奏 响,又有不同的操作手感如果是我推新手的话,就是叠攻击靠音波打,旋律随便每次攻击都能打在弱点上,我不觉得这玩家是新手就是了搭配减气KO让怪产生大空档,就震打下去
作者: frank8233 (黑暗)   2021-05-12 22:19:00
通篇废话 说是心得 说了半天就是个人习惯 那你发来干麻? 没有半点旋律的比较? 都是回复还能一样也是笑死
作者: simpleclean (million )   2021-05-12 22:46:00
这类文章对新手帮助感觉不太高 太砸了XD
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-05-12 23:00:00
抱歉...我看完还是不会玩笛子
作者: tjao (蜂狂)   2021-05-12 23:01:00
笛子旋律找一篇2.0笛配装的,然后看看里面推荐的笛再去比较就好,顶多加雷神百龙两把奶笛跟霞龙炎王两把针对用的。其他笛子目前大概不够力来比,基本属性差太多。
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-05-12 23:09:00
感觉跟之前有一篇重弩教学文很像,标题跟内文没有关系,不过这篇还比较有诚意写的比较多,那篇重弩真的是把技能心得里的东西照搬XD
作者: pocky0511 (尸体乎?非尸体乎?)   2021-05-13 01:15:00
那篇重弩文写的很像报告来不急做 赶快C+V上去
作者: tv1239 (路过的)   2021-05-13 03:54:00
推原po对笛子的热情XD立回通常是格斗游戏在用 跟走位有点微妙的不一样不过这边用走位替代问题也不大就是

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