先上人权图:
https://i.imgur.com/lv3Qvjw.jpg
我知道不算多,光是小队里HR比我高的人就有一海票。
社畜猎人平常下班只有三小时左右能打加假日。(以上murmur)
50场应该算有点心得闲聊一下。
再补上各魔物讨伐数证明不是刷狗龙或刷下位洗来的
里面图多所以用/a/连结
讨伐数差异大是因为在刷大小金...
我是从MHW入坑的,所以本文主要着重在与MHW(含冰原,以下皆以MHW统称)的差别。
交换技的部分主要以我自己用习惯的去讲,不会一一比较请见谅。
配装什么的网络上有很多文了就不在这里多讲。
附上MHW的场数 以证明我不是看/听来的
https://i.imgur.com/9WQP64K.jpg
[大剑]
依然是强势武器。
新增的金刚蓄力斩和强化收刀大大提升了机动性,选项不再只有肩撞翻滚收刀。
金刚蓄力斩从发动到砍出去之间都有Hyper Armor(类似MHW的不动衣装效果,以下简称HA)
在追击上非常灵活。
强化收刀则是在出招完后发现苗头不对可以快速落跑(出招瞬间有HA但时间非常短)。
交换技真蓄和激昂各有优缺点:
真蓄依旧是单发最高火力输出,MHWI新增的强击也保留至MHR;
激昂斩虽然伤害较低但灵活度大增,蓄力中有HA,吃到攻击还会增伤,砍出去还可以转
360度,对于魔物动作掌握度较低或是团战时,激昂斩可以大大降低砍空气(或是砍在队
友身上)的机率。
但相对的各种HA霸体很容易吃招吃到暴毙勿过度贪招。
[太刀]
强势武器比起MHW有过之而无不及。看主线剧情就知道谁是亲儿子了(?
冰原新增的特殊纳刀居合不只保留还大幅强化:取消了气刃居合失败惩罚,成功后直接
上一阶刃并且可以再次纳刀居合,虽然伤害被砍了但完全是利大于弊。
兜割虽然改成需要翔虫但动作值和属性补正皆上调,还可以吃到百龙翔虫技强化的加
成,也是2.0版轰龙太刀崛起的一大因素。
气刃无双斩解决了以往魔物太大只大回旋砍不到的问题(例如雷神龙),看对象使用。
[单手剑]
精准突击伤害被下修了,目前主流是三连盾击+转身斩LOOP,灵活性一样高但稍嫌单调。
灭升龙击判定成功爽度很高,伤害足够拿来开眠;利用单手剑使用道具不用收武器的特
性搭配爆桶可以自己触发反击伤害加成,不过团战无法使用...。
但要耗两格翔虫,并且要留意多段判定的招,失败例:
https://www.youtube.com/watch?v=kgT6PHeBrFw
[双剑]
节奏非常快,灵活性也更提升了,玩起来很忙但很过瘾。
翔虫技朦胧幻翔可以迅速位移并带有无敌判定,有翔虫就不用担心鬼人化没耐力垫步。
甚至这代改成只要连招没断鬼人化就不会解除,就算没耐也可以一直砍一直爽,有需要
再用朦胧幻翔脱离。←这MHW就有了,感谢pulinix指正。
鬼人空舞和鬼人连斩各有优缺,空舞虽然硬直大,但动作值给很高,再加上这代有不少
熊体型的魔物跳起来才砍得到头;相对的头小又有前方空中判定的(例如钢龙小咬)就比
较不适合空舞,一样是看对象选择使用。
[大锤]
普通蓄力和强蓄力拆成独立的黄锤紫锤模式,并且不再有1.07倍的差异。
移动强蓄3从MHW的转锤变成踏步下锤,让这代锤子灵活度大增,个人认为以第一次接触
MH的新手来说,锤子甚至比拔刀大剑还简单又灵活。
蓄力变化‧勇完全改变了锤子的输出模式,连招方式变得较复杂,但目前版本伤害不如
武模式,试玩了一下搞懂动作后就没再使用。
铁虫技的流星穿地击伤害极高,魔物倒地可以打一个紫锤蓄3再切黄锤(切换成黄锤会直
接变为最高蓄力等级)马上打一发流星。
[狩猎笛]
本次完全大改的武器,和MHW打法观念相差蛮多。
不管是响或奏模式都别于以往打谱的方式,不用再凑谱、不用再担心谱面污染,大大简
化了旋律维持的难度(不如说现在要微持旋律根本没有难度)。
响模式打点灵活,奏模式有演奏无敌判定,一样是看对象使用,板上不少文章讨论过了
这边就不再赘述。
现版本要拼伤害就是要贪震打,但HITBOX小、硬直大,喜不喜欢见仁见智。
(个人是比较喜欢冰原版本的笛...)
[长枪]
增加了高伤害的动作,但手指也变得很忙,连招手段不再只有戳三下垫步/防反。
防御手段变多了,但老实说都不尽理想,精准防御、铁锚狂怒跟防反一样有不能应对多
段攻击以及会被队友触发的问题,以及防御角度vs攻击判定问题,打金狮尤其明显,你
得背对他挡。同样问题在铳枪跟充能斧身上都有。
(人家太刀双剑无敌技就360度,你们这几个盾牌不如人家刀子...)
现版本火力最高的是流转突刺,但方向控制非常吃技术,并且打点偏低,要用得好非常
困难。第二戳不默认180度回来到底什么反人类设计,你要嘛第一戳对着镜头冲第二戳
才看得到魔物在哪;要嘛第二戳佛系瞎戳...
[铳枪]
被遗忘的武器,DEMO版王者(?
上位砲击伤害补正被砍掉,伤害跟不上META。
砲击无视肉质的特性却给了不够力的伤害完全没得救。
(其实是有吃一点点点点火肉质啦但差别不大)。
要靠地裂斩才能把那消失的1.2倍补回来,但要耗一虫而且收刀(包含翔虫受身)后增伤
BUFF就没了,所以铳枪宁愿慢慢爬起来也不想受身,而BUFF时间只有短短30(24?)秒。
暴风冲刺可以快速追怪,机动性大增,玩起来很有趣也实用。
不用再插起爆龙杭是件好事,冰原铳枪有够忙捡石头要填起爆龙杭又要撞墙影响节奏。
撇除伤害面是玩起来蛮开心的武器。
[斩击斧]
大幅强化了地面战,新增的技能高速变形可说是MHR斩斧的必备技了,不只减少无谓的
变形动作时间,还额外给予变形斩的伤害提升。
能量集满后斧模式也吃得到瓶伤加成,这次真的不再是斩击剑了。
现版本有速变3的情况下,伤害最高的连段是斧变剑(ZR)->剑二连砍(A)->剑变斧(ZR)->
斧变剑LOOP。
并且取消了原地变型会呆站的惩罚,只要注意斩击能量就可以尽情的切换模式输出。
交换技部分个人不爱零解流,飞翔龙剑主要给零解后补伤害又可以位移。
金刚连斧的HA相当方便伤害也不俗,但一样要小心连续吃招问题(爆鳞、炎王:你来阿)
[充能斧]
冰原的斧强化改成另一种方式呈现,一开始觉得长按操作很麻烦,但上手后电锯梗梗梗
爽度非常高。
这次斧强化改成不需要耗瓶,甚至砍一砍还会填瓶,所以在配装及打法上会和超解流会
走两个不同方向。熟悉斧模式的打点后斧强化是非常好玩的,上捞斩也不再会捞飞队友
可以尽情使用。小缺点就是收刀(受身)后斧强化会解除,但开斧强化不用耗瓶不用翔
虫,整体来说问题不大(铳枪表示:...)。
而超解的部分新增了剑斧弹跳,更高的动作值、高打点及更大的转向角度。
虫技的变型前进和反击全填充也都是实用招,前者主要让斧模式可以快速追击或是突进
后打超解;后者开场快速上红盾或是反击打超解都很强势,但一样要注意多段攻击判定
和防御角度非360度的问题。
[操虫棍]
被遗忘的武器part2。
整体而言觉得是比MHW弱化了,冰原新增的空中急袭突刺算是还给了MHW本传的虫棍一个
公道,但在MHR这招被铁虫丝技降龙取代,较低的动作值、不理想的打点及极小的HITBOX
判定,稍微戳歪就是空,白白浪费一虫,落地还有超大硬直。
一般输出手段就是上捞斩->飞圆斩->操虫->上捞斩LOOP,没了。
突进旋转斩给了虫棍一个无敌反击的手段,但判定点实在太难用了:起手没有马上判定
而是旋转的过程前中段,没有大量练习很难反击到。而就算反击到了也只是变成舞踏跳
跃飞到空中,虽然有加成降龙伤害但一样是先前提到的打点问题并不是非常实用。
MHR虫棍没有MHW来得好玩应该是大部分虫棍玩家共通的感想。
(你飞圆斩第二下150我气刃斩刷刷刷每下150我们之间没有什么差别吧)
[弓]
第12把近战武器无误(?
一样很吃位置预判和准心控制高手和凡人玩起来像两个不同武器。
最大差别大概是箭种依武器不同有分连射、扩散和贯通,以及曲射变成辅助用的。
箭种部分还是连射较实用,少部分怪适合贯通(单点肉质差或身体大又软的),至于扩散
打点不佳,除非贴很近否则很容易有几箭打在烂肉质的地方。
在武器选择上变成除了看攻击力以外还要挑箭种。
新增的猛力拉弓、刚连射和飞翔凝视射击都是额外增加伤害的手段,原本伤害面已经相
当强势的弓又再更上一层。
搭配NS的陀螺仪控制用得好的话真的是每箭都射在魔物脸上(请参考日本神人ネコがみ)
[End]
不知不觉还是打了这么长一篇,说实在每一把武器真要细讲都可以发一大篇,写太多
大家也不想看想尽量简短但又怕流水帐,最终还是又臭又长了。
以上是个人的想法闲聊,感谢您看完。