铳枪玩腻了,斗技大会选用二星,一试就上手
与旧时代的差异在于......有陀螺仪跟ZLZR可以用
ZL切换瞄准模式,去选项可改成on跟off版本就不需要一直扣住
而虫技则是R加X.A,其中A用来稍微快一点的滑走
可以顺便收刀或砸击
X则是反击蓄力.....与交换技一起讲
轻重弩的区分上主要在
轻弩只有起爆龙弹
A键对地射能触发爆炸五次的特殊砲弹,配合跳跃虫技可打在魔物身上,不过需要额外引爆才有伤害
重弩
特殊射击从趴下去射一串不用填弹的固有弹种
变更成一条独立回复的龙弹
又区分成
机关龙弹,连续发射Lv2的通常弹,射速同百龙的连射炮50发
狙击龙弹,等同于有5贯通的扩散弹炸弹,必须要卧射
两种弹药射击前需要填弹
射击完后都会有可移动的退弹动作,但不能防御也不能虫技
两种弩基本上的概念就是,洒子弹,打在正确的部位
每一种弩都会有主力弹种(专门用来洒的)与强势输出弹(弹数少,高后座力),在应用上需要配合额外携带材料以继续输出
轻弩能配扩散弹,但重弩才会有水平型扩散
技能方面
抑制偏移1、后座力1、装填1、弹道强化2、特射2、集中(重弩2)增弹数3
其中还会需要弹药增伤系列:通常、散弹、贯通、放射
这种则还没有珠子只能靠装备,增幅成1.2倍(大概
武器吃会心,所以弱特跟超会心皆有效
不过榴弹与扩散弹两者不吃
在修炼场可以直接试用各武器可配合的弹种,但实际出任务仍需要自带子弹
各弹种标示
有脚印是可移动射击
有绿圈是可移动装填
蓝色箭头则是强制射击后装填,固定单发
主力弹
通常弹:Lv1是无限的,且都可携带至99发,Lv1可说是各弹种的伤害倍率参考值
贯通:能穿透5.6.7次伤害,如全集中部位伤害高于通常
散弹:水平洒出3.4.5弹,单弹伤略高于贯通但输出略低,仍然赢通常弹
放射:与散弹相反的射程,洒出345次伤害,但伤害异常的低?
基本上位置漂亮贯通>通常>散弹
距离很近又不好穿就散弹,但后座力很高
特殊弹
彻甲榴弹:如果打中头具击晕效果、击中后需较长时间才会爆发
扩散弹:一发具345次分散开的炸弹,不可蓄力
水平发射即普通射击,曲射型则会将弩抬高并不需移动则可发射射程内,但一旦切换到该弹
斩裂弹:击中后爆发三次具斩属性可会心的伤害
龙击弹:抄铳枪的龙击砲,但只有一发伤害,可蓄力、但开火后不可取消、防御、射程比散
后座力均很高,后座力跟装填技能建议配满才能连发斩裂弹
斩裂弹其实也是主力输出弹
属性弹
水火雷冰分别是对应伤害加成,但不具备属性特效
麻痺、睡眠、毒则打一定值之后见效
攻击力略高于通2,但输通3除非有加成
新增的弹种则是需要用增强剂才能合成的lv2与添加lv1贯通弹的贯通属性弹
而灭龙弹则是攻击力很高的普射弹..嗯?
通2的2.5倍左右,弹数极少的关系?
其他子弹
鬼人、硬化、回复、麻醉弹基本上是来乱的
交换技
轻弩有
1.普通装填、属性弹强化装填(伤害添加用)
2.持武回避用滚的还是用垫步闪
3.RA虫技从跳跃龙弹可转换成水平回荡式
说到虫技,RX是耗费两格虫突进后zr的强爆斩属弹
但需退弹,在还能洒斩裂弹的情况下似乎没什么用
而RA跳跃则是唯一能把起爆龙弹打在魔物身上的招式
但讲真的,轻弩就是靠速射主力弹还有轻快的回避吃饭的
特殊零件也着重在降低被攻击频率跟强化输出
重弩
1.X+A的挥击可变化成大剑的冲撞攻击,但没有无敌效果
如果换成这招就没办法挥弩打草了<缺点?
2.反击蓄力砲/反击快速蓄力
都是吃两格虫,也都是阻挡一下后下一击用脸接
不过前者的蓄力会直接被取消掉
蓄力全满后打弱点媲美蓄满通3且是操龙攻击是最大优点
至于RA的虫技就....滑走用
3.特殊弹/回复特殊龙弹,特殊弹是否可回血,由于上下弹可能损得比补的还多所以价值不高
特殊零件可以加盾在蓄力、移动时对正前方有防御判定
或是加长枪管提升攻击力
拿重弩出任务与百龙夜行上有数个差异
任务
由于现在可以随时回家补子弹,路上不够也可以捡来现场做出来
所以强力弹消耗量不是问题就变成
有龙击弹就是眠爆、有斩裂弹就是洒在尾巴上
有队友就直接麻痺睡眠榴弹控场加料
最后再贯通享受啪啦啪啦
百龙夜行则是特殊弹发威的时间,如果打风神龙甚至可配合狼烟下去龙击弹二连发,一发就是漂亮的两千五
虽然写半天好像在流水帐,我也是对重弩有疑问
1.增加了蓄力功能是为了代替弓箭以前的玩法?
但蓄3打中的输出可能远低于低后座力连发无蓄欸
2.特殊弹在百龙或是某些场合还不错,但是放射弹到底是干嘛的?
3.x装填可以连续填所有弹种,但是这弩哪来的异次元空间能瞬间切换弹种的?
咳,问题应该是,没有弩故意设计成全is弹高弹量龟速装填,所以没躲起来填弹的需要吧?
4.应该要有雷射砲功能吗(喂)
http://i.imgur.com/ohuebyj.jpg
可以自订功能的百龙武器,对于想自订弹种则是全武器特别有用的设计就是了