※ 引述《qskingq (勾勾)》之铭言:
: 最近无聊想说玩玩看铳枪
: 不管是全弹还是龙杭炮 感觉伤害都挺低的QQ
: 技能出这些:
: 防御7 攻击6 砲术3 回距3 翔虫3 防性1
: 龙杭砲一次大概才 2-3百多
: 是我技能出的有问题 还是铳枪伤害真的偏低QQ
目前就打不出伤害 打个浪漫的阿
绑死砲击等级跟砲术3 伤害成长曲线就只能这样
https://imgur.com/ozcQyWi
然后他这个调整方式相当于回到以前的武器补正0.95
因为无视肉质方便使用 所以往物理方面砍
其他几个点
https://youtu.be/3lrjjBqiS8I
1.地裂CD时间30秒 几乎是全虫技几个倒数慢的
那砲击增益约32秒 但是纳刀就失效 当然包含翔虫受身
假设你平常的立回跟Qua同等级 稳定到被弹率接近零
但为了维持buff基本上就是少1只翔虫
更别提遇到有些需要收武器的情况
2.平刺>砲
这个派生速度实际上比前作的快 DPS是增加的
可是指令受付时间太慢 等于你要按在最速的帧数上有点难度
受付时间早的例子就弓的CS>平射 刷键自己就会出来了
3.敲打跟横扫的位移量
https://imgur.com/CYPjuWk
倒地打伤害如果没站在正确的位置 让怪的碰撞框挡住你的位移
你就必须额外浪费时间调整位置 也影响龙杭命中精度
糟糕一点就是掉龙杭
更别提龙杭的刺击跟放桩动作是分开的 而不是同一时间发生
再来是有快速龙杭 所以普通龙杭失去意义
以格斗游戏的观念来说 硬直短的话你前面可以多动作来消费时间
硬直长的情况基本上是没救
4.物理方面的时间/MPS(每秒动作值
平刺*3 2.13/33.8
捞>敲>横 4.13/35.3
QR>敲>横(loop 3.36/34.5
跟长枪比较
中段*3 1.83/36.6
上段*3 1.83/38.7
蓄横3>上段>蓄横3 4.36/37.1
长枪中上段比起前作帧数都调快
然后长枪不需要做QR浪费时间
5.龙杭几乎没伤害补正
只看肉质跟砲击等级
还有少数XX特效的百龙技或怒补正的怪
爆发技伤害曲线大概是条浪漫的直线
这武器玩久就了解一直拉砲击伤害不会比较好
直接把砲弹装填.砲击等级.砲术废除
去调动作值跟动作帧数会比较理想
三种砲击类型会不好平衡
也是因为砲术是乘算的 那基础数值小的就是不利
通常跟放射打全弹差距没多少 放射hitbox还比较长
放射刺砲打几组就拉回来了