楼主:
zoeforce (潮宅大å”)
2021-04-20 17:02:38自己玩的时候,
有意无意间,似乎在某个时间攻击,
会将龙要出的招给打断,让他跌倒,
我说的不是指将冰牙龙或轰龙破爪的效果喔,
一开始常常打赤甲兽时发生,以为是赤甲兽的特性,
结果后来怨虎龙、金狮子也有发生,
是有特定什么时后出招或伤害值可以断招吗?
还是只是刚好打到晕眩值满?
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:05:00每个部位都有累积值 能破能断的部位达成条件后
伤害刚好到可以打到跌倒,算得准或运气好你拿苦无都可以断招
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:06:00例如泡狐尾累积值第一次破鳞 第二次断(切割系武器)
都是刚好失衡吧? 只是特殊动作的时候累积应该有加权像是天花板夫鲁远程随便打头都能打下来
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:07:00就算是不能破坏的部位 也是有累积值 满了就会出现硬值动作
作者: none049 (没有人) 2021-04-20 17:08:00
打爆怨虎身上的鬼火可以膛炸牠的意思?
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:08:00魔物不同动作中硬值动作也不同 例如火龙飞的时候硬值就坠机
作者:
TvP (瓜)
2021-04-20 17:09:00怨虎龙有时候会在放大招的时候炸一个1000多的伤害然后摔下来
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:09:00共通点就是任何硬值都会断魔物目前的动作(倒地时除外)
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:10:00倒地时虽不能给硬值 但达成部位破坏条件的话就会在地上破坏
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-04-20 17:11:00高手还可以算好时机断火车
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:12:00刷雷神刷到吐的板友应该都有注意到 他翻肚有分两种
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-04-20 17:12:00有些魔物有特定条件能让普通失衡变大倒吧,恐暴、蛮颚、冰呪...等等。
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:13:00普通翻肚 跟多加几根雷柱扩散出去的翻肚 后者打肚子硬值会额外喷1000伤害
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:14:00以前的老腊入 算伤害是基本功 有时多打贪刀不见得赚
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:15:00倒地时把该部位打到差一刀就会硬值 改打其他部位 等怪起身
作者:
s87269x (面筋)
2021-04-20 17:17:00阿就失衡值啊,凡人只能赌运气,神人都用算的
作者: none049 (没有人) 2021-04-20 17:18:00
前代的恐暴有某个前置动作很大的攻击,只要有在那个攻击时成功打中牠,牠就会有个一看就觉得演很大的倒地
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2021-04-20 17:19:00撒菱就好了啊
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:19:00现在有显示伤害已经很方便了啦 过去连数字都没有 真的神
作者:
safy (Ty)
2021-04-20 17:20:002:20那个是槌子的交换技吧? 成功档到伤害
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:21:00无关 耐力夺取只是更早让怪进入疲劳状态 (不一定要打头)钝器打任何地方都能减气进疲劳 打头的话另计KO(晕眩)值
作者: drtsay 2021-04-20 17:30:00
金狮变黑狮 人鱼泡狐蓄力等等 反正就是硬干他就会翻啦
作者:
lover19 (アキラ)
2021-04-20 17:57:00那个不就空中失衡吗? 跟原PO说的东西不一样吧?
原PO的范例影片也是空中失衡阿空中断招应该就是是打到魔物会“胆怯”的伤害就会让他坠机? 所以需求的伤害量不会像一般失衡要求的多
作者:
ZooseWu (N5)
2021-04-20 18:14:00失衡 破坏部位 晕眩
有断招就以前或mhw非冰原的闪光弹 还有恐爆那个反击 其他都是失衡达到
作者:
lolicat (猫雨果)
2021-04-20 18:32:00失衡值
作者:
max005 (max005)
2021-04-20 18:50:00但感觉某些招时特别容易失衡? 例如雌火的俯冲
作者:
alpha008 (Evolution)
2021-04-20 18:52:00不少啊 像迅喵要连跳的准备动作时 丢音爆弹就能大失衡
这一代有哪些特殊大倒的动作吗? 像恐暴那种的 某姿势下击中特别容易倒 像奇怪龙黏墙好像特别容易打下来
作者:
melzard (如理实见)
2021-04-20 19:05:00爬墙系的都是给相对低的伤害就可以强迫他倒地
作者:
wyner (外嫩)
2021-04-20 19:26:00在特定动作中or准备期间,让魔物失衡的效果起跳类也是,甚至不用伤害,闪光丢得时机准也能这样摔槌子减气就相当于多一种失衡值可以打
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2021-04-20 19:43:00我还以为是要用反击技 双剑L2+A看过几次 成功爽度超高
反击系是更容易在魔物动作中打到失衡,因为普攻通常猎人会先被打飞...另外最安全的触发法大概是彻甲榴or斩裂弹吧,黏在身上魔物出招/跳/滚/集气中刚好子弹伤害生效,打到失衡
作者:
Fritter (逍遥云)
2021-04-20 21:05:00有用过彻甲太刀打怨虎的应该很常见 跳跳虎常常在空中被延迟爆炸弄晕或单纯打出鬼火解除的失衡就坠机了
作者:
uclala (Noon.F.F.)
2021-04-20 21:41:00赤甲的话用反击技或插气爆龙弹可以让他怀疑兽生XD
以前 P2G 迅喵丢音爆弹或一般爆桶、砲击有成功会失衡然后一定会红眼生气。失败的话就是直接红眼
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2021-04-20 22:37:00
迅龙用刃翼砍有两种出招速度 比较慢的那个丢音爆弹会失衡
作者:
b2305911 (HowardX)
2021-04-21 00:12:00真蓄断龙车 肩撞断龙车
作者: f1731025 2021-04-21 02:45:00
个人感觉用龙弓打火龙容易断招摔龙还会熄火 雷属就不会
断龙车不就是猎人最大的梦想吗 肯定能断的再..再一下就失衡了