《魔物猎人 崛起》画面技术解析
外媒盛赞调校平衡堪称完美 Nintendo Switch 三厂作品
《魔物猎人 崛起》(モンスターハンターライズ,Monster Hunter Rise),是 CAPCOM
公司旗下当红狩猎动作游戏最新作,在推出之后广受玩家好评,创下发售不到十天全球出
货量就达到五百万套的佳绩。除了游戏趣味性与内容外,执行时的流畅度和舒适度也是受
到玩家赞赏的一部份。许多以技术分析为主轴的欧美游戏媒体,在解析过《魔物猎人 崛
起》后都给予极高评价,甚至称赞本作针对 Nintendo Switch 主机的最佳化程度可比任
天堂本家第一方大作,是目前最好的第三厂作品,以下便为大家整理解析重点。
首先《魔物猎人 崛起》使用的画质,并没有达到 NS 主机支援上限,在接电视使用时为
1344?756(756p),当掌上型主机使用时为 960x540(540p),可以说是为了追求顺畅度
而牺牲了最高画质,但在游戏执行中解晰度则是保持不变,没有采取一般俗称的可变画质
。除了画质之外,在接电视使用时的材质自然也较为精细。更值得一提的是,不论是在哪
一种模式下,游戏画面张数几乎都能稳定维持在 30fps 附近,仅有在一些特定情境下,
比如说在附近有流水的情况下战斗会明显降低。
从以上解析结果,可以看出游戏在执行顺畅度上的表现惊人,但受限于 NS 主机性能限制
,这其实是以不少牺牲作为交换得来的结果。除了降低画质以外,和前作《魔物猎人:世
界》相比,猎人与其他游戏内物件的交互程度也降低不少;地图场景较为空旷;花草树木
等物件没有阴影效果;人物和魔物虽然有影子,却不会伴随本身动作出现变化。
但相信以上提到的差距,应该是很少有猎人会在游戏中发现,当中还有许多为提升流畅度
的不为人知小细节,比如说特定生物位在一定距离外时,其动画张数就会减半成 15 fps
。可以想见游戏开发小组,为了让玩家有兼顾高水准而又顺畅的游戏体验下了多少工夫。
除了以上提到的画面表现外,本作还有许多方面的表现都很优异,像是玩家都很在意的读
取时间,或是连线时的流畅度变化是大部份猎人在游戏过程中都会注意到的部份。笔者认
为很大一部份原因是 CAPCOM 公司目前采用的泛用游戏引擎“RE 引擎”性能优异,自《
恶灵古堡 7》以来就成为 CAPCOM 公司绝大部份游戏的开发引擎,采用“RE 引擎”的游
戏,画面表现稳定与读取快速,可以说是共通特征。从《崛起》发售前的一些专访情报,
可知道是采用专门针对 NS 主机调校的特制版“RE 引擎”进行开发,不禁让人再次赞叹
其强悍的性能。
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99387279
https://youtu.be/SBOtlUzRlwk
虽说系统、内容上还是有一些缺失
希望之后更新可以越修越进步