※ 引述《zcbmxvn0316 (自称・カワイイのしもべ)》之铭言:
原本打算编辑文章的 不过写一写发现内容有点多
所以就直接发新的一篇来赚P币 (喂
推 funami087: 双刀空战有没有什么细节或是心得...我用起来感觉都在砍04/11 04:30
→ funami087: 空气QQ04/11 04:30
那么我们就来详解一次空战双刀的技能和小技巧吧
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核心技能
空中鬼人乱舞
俗称兵长斩 从MHW开始有的新动作
可以像一米六的兵长在魔物的背上开无敌风火轮
魔物的体型越长滚越爽 然后你斩味也掉越快
MHW转最开心的是冥灯和赤龙 Rise的话就是雷神了
鬼人空舞
空战双刀必备技能 取代原本的鬼人转圈斩
跟MHXX的空战风格有点类似 但是不同之处在于是用A起跳
不需要消耗耐力
转圈斩还是会存在
但只限于没有开鬼人 且鬼人槽还没红的时候才用得出来
失去转圈斩以后 各位或许会觉得机动性降低了
不过只要配个回避距离马上就能救回来 而且空舞的灵活性更高
要注意的是 空舞起跳以后
X只是空中砍几刀(而且依据有没有鬼人化 砍的方式也不同)
A才是大家想要的兵长转圈斩
当然你也可以X接A来拼DPS
但是滞空时间不够长 手速不够快的话
很容易只打出X就落地了 不推荐
推 nobody1149: 空战双刀真滴好玩!补充一下ZL+A的翔虫技移动途中受04/11 08:43
→ nobody1149: 到攻击会自动跳起来砍两刀,有鬼人强化的话也能直接派04/11 08:43
→ nobody1149: 生兵长斩04/11 08:43
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推荐技能
橹越え
取代原本给你的插苦无 CD很快
大部分武器都只有收刀的时候才能向前向上飞
双刀原本就有可以向前的拔刀J回
配上这招 现在你拔刀也可以往天上飞 然后开滚
鬼人化【獣】
取代原本的普通鬼人化
和普通鬼人化相比 启动的动作稍微长了一点
还有移动速度会稍微降一点
取而代之的是启动瞬间的挥刀动作有伤害
以及回避的时候还会送几刀斩击
配上体术和回避距离简直妙不可言
顺带一提 不管是上述哪一种
按ZR解除鬼人化的甩刀也有伤害喔
(但是耐力用尽自己解除就没有)
我个人体感是以上的搭配比较好用
当然也可以依照自己的喜好来做调整
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接下来进入实战方面
详细的连段可以看完wiki以后去修练场练习一下
https://mhrise.com/data/3713.html
地上
如果你是在地面上就砍不中 跳不起来
那我只能说 贴近一点
同时不要觉得一定得跳头或尾才能起跳转整套
很多时候踩翅膀或是大腿来得更容易
因为
跳到魔物背上准备开转的时候 其实是可以用左蘑菇修正轨道的
常常起跳的时候很容易发生 跳起来在动了一下 拿侧面对着你
结果没控制好只能砍他另一边的翅膀几刀
没有转成功 无奈降落
这时候如果在空中移动左类比 看是想滚头还是滚尾降落
一定程度上是可以修正的
你有很大的机会在背中降落 然后滚往你想去的方向
空中
如果你是飞了起来但是常常砍不中移动后的魔物
只能无奈落地的话 这里提供一个很简单的技巧
不要用右蘑菇去转视角 在空中更推荐用L1锁定
在地面上的时候你看得到魔物的动作
所以大概知道他往哪边移动 也知道该怎么转
这种方式灵活性比较高 所以锁定基本上只有初心者会比较常用
但是在空中就不同了 飞上去以后视野很窄
常常魔物一个动作就不见了 根本没办法判定他往哪跑
这时候如果还用右蘑菇转的话绝对来不及
但是如果改用L1锁定就很方便
A起跳→L1空中锁定→第二段A引导降落在他背上→开转!
L1锁定的缺点是 如果在斗技场同时应付两只
很容易失去其中一个的视野 然后被另外一只给车翻
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推荐技能
回避距离Lv2
主要是用在鬼人滑步 而非一般滚圈回避
3的话有点太高了 虽然移动起来很爽
但是实战上不容易微调距离
对自己的技术有信心的话1即可
体术Lv4
配上猫饭会变成体术5
其实3也可以 不过只有大概47.5左右 吃不满
如果不喜欢赌猫那50%的话直接配到5也没关系
另外 这次的强走药/笛子/猎具蝶和世界不同
和技能分开计算 即使体术5也可以叠上去
https://www.youtube.com/watch?v=W4XGtTGdmXA#t=4m33s
我想跑者3也是一样 但是我并没有去验证
耐力急恢复Lv3
由于机制改变(被吼会中断鬼人化) Rise的耐力控制变简单了
然而这招和各种耐力技能配起来还是很舒服
跑者Lv3
和上面的耐力急恢复一样
由于机制改变所以优先度没有以往高
但是配得出来就很舒服
在背上转的时候耐力也不会耗得太快
耳栓Lv4
不配到Lv5是因为强咆哮是减轻而不是无效
意思是你在阿轰背上滚还是会被吹飞
其他龙都可以随意转 除非他们原地转圈转飞你
(没错 轰哥从很多方面来说都跟空战双刀有仇)
气绝耐性Lv3
可以废了雷属异常 重要程度不言而喻
翔虫使Lv3
主要是要Lv2和3的恢复速度加快
但实际上并没有想像中的快
Lv1的1.3倍其实也很短 配不配见仁见智
回避性能
洞不够没有配 还是等G级吧
还有 推测只会影响B的回避
A的起跳/空中短暂无敌应该是不会延长
因为回避距离不会影响A的跳跃距离
合理推断A不属于回避 所以也不吃回性
匠/钢刃研磨/业物/快速磨刀
说实在的我们鬼人内建心眼 转圈也不怕弹刀
实际上我斩味掉到绿斩还是会继续砍
目前的蓝斩实在太短了 要一直磨很麻烦
通常在掉到黄怪就会换区 所以也没有这么需要
还有就是洞不够...
要注意的是业物不是减少斩味的固定消耗 而是机率性减少
集中和强化持续
基本上鬼人化常驻
鬼人槽也只是没有耐力的时候的代用品
没必要特地去配
逆袭
有多余的洞可以考虑 体感上一直被吹飞
其他超会属会弱会力解挑战者就不提了
相较之下我还是比较喜欢上述提到的舒服技能
多出来的1洞可以拿去配各种属性攻击
风压的话MHW我会还考虑 Rise就完全没必要了
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最后附上魔物转圈评价一览表
(有时候不是你技术不好 是那只魔物矮肥短不适合转)
牙兽种/鸟龙种
体型太短太圆 不好转
兽龙种
土砂尾巴太短 不好转
鱼龙种
身体勉强够长 但是泥鱼常常都躺在地上
就算起跳也不太好转
等他站起来露出脚会好一点
海龙种
泡狐和人鱼都不错
至于泥翁他自己转的时候你也在他身上跟着转超爽的啦
牙龙种
雷狼和怨虎那长长的尾巴长长的背转起来就是舒服
飞龙种
不用怀疑 每个都好转
蜘蛛和河童
虽然不长 但体积够大 转起来也是挺开心
古龙种
长那么长就是欠转
要注意的是雷神A起跳九成九转不起来
必须要用地形B滑步才能直接冲上他尾巴
风神我打太少了 不过应该是一样的 只是他不太会改地形
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大概就是酱
希望能帮到正在犹豫不决
想入坑当一米六或是黑漆漆的双刀新人
毕竟MH系列的浪漫有三个
一个是龙击砲
https://i.imgur.com/i5byN0j.gif
一个是只在MHX出现过的ネコ嬢
https://i.imgur.com/XTGXbgl.jpg
最后一个就是星爆了
https://i.imgur.com/g0TlGll.png
你也拿起双刀飞上天
一起来猎杀铠之巨龙和超大型巨龙吧 [email protected](゚∀。)